review rocketbirds hardboiled chicken
Fer créixer jugant a accions de desplaçament lateral com Oddworld: Abe's Oddysee i Un altre món ha cimentat el meu amor pel gènere, així que cada cop que tinc l'oportunitat de tocar un altre títol en aquesta línia, salto a l'atzar. Entra Gallinets: pollastre dur .
Pollastre dur és un port del joc original per a PC, Els coets: revolució! , amb algunes actualitzacions per a PlayStation 3, incloent-hi nous capítols, recorreguts i un mode de cooperació. El joc original va tenir força èxit, i ara l'equip de Ratloop Asia ha decidit provar la seva mà en una plataforma diferent.
Gallinets: pollastre dur (Xarxa PlayStation)
Desenvolupador: Ratloop Asia
Editor: Ratloop Asia
Estrenada: 18 d’octubre de 2011
MSRP: 11,99 dòlars
Gallinets: pollastre dur posa els jugadors a les sabates de Hardboiled, un pollastre rebel per enderrocar el malvat i tirànic exèrcit de pingüins. La campanya d’un sol jugador té una durada decent, amb 15 capítols d’acció, plataformes i trencaclosques que probablement trigaran unes sis hores a completar-se. Hi ha una secció cooperativa que, malauradament, no he intentat provar. Si és una cosa semblant a la porció d’un sol jugador, però, és molt divertit. La campanya és un assumpte 2D, tot i que l’entorn té elements 3D i, com suggereixen les meves afirmacions anteriors, es tracta d’una plataforma d’acció amb alguns bits de trencaclosques.
Els controls són força senzills i, tenint en compte que es tractava originalment d’un joc de PC, ajustat i fàcil de recollir. Com a pollastre assassí, espereu fer un assassinat d'ocells amb diverses armes, incloses les pistoles i les granades. També hi ha alguns trencaclosques intel·ligents repartits pels nivells, i no totes les solucions són òbtiques d’un cop d’ull. Una de les principals mecàniques del títol, els insectes, permetrà als jugadors prendre el control dels pingüins. Alguns dels trencaclosques només es poden solucionar controlant un pingüí, que és força divertit. Un cop passat el control a un pingüí, se li dóna llibertat per explorar sense por de morir. A no ser que es dispara un altre pingüí, es pot caminar sense molestar, que de vegades és necessari. Quan la pressió per matar per fi us aclapara, no tingueu por: fins que no completeu una secció de control de pingüins, s’ofereix un subministrament il·limitat d’ocas matables i, un cop que un esclau mori mor, l’exèrcit del pingüí torna als negocis com de costum.
L’altra part important del joc és el vol. Hi ha uns quants nivells que requereixen volar amb coets (perquè Coet ocells ), i mentre que aquestes seccions servien per afegir diversitat al joc, també eren les meves menys preferides. No són terribles i, tot i que eren els menys interessants del joc, no deixaven de ser un repte. En aquest àmbit, tot el que es tracta és d’eliminar els guàrdies voladors, que inclouen gruixuts regulars i pingüins que porten llançadors de coets per embarcar dirigibles. Tot el que es requereix d’aquests nivells és volar i disparar, cosa que sembla una mica més fàcil del que en realitat.
La càmera, que va començar a ampliar el zoom per donar una vista de tota la zona, acabaria fent zoom, cosa que no només limitava la visibilitat, sinó que feia trobar enemics complicats de vegades. Durant les seccions de vol posteriors, cinc o sis enemics sortiran alhora i almenys dos eren sempre pingüins equipats amb RPG. Entre intentar matar els ocells, evitar el foc enemic i fugir dels coets, les coses es podrien complicar i la mort va passar més d'una vegada. Una cosa que va ajudar va ser que els coets seguissin Hardboiled. És dolent si no esteu prestant atenció, però útil si podeu aconseguir que els míssils toquin un pingüí en lloc de vosaltres.
com implementar un hashtable a Java
No hi havia escassetat de creativitat a l’hora de matar pingüins. Tot i que hi havia diverses opcions sobre com es pot fer una matança eficaç, cap de les opcions de pistola no tenia cap importància. Tot i que cada arma tenia una velocitat única de foc i sortida de potència, mai no va haver de barrejar-la, ja que una vegada colpejat un pingüí, fer malabars amb elles era fàcil. Totes les armes van aconseguir el mateix objectiu de manera relativament fàcil. Un cop vaig trobar una pistola que s’adaptava al meu estil de joc, va ser l’única que vaig fer servir durant gairebé tot el joc.
