foiled is another head game fueled fencing
L’empenta i la pressa
El cap de setmana passat vaig deixar a IndieCade East una ullada a alguns dels nous jocs que es mostraven. Foilada és un d'aquests jocs i no el puc treure del cap. Dissenyat pel primer desenvolupador Gabe Cuzzillo, col·loca dos jugadors en un escenari d’una sola pantalla, cadascun controlant un esgrima, amb l’objectiu de robar l’ànima de l’altre.
Com molts jocs de lluita multijugador en arena, Foilada és físicament i psicològicament exigent. Els moments d’acció ràpida puntuen l’estratègia contemplativa. Una bona ofensa ofereix més oportunitats ofensives, mentre que una bona defensa proporciona la possibilitat d’aturar el refredat de la marea inflor. Foilada explota tots dos per obligar els jugadors a prendre decisions incòmodes amb aplomb.
Preguntes i respostes d’entrevistes de proves d’automatització de seleni
Els mecànics d’esgrima esglaonats ajuden a mantenir el joc racionalitzat i ràpid. Les làmines s’enganxen directament davant dels personatges en tot moment, fent que les tècniques d’empenta i l’aparellament siguin activitats passives en el pla horitzontal. Si la punta de la seva espasa colpeja al cos de l’adversari, la mata. Si toca la seva espasa, s’atura. Això és el poc simple.
Quan les coses es posen verticals és quan resulten interessants. Els tancadors poden saltar i utilitzar la seva fulla sempiternal per realitzar salts de paret d'objectes mediambientals, després caure contra el rival amb una immersió. Es pot esquivar o pair amb l’únic altre comandament del joc, una barra directa a l’alça que requereix un calendari precís, però es pot utilitzar tant defensivament com ofensivament quan es domina. I, per descomptat, totes dues maniobres obren temporalment un combatent fins a agafar una espasa al costat sacrificant aquella defensa constant i passiva en la direcció cap endavant.
Simplement matar el teu oponent no és suficient per guanyar. Un cop mort algú, la seva ànima es va alliberar i l’assassí té ara deu segons per portar-lo a una zona de punts en una de les cantonades superiors de l’arena abans que es desintegri. A continuació, el jugador matat es torna a apropar a la zona del marcador, donant-los l'oportunitat de defensar-se d'un avantatge posicional mentre crea un obstacle per al jugador que intenta marcar. El fet de no marcar abans de morir l’ànima significa haver d’assegurar una altra ànima, fer pressió sobre el jugador ofensiu perquè es mantingui a l’ofensiva o que perdi el seu avantatge, mentre que el jugador defensor només necessita mantenir el seu oponent prou llarg per tornar a igualar el terreny de joc. .
Això crea tensions d’un tipus més meravellós. Tot i que es poden obtenir comparacions clares amb els publicats recentment Nidhogg , ja que comparteixen diverses mecàniques comunes i les empaqueten amb l'estil d'espelta, Foilada pot ser molt més desgarrador, ja que la victòria mai sembla fora de l'abast. Un jugador realment fantàstic podria combinar un mató rere l’altre i anotar els tres punts necessaris per ser el guanyador d’una ronda d’una manera molt curta, però la facilitat amb què es pot defensar un jugador, a causa de la manera passiva de tots dos moviments ataca. i defensa en la direcció en què s’enfronta el jugador, fins i tot un novell amenaça una estratègia massa agressiva.
tipus d'errors en les proves de programari
No heu de prendre la paraula. Agafeu un amic (i un parell de controladors; el suport del teclat existeix, però no és recomanable), aneu a descarregar el joc de forma gratuïta Foilada lloc i arribar a apunyalar. Com a primer intent de desenvolupament de jocs, Foilada suggereix que Cuzzillo és un dissenyador que val la pena veure.