review the talos principle
Coses que et fan sortir 'hmmmm'
Mentre juga El Principi de Talos , gran part del temps em passava assegut al meu escriptori, barbeta a la mà, profundament pensat. Només puc imaginar la mirada desconcertada de la meva cara mentre vaig plantejar opcions, tenia escenaris al cap i, en general, feia molt més pensar que la majoria de jocs que demanen als jugadors.
El Principi de Talos consta de dues interaccions àmpliament separades: trencaclosques basats en la física i discussió filosòfica. La veritable força del títol és que, mentre que cadascun podria raonablement existir sense l’altre, ambdues obtenen la resposta anterior en igual mesura. La demanda que el jugador de debò pensar és el fil que uneix tot el joc.
El Principi de Talos (Linux, Mac, PC (revisat), PlayStation 4)
Desenvolupador: Croteam
Publisher: Retornar Digital
Estrenada: 11 de desembre de 2014
MSRP: 39,99 dòlars
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, amb 4 GB de memòria RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
La carn de El Principi de Talos està en trencaclosques. La majoria d’aquests tenen el mateix objectiu bàsic: trobar la manera d’arribar al Sigil (un tetromino de colors) al final de cadascuna de les petites i discretes sales de trencaclosques. Comencen senzilles, amb només un parell d’eines disponibles, però amb el temps es tornen més complexes i més descarats.
L’accés a restriccions als Sigils són barreres energètiques, torretes automatitzades i drons explosius. Inicialment, l'eina principal per fer front a aquests obstacles és el bloqueig, que pot apagar qualsevol dispositiu electrònic. Més tard, els connectors s’utilitzen per manipular làsers, els hexaedres pesaran les plaques a pressió, els ventiladors poden empènyer objectes i molt més.
Molts trencaclosques utilitzen aquestes eines de manera senzilla, però els millors requereixen que el jugador descobreixi funcions alternatives. Un bloqueig pot pesar una placa de pressió desactivant el dispositiu de forma remota. Un hexaedre pot actuar com a pedra de pas sobre un terreny traïdor. Es poden organitzar una sèrie de connectors per crear un bucle recursiu, activant i desactivant les portes contínuament. Fins i tot les torretes i drons tenen usos en situacions adequades. Resoldre els puzles més difícils requereix no només una lògica dura, sinó també la capacitat de considerar tot allò que un objecte és capaç de fer.
com obrir un fitxer swf
Els trencaclosques endins El Principi de Talos pot ser directament diabòlic. Cadascun dels principals Sigils està clarament designat i es pot obtenir amb prou persistència i el marc mental adequat, però va més profund que aquests. També hi ha estrelles opcionals repartides per l’entorn, algunes ocultes a la vista i d’altres a la vista senzilla però de difícil accés.
Aquestes estrelles afegeixen un nivell de dificultat completament nou als trencaclosques. Alguns requereixen un ús particularment eficient d’eines. Alguns requereixen que el jugador pensi literalment fora de la caixa, utilitzant junts elements de les sales de trencaclosques veïnes. Algunes no es troben a les sales de trencaclosques en absolut. Després de més de vint hores de temps de joc, vaig poder obtenir tota la sala principal de trencaclosques Sigils, però només vaig aconseguir recollir una mica més de la meitat de les estrelles.
És una mica rebombori, ja que tant Sigils com les estrelles actuen com a claus per desbloquejar noves zones plenes de nous trencaclosques. El Sigils principal pot conduir a un dels dos finals diferents, però les estrelles acaben desembocant en el sisè pis i presumptament un tercer final. Vull desesperadament veure què hi ha darrere la tercera porta i sé que no seria capaç sense l’ajuda de la comunitat.
Una part de la raó per la qual tinc la intenció de veure tot el que cal veure és que la narració provoca el pensament, però sento que encara em falten algunes peces. En resum, la història tracta d’existir com a intel·ligència artificial en un món estrany i generat per ordinador. L’única cosa sobre El Principi de Talos La història és que es lliura a través de mitja dotzena de vies diferents.
Immediatament després de despertar-se, el jugador és rebut per una veu omnipotent al cel que es diu Elohim, que dóna ordres i promet la vida eterna. Poc després, el reproductor troba terminals informàtics, que contenen catàlegs de correus electrònics antics, llocs web i un altre text que ofereix pistes sobre la història del món. L’assistent de la biblioteca de Milton és un programa creat per catalogar totes aquestes dades, però que acaba amb els seus propis pensaments i idees. Dispersos, hi ha gravacions d’àudio d’una dona que la seva importància per a la història es fa més evident amb el pas del temps. Finalment, hi ha codis QR pintats a les parets de les pròpies sales de trencaclosques, col·locats per entitats que han passat anteriorment.
Totes aquestes peces s'uneixen per crear el món El Principi de Talos , però alguns són més importants que d’altres. Escoltar Elohim i seguir les seves instruccions soles derivaran un camí, però l’assistent de la biblioteca de Milton (anomenat el serpent en alguns èxits) desafiarà aquestes accions i gairebé tota la resta.
Interactuar amb l’assistent de la biblioteca de Milton és fàcilment l’activitat que no tingui trencaclosques més interessant El Principi de Talos . Fa preguntes fonamentals sobre consciència, moralitat, propòsits i similars, i fins i tot quan sembla que la resposta és òbvia, proporcionarà un exemple contrari que aporti una nova perspectiva a la discussió.
De veritat, navegar pels arbres de diàleg de la discussió amb l’assistent de la biblioteca de Milton es pot esgotar al cap d’un temps. De la mateixa manera que un trencaclosques difícil em colpejava durant diversos minuts alhora, sovint plantejaria detingudament cada pregunta que plantejaria i representaria com reaccionaria a cadascuna de les respostes donades. Sembla tenir una rèplica intel·ligent a gairebé tot i el jugador no arriba a “retrocedir” realment fins prop del final. Tot i així, hi ha opcions per apaivagar o ignorar el programa per complet, que presumptament deriven diferents camins narratius. El gran volum de text emprat per argumentar els punts filosòfics és impressionant.
Tant els puzles com el diàleg filosòfic requereixen un pensament profund, però una decepció El Principi de Talos és que els dos no estan connectats de manera significativa. Per descomptat, el personatge jugable és una intel·ligència artificial i molta filosofia es centra en si una intel·ligència artificial es pot considerar una persona. Segurament, completar els puzles significa obeir Elohim (almenys fins a un punt). Una de les seqüències finals introdueix un nou mecànic millorat per als que han seguit amb cura al llarg. Però, en la seva majoria, els puzles i la filosofia són independents els uns dels altres.
Tot i que entenc el raonament de la decisió, em fa mal el cor sabent que hi haurà jugadors que ignoren o deixen de pensar en els temes que van contribuir els escriptors Tom Jubert i Jonas Kyratzes i que en el seu lloc només es concentren en els puzles. Tot i que les dues peces del joc no s’uneixen de forma tan poderosa com havia desitjat, la dicotomia ajuda a mantenir-se El Principi de Talos de convertir-se en aclaparador. Després de gastar tota l’energia mental disponible en lògica, ajuda a canviar d’engranatge i a pensar en la vida.
El Principi de Talos té algunes coses importants a dir, però, més atentament, vol que el jugador també tingui coses importants. Fins i tot aquells que no es molesten en pensar en els temes filosòfics poden trobar aquí un enigma intel·ligent, de vegades frustrant i difícil. Realment brilla per als oberts a tots dos.
( Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. )