el millor netejador de PC gratuït de Windows 7
El combat no va ser massa difícil. A diferència d’alguns jocs, mai vaig sentir que la mort fos un càstig. Sempre que moria era perquè havia fet alguna cosa malament i tot el que calia era un nou enfocament. La meva part favorita sobre el combat era que els enemics necessitaven una mica d’estratègia per combatre, no en les armes utilitzades, sinó en la manera de manejar la lluita. No es tractava simplement de córrer i disparar pistola. La policia antidisturbis (completa amb escut i batuta) requeria un enfocament diferent del gruiximent o dels pingüins d'elit. Malgrat la falta d’atenció a les armes, hi havia una gran varietat d’enemics que el combat no se sentia mai descabellat ni avorrit.
Tot i que no es necessita cap motivació perquè Hardboiled mati pingüins (mai necessitem alguna raó per rodar coses en videojocs?), Té una història de darrere, que es presenta en escenes retallades entre capítols. En aquests flashbacks no hi ha cap veu que actua, però les escenes fan un treball fantàstic de transmetre la història sense paraules. A més, si hi hagués diàleg, seria més difícil escoltar la increïble música de la banda indie New World Revolution, i la música és molt millor que les paraules. Tunes de N.W.R. es tracta de l’única música que escolteu en el joc, però s’adapten bé i no hi va haver mai molta música de fons. Pel que fa a la història, encara que pot ser que la història del nostre heroi no hagi estat necessària, és un bon toc que aporta una mica de pes al que fa Hardboiled i pot ser l’única part seriosa de tot el joc. Qualsevol altre diàleg o interacció que tingui lloc dins de la història sol tenir un humor i una llum. De vegades, els pingüins tindran converses o pensaran en veu alta i l’angle evident és la comèdia. Vaig parar el que feia més d’una vegada només per veure què havia de dir un pingüí o un rebel.
L’estil d’art brillant del joc s’afegeix a la sensació que es pretén que sigui una experiència divertida i desenfadada, malgrat el to seriós que pot prendre la història i els nivells són prou variats que no se senten mai reutilitzats ni excedits. No hi ha un munt d’exploració i el joc és bastant lineal, però es poden trobar diferents camins que condueixen al mateix objectiu. Això dóna una mica d’opció no només a la manera d’arribar cap a on es dirigeix, sinó a la manera de derrotar els enemics (o passar-los per davant; el joc ofereix algunes rutes furtives). També hi ha pocs signes a cada nivell, inclosos en racons i zones fora del camí, que afavoreix no només l’exploració, sinó que es faci un recorregut al capdavant.
L’única cosa que molestava amb el títol complet era la seva durada; Coetins va ser tan divertit que va ser una mena de baixada quan el joc va acabar, cosa que és un compliment per als desenvolupadors que una queixa legítima. No és massa curt pel preu, i amb el desbloqueig addicional i el mode de cooperació, hi ha molt si us preocupa obtenir els vostres diners. Potser només estic egoista, sobretot tenint en compte que s’han afegit cinc nivells addicionals per a l’alliberament de PSN, però vull més d’aquest joc.
Malgrat la meva egoista demanda de més Pollastre dur , Estic satisfet Coetins en general, no puc esperar per veure què fa Ratloop Asia. Fer el salt d’una plataforma a l’altra pot ser complicat i no sempre resulta bé, però van fer un treball fantàstic. No només es van dedicar al seu temps per assegurar-se que els diferents controls funcionessin correctament i que el joc quedés bé, sinó que van afegir contingut nou i van donar una raó als seguidors per recollir el joc a la PSN.
Coetins ho fa tot bé: la història és sòlida, el combat és força equilibrat, els trencaclosques mai no són massa durs i hi ha una mica de reproducció. Cap element fa que aquest joc sigui genial; en lloc d'això, es combinen totes les diverses peces de manera perfecta perquè tot el paquet faci agradable l'experiència.
Va sentir com si Ratloop Asia estigués jugant segur (cosa que és comprensible i difícil culpar-los); hauria estat bo veure-los intentar portar alguna cosa única a la taula. El joc està increïblement polit i tots els components s’ajusten molt bé, però tots són components que han introduït altres jocs amb un toc lleugerament diferent. Han dominat clarament l’acció de plataformes d’acció, ara m’agradaria veure-les portar més endavant i provar alguna cosa nova. És a dir no em va agradar jugar-hi; lluny. Va ser una experiència increïblement entretinguda i em entristiré molt si no hi ha seqüeles, però com que ho van fer bé amb aquest títol, estic esperant alguna cosa encara millor. Tinc fe que poden treure-ho.