review ghost recon wildlands
I el bebè en fa 2.5
(Spoilers per al final de Terres salvatges fantasmes de Recon , perquè és tan dolent que he de parlar-ne.)
Tinc en compte totes les coses que he escrit sobre aquest joc.
Sí, Thomas Clancy's Ghost Recon Wildlands (un joc Ubisoft) sens dubte fa una primera impressió forta. No és aquesta, com és, la primera regla de funcionar? Obteniu la marca per confiar en vosaltres durant les primeres dues hores, creient que el vostre món obert serà emocionant i divers. És aleshores quