despres de tot el suport oficial de nvidia dlss arriba a starfield
El suport oficial de DLSS arriba a Starfield
java fer una còpia d'una matriu

Després del llançament Starfield sense suport DLSS , Bethesda Game Studios confirmat en una notícia a Steam que la tecnologia revolucionària s'afegirà aviat al joc de rol. Actualment, els jugadors han hagut d'utilitzar un popular mod DLSS3 que es va estrenar el mateix dia Starfield llançat. A més, a la publicació es descriu plans per treballar estretament amb Nvidia, AMD i Intel en el suport dels controladors. Un controlador Nvidia estrenat ahir rendiment millorat a les noves GPU RTX.
Preguntes bàsiques sobre l'entrevista c ++
La notícia també va destacar les millores de l'actualització 1.7.29 que va arribar Starfield avui. L'actualització d'aproximadament 2,5 GB va millorar el rendiment i l'estabilitat i va reduir els bloquejos alhora que augmentava la velocitat de fotogrames. També es van corregir alguns errors de cerca de bloqueig de progressió, així com part de l'actualització.

També vindran algunes altres grans característiques
A la publicació, Bethesda també va destacar altres funcions que arribaran aviat. Els controls de brillantor i contrast, així com un control lliscant FOV també estan en camí Starfield . És una mica estrany que encara no hi siguin, però és bo veure que vindran. Sobretot amb la foscor que ja poden ser determinats entorns, com les coves. A més, hi ha un menú de calibració HDR i suport per a monitors ultrawide 32:9.
També s'està treballant una gran característica de qualitat de vida: un botó Menja per als aliments. Això estava present en títols anteriors de Bethesda, però de moment no hi ha Starfield . De moment, has de recollir menjar, després entrar al teu inventari i trobar-lo per menjar-lo. Un cop activada la funció, podreu menjar directament els aliments del món en lloc d'haver d'afegir-los primer al vostre inventari.
Finalment, el sistema de suport de mods integrat, també conegut com Creations, s'afegirà a totes les plataformes. El suport complet per a la funció té com a objectiu llançar-se a principis de l'any vinent. De moment, només l'ordinador té suport de modificacions, però això canviarà un cop s'hagi implementat Creations. El sistema ja existeix a Skyrim i Fallout 4 i és popular per als dos títols.
Algunes d'aquestes característiques haurien d'haver estat presents Starfield des del principi, però està bé que s'afegeixin ràpidament. Tant de bo, el suport oficial de DLSS solucionarà moltes coses problemes de rendiment alguns jugadors estan experimentant actualment.
com fer un fitxer c ++