review devils third
Bé, té multijugador ...
Devil's Third ha estat durant la durada durant molt de temps, que un any donat m'he oblidat completament. Anunciat el 2010, després que l'infame Tomonobu Itagaki deixés Tecmo el 2008, el joc ha estat en desenvolupament de limbo, passant per diverses editorials fins que Nintendo finalment el va recollir per a Wii U.
El cas és que Nintendo no ho està promovent realment, fins i tot fins al punt de no distribuir les còpies de revisió dels Estats Units per complet. També hi ha una altra versió de PC lliure de joc publicada pels Valhalla Game Studios d’Itagaki que arriba en algun moment, de la qual no sabem res.
Després de reproduir-lo, vaig començar a combinar per què tota aquesta situació ha estat un gran desastre.
Devil's Third (PC, Wii U (revisat))
Desenvolupador: Valhalla Game Studios
Publisher: Valhalla Game Studios (PC), Nintendo (Wii O)
MSRP: 59,99 dòlars (Wii), multijugador gratuït (per a jugar)
Llançat: 28 d’agost de 2015 (UE), 11 de desembre de 2015 (EUA) / TBA (PC)
Comencem amb la campanya.
És desconcertant per què Nintendo es va implicar i va pensar 'sí, hauríem de signar el nostre nom per això'. Escriptors i aficionats han debatut sobre el mèrit Bayonetta Ha estat un personatge titular durant anys, posant de manifest que, malgrat l’humor baix de la testa, la sexualitat de Bayonetta es pot veure com un element de poder, on ella es controla constantment. Això és per damunt del fet que la parella de Platí Bayonetta Els jocs són dos dels títols més guardats de tot el gènere. Però amb Devil's Third , Estic lluitant per trobar realment qualsevol cosa que valgui la pena aquí. Ara, no tinc cap problema amb la polpa, el crass funciona en teoria, però no tots es creen iguals.
En lloc d'un personatge interessant com Bayonetta o el campament (teoria pre-ninja) Dante, ens trobem amb Ivan, un dels presos més mortífers que actualment estan a la Badia de Guantánamo, però genèric. A partir d’aquí, Itagaki instal·la algunes de les seves famoses narracions basades en militars, en què participen un home encallat al mig dels seus ideals i una organització governamental (en aquest cas, el govern dels Estats Units). Els satèl·lits de tot el món han estat destruïts, provocant el caos, i és responsabilitat de l'Ivan que deixi els seus antics camarades i s'aturi.
Des del moment que vaig començar l’aventura, les meves expectatives es van frenar immediatament. El diàleg mai no suposa realment molt més que avorrit, línies inememorables, com ara 'que els no em semblin una merda', etc. Si bé normalment puc recordar un regalet cursi d’un personatge clàssic com Krauser en un joc com Resident Evil 4 , res m'atrapa Devil's Third al llarg de tota l'experiència de cinc hores de campanya.
Pel que fa als controls, són molt més manejables del que probablement heu sentit. Sí, el joc és una molèstia tècnica, però no he tingut problemes per aclimatar ni el GamePad ni el més desitjat Wii U Pro Controller, sobretot quan vaig saber que es tractava bàsicament d’una experiència de l’època PS2. Si teniu problemes per controlar una càmera amb un stick analògic dret, podeu tenir alguns problemes, però, en la seva majoria, funciona.
Melee és ràpid i eficaç, amb atacs ràpids i 'forts', seguits de Arkham com els acabats (però en aquest cas solen provocar decapitacions). La majoria de nivells us comencen amb una arma a mà com una katana, però també podeu agafar articles Lluita final estil i ús durant tota la missió. Probablement és la meva part preferida un combat estret, però el disseny del nivell rarament en fa ús, la majoria de vegades relega els jugadors a seqüències de rodatge. Hi ha una secció al tercer nivell que posa el jugador contra una sèrie d’enemics cos a cos en un terreny atapeït, i en aquell moment vaig veure destellos d’un gran joc, només per deixar-se caure uns instants més tard.
Gunplay es promulga mitjançant un objectiu en primera persona, al qual s’acostumava a habituar-se. El fet que funcioni com un FPS estigui fent malbé, sobretot quan la pobre framerate inconsistent entra i la detecció de cops es produeix malament. De vegades es pot colpejar algú al pit i marcar un cop de cap i viceversa. El mateix passa amb el sistema de coberta, que inclou una instantània instantània al terreny, i no funciona de tant en tant (tant en el sentit que la coberta no proporciona cobertura, ni que no s’hi pot obrir).
Itagaki ha passat al rècord dient que els membres de la premsa no tenien la 'habilitat' per jugar el joc, afirmant parcialment que el GamePad (controlador predeterminat) no és l'ideal. Doncs bé, amic meu, com algú que fa anys que juga a jocs d’acció amb hardcore en la configuració de dificultat més alta de Dante Must Die-esque i que ha utilitzat un controlador Wii U Pro per a aquesta revisió, puc dir amb seguretat que el joc té uns quants problemes mecànics que no estan relacionats de cap manera amb l'habilitat.
El que realment em va deixar de banda va ser el disseny lineal de les pròpies missions. En alguns casos, hi ha un nivell de verticalitat pel seu disseny a causa de la possibilitat de saltar i pujar a la paret en determinades zones, però, en la seva majoria, són una sèrie de camins senzills. No hi ha absolutament prou descobriments, cosa que és una vergonya com va ser dirigida per Itagaki Ninja Gaiden i Ninja Gaiden 2 tenien uns secrets increïbles enterrats sota la superfície de les seves etapes matisades.
A continuació, teniu les baralles de patrons no inspirades, diverses de les quals segueixen l'estàndard 'llança molts nois per fer-ho més difícil' (afegeix) una escola de pensament. Hi ha alguns pocs brins d'esperança, encara que en aquestes trobades majoritàriament humanoides, especialment la batalla de Saha, que em va tornar a les baralles de Krauser a Resident Evil 4 . Tanmateix, aquestes parts, com l'espai cos a cos esmentat, són fugaços, i la poca naturalesa de la campanya facilita que siguin poques i distants.
Està bé, així que la campanya va decebre, però hi ha un altre element important Devil's Third - el multijugador. En poques paraules, això és molt més robust que la història, amb tones de recompenses, opcions estètiques tontes i equipament per triar. Els jugadors tindran l’oportunitat de començar en un terreny d’entrenament per provar totes les armes del joc (tot i que cal adquirir moneda al joc per comprar-les amb el temps) i, a continuació, comprometre’s el suport als clans per a grans batalles com la guerra de gespa. o participar de forma casual en un combat de 16 jugadors.
El sistema d’acció funciona molt millor aquí amb els opositors humans, i la molèstia de la destresa és extremadament alta. Hi ha un sostre d’alta habilitat i els aficionats a l’acció, sens dubte, podran estirar una mica les cames en aquest tirador poc convencional. Bàsicament us heu obligat a utilitzar totes les eines que tingueu a la vostra disposició, com ara la capacitat de rodatge de diapositives, que no necessàriament heu d'utilitzar a la campanya, per tenir èxit.
Hi ha una advertència però. No hi ha cap opció per a joc fora de línia, pantalla dividida o bots. Hi ha 10 modes disponibles que varien diversos tipus de jocs divertits, però al final, qui els jugarà? Malauradament, els mateixos desenvolupadors han confirmat que els jugadors nord-americans i europeus no poden jugar-se entre ells, per la qual cosa no hi ha ni una gran piscina disponible. Estic lluitant per trobar jocs, a més de greus problemes de connexió al llançament. Es tracta, a més, que Nintendo l’ha enterrat a la botiga electrònica dels Estats Units, de manera que és difícil de trobar, i que hi ha una quantitat limitada de còpies minoristes en estat salvatge. La millor part del joc pot no ser ni tan sols jugable a Amèrica, cosa que és una maleïda.
Després de sentir un vaixell enfonsant, Valhalla Game Studios va ser intel·ligent per iniciar el desenvolupament de la versió de PC lliure de joc Devil's Third . Multijugador és la brillant estrella de l'experiència i puc veure que molta gent la recull amb el màrqueting adequat. Aquest dia encara no és avui, i tampoc amb la versió del joc de Wii U.
com crear un fitxer xml testng en eclipsi
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc comprada pel revisor. Nintendo of America no ha enviat còpies de revisió per a Devil's Third .)