review deadly premonition
Anteriorment durant la investigació ...
Premonició mortal va arribar sense cap fanfàrria i amb menys aparicions a les prestatgeries de la botiga. De fet, poca gent de fora de la comunitat de jocs amb hardcore (i no molta més dins d’aquest) sap de la seva existència. Tot i això, aquest joc de terror de 20 dòlars fa anys que es desenvolupa. Vaig sentir a parlar primer Premonició mortal quan encara es deia Boscos plujosos el 2007. Tot i això, el joc és més antic que això.
Sabíem que seria un joc alterat, boig, molt ximple, i estàvem preparats per a un humor més i prou que no pas. En altres paraules, estàvem preparats per riure-hi. Tot i això, ningú a Destructoid no ho era de veritat preparat per aquest joc. Ningú llauna estar preparat per a això. Tot i prendre les seves indicacions Turó silenciós , Torre del Rellotge , Resident Evil i per suposat, Twin Peaks , Premonició mortal aconsegueix ser completament únic. Amb tota honestedat, no hi ha res com aquest joc. Potser no hi tornarà mai.
Si voleu 'FK' al vostre cafè, consulteu la nostra revisió completa sobre Premonició mortal .
descàrrega gratuïta del convertidor de youtube a wav
Premonició mortal (Xbox 360)
Desenvolupador: Access Games
Editorial: Ignition Entertainment
Estrenat: 23 de febrer de 2010
MSRP: 19,99 dòlars
L’agent especial Francis York Morgan (només en diuen York, tothom ho fa) és un perfilador criminal del FBI amb interès en l’assassinat de noies joves. També té una personalitat dividida anomenada Zach, amb qui parla sovint i obertament davant d'altres persones. Altres persones no qüestionen mai aquesta peculiaritat. York va de camí a Greenvale, on una jove ha estat tallada oberta i penjada d’un arbre vermell. No obstant això, tan aviat com arriba York, s’adona que això no serà cap altre cas, sobretot pel fet que Greenvale s’arrossega amb horrors no morts que es dobleguen cap enrere i els agrada tirar els braços a la boca.
Quan Premonició mortal Comença, se’ns perdonarà el fet de pensar que es tractaria d’un horror de supervivència derivat i posat en front que simplement es produeix Turó silenciós o Sirena . Tot i això, un cop completat el pròleg i York arriba a Greenvale, el joc llança una bola de curva completa i es converteix en una pantomima ridícula de referències de la cultura pop, un humor descarat i contundent i el tipus de diàleg que et deixa rascar el cap i riure la cara. apagat. S’assembla molt a Agent York, Premonició mortal és un joc amb una personalitat dividida: parts iguals de terror atmosfèric i comèdia farsa.
El joc també ho sap. Permeteix constantment els seus moments terrorífics amb una horrible línia i algunes de les músiques més divertides i inadequades de la història dels videojocs. Segon després d’haver estat testimoni d’un brutal assassinat, Morgan realitzarà fragments mentre un saxo de jazz comença a tocar ... de vegades amb el cos a la mateixa sala. Compartirà anècdotes sobre violadors i assassins en sèrie que orinen en cranis femenins, evidenciant crims brutalment horribles durant el sopar. L’Agent York és clarament boig i el repartiment de personatges excèntrics que coneix, no queda enrere. Premonició mortal és un zoològic virtual d’estranyesa i la feina del jugador només és confondre amb tot això.
Els 'capitalistes misteriosos' que porten màscares de gas que només es comuniquen a través de servents rimants, bessons engelosos esgarrifosos que parlen en endevinalles, trastorns, assassins i veterans de guerra mig bojos, formen part del ridícul repartiment del joc, cadascun d'ells amb excés de sensació. diàleg. En definitiva, tot aquest joc ha perdut la seva ment, si fins i tot tenia pensat per començar, i és fantàstic.
Pot sorprendre que ho sàpiga Premonició mortal no és més que un joc de terror de supervivència. És un món obert també. La ciutat de Greenvale és lliure d'explorar i és molt enorme. Hi ha sub-missions que York pot dur a terme, així com col·leccions col·leccionables distribuïdes al mapa. El joc està dividit entre aquestes seccions del món obert, on York pot explorar, reunir pistes i parlar amb els pobles de la ciutat, i els diversos nivells de 'masmorres', plens de zombis per disparar en un Resident Evil 4 sistema de combat d'estat i tret d'estil.
Prenent una nota de Dead Rising , York pot activar determinades missions només en hores específiques del dia, i té un munt d’aturada entre tasques per explorar el seu propi voluntat. Mentre passegeu per Greenvale o es desplacen per cotxes que manegen bastant de manera decent per a un partit de pressupost de l'època PS2, els jugadors hauran d'assegurar-se que York es manté ben ras, ben alimentat i despert. Té un cansament i un nivell de fam que necessiten un manteniment regular. Quan es cansa, passa la fam ràpidament. Quan té molta fam, la seva salut esgotarà. Sembla un arrossegament, però en realitat no és cap problema. Només cal recordar-vos de trobar llits o comensals a intervals habituals. O bé, podeu portar entrepans i cafè per mantenir el comptador. Mai interfereix realment amb el joc. A més, York obté bonificacions especials en efectiu per realitzar tasques mundanes com afaitar-se (la barba creix a temps real) i canviar-se de roba, comprar menjar, cotxes i armament.
Les seccions de terror del joc són més senzilles i consisteixen en York solucionant diversos trencaclosques senzills mentre es dispara habitualment a zombies. Com passa amb Resident Evil 4 , els enemics es mantenen els mateixos (encara que hi ha certa varietat i un cap insani que lluita cap al final) i el combat és bastant simple. York es dispara, i té accés a una creixent memòria cau d'armes que inclouen les vostres bases del videojoc mitjà: pistoles, metralladores, escopetes i similars. Al principi el joc és molt fàcil, però després es fa més tens a mesura que els zombis es tornen més durs i els espais es fan més estrets.
York té un malet en la màniga: els zombis detecten l’alè. Amb la respiració, York pot colar-se dels enemics i passar cap a una posició més avantatjosa. Tot i això, té un ritme de pols que augmenta en córrer o respirar, de manera que no podrà ser invisible per sempre. Tot i la manca de varietat enemiga, el joc aconsegueix mantenir-se interessant gràcies a aquest ús tàctic de la respiració. L'horror també provoca un enemic particular, que sembla directament directe de la Terra Torre del Rellotge llibre de 'merda els teus pantalons' espantós - The Raincoat Killer.
En diversos punts del joc, l'assassí en sèrie resident de Greenvale apareixerà per arruïnar el dia. O bé agafarà York per provocar un simple esdeveniment de temps ràpid, intentarà endurir-se York mentre s’amaga a les taquilles o a les taules, o s’iniciarà en una escena de persecució sorprenentment en què els jugadors han de girar el pal esquerre. per mantenir York en marxa, prement botons per obrir portes i evadir els eixos llançats. El joc llança aquestes escenes en moltes ocasions, però són xocantment ben fetes i aconsegueixen mantenir el joc refrescant fantàstic enmig de la calma.
Pel que fa al joc, Premonició mortal No batrà cap dels jocs AAA que hi ha al mercat. Tot i això, per a un títol de pressupost, tot és sorprenentment competent i ajustat. Els controls són prou decents, el combat és relativament equilibrat i l’acció pot espantar quan ho necessiti. En comparació amb la partida de pressupost mitjà, Premonició mortal és un nou patró d'or. El pitjor que es pot dir és que està antiquat. És molt clar que aquest joc va ser dissenyat tenint en compte PlayStation 2, però si teniu un amor per l’horror de supervivència de la vella escola, no hi ha cap raó per la qual haureu de deixar l’edat com una cosa clàssica. fa anys.
Amb la cosa estranya Premonició mortal és que tot el que fa és dolent i no hi ha res per això. La història està completament boja i no té cap sentit. L’actuació és pobre. La música sovint és massa forta. Els gràfics ho són lluny per sota de la mitjana. Però Premonició mortal és el primer joc que he vist que ha sabut eliminar aquest sabor únic 'tan dolent que és bo'. El fet que aquest joc estigui per sota dels estàndards funciona realment de forma magnífica. Normalment un joc dolent lluita per mantenir aquest ideal gràcies a un joc frustrant, terrible, però com que el combat és realment útil, aquest títol en particular pot aconseguir ser absolutament terrible d'una manera completament hilarant. Ensopega, psicòticament, d’una escena inversemblant a l’altra, aconseguint en tot moment ser impactant, insígniament flagrant i subtilment conscient de si mateix.
Molta part del joc és simplement massa estranya per descriure adequadament, i és necessària una sensació de l’humor retorçada per aconseguir “ Premonició mortal és tot. Tanmateix, si enteneu veritablement aquest joc (el millor que es pugui entendre com una creació tan monstruosa), un dels títols més memorables i veritables que mai hagin estat confeccionats us sorprendrà. Sí, Premonició mortal és dolent. Per la majoria dels estàndards, és terrible. I tot i així, no canviaria res. Premonició mortal és gairebé perfecte en el que fa, s’entreté de manera confusa, confusa, de principi a fi. No hi ha res sobre aquest preciós desastre que m'agradaria haver vist fet d'una altra manera, a part que potser va abaixar l'HP sobre els zombies que s'arrossegaven a la paret.
De principi a fi, aquest joc es delecta de manera constant amb el seu sentit de l’humor refrescantment desbordat i els seus retalls gairebé deliberadament horribles. La fantàstica cursa sonora i l'horrible qualitat de les pel·lícules B només ajuden a segellar l'acord. Premonició mortal és una obra mestra de l’atroç, un veritable triomf del terrible. Es necessita tot allò que hem vingut a acceptar com a dolent en els videojocs i, d’alguna manera, el fa funcionar d’allò més irònic dels sentits. Si el joc era d’alta qualitat en qualsevol àrea, pot suposar un risc de deixar malament les altres seccions. Tot i això, l’equilibri d’escombraries està tan ben mantingut que només pot encantar-se i atreure’s a qualsevol jugador amb un cor i una capacitat de riure inapropiat.
Premonició mortal és com veure que dos pallassos es mengen. És pervers, està malament i, tanmateix, és tan divertit. N’hi ha molts que no ho entendran, o ni tan sols voler entendre el que la fa tan convincent i excel·lent malgrat la seva qualitat. Tanmateix, per a la marca de preus de vint dòlars, no hi haurà experiència més fina per als aficionats al terror de la supervivència amb un amor pel còmic foscament. El joc em va portar poc menys de dinou hores a completar-me, i això va quedar amb moltes missions laterals per acabar. En l’àmbit de la partida de pressupostos, cap títol no ha estat mai tan llarg, tan robust, tan variat i tan gratificant. Una simplement té determinar el preu en aquest judici, perquè la relació qualitat-preu és a través del terrat i l’amor evident que es desprèn del desenvolupament d’aquest joc és alguna cosa que mai no veieu en cap altre joc de la mateixa franja de preus. En última instància, Ignition podria haver cobrat una mica més per això i encara valdria la pena.
Quan jutgem un joc com aquest, com ho fem? Jutgem simplement pel joc? Si és així, el combat repetitiu i les llargues accions per la ciutat poden marcar-lo com un títol mediocre. Ho jutgem per la qualitat de la història? Si és així, tenim un joc que no té sentit i que sovint fa llum d’assassinat i desviació sexual. Dic que un joc s’ha de jutjar per la freqüència que t’ha fet feliç, la quantitat de riure o l’entusiasme i el temps que dediques a pensar-ho un cop s’ha acabat. Si ho jutgem segons aquestes normes, doncs Premonició mortal , amics meus, és senzillament impressionant. Cap altre joc m’ha fet riure tan fort, riure gairebé fins al punt de les llàgrimes, riure tot just pensant sobre això. Premonició mortal potser serà el primer joc revisat gairebé només pel seu valor còmic, però per a un joc tan divertit, s’ha de fer.
Premonició mortal és bonic. No, no gràficament. Gràficament és atroç. És un bon trencall de trens i és molt conscient del fet. Tot i que el joc ha estat com tot el que s'ha fet mai, no hi ha res com el joc en si. En aquesta indústria no hi ha absolutament res que es pugui comparar amb la estranya i meravellosa experiència que té. Es considera que és un joc d'entreteniment, com un joc que sorprèn i sorprèn constantment i deixa que les mandíbules pengin, no tinc més remei que dir-ho Premonició mortal va més enllà i més enllà. Aquest joc és tan dolent, no només es converteix en bo. Està força a prop del perfecte.
Així que diu el senyor Stewart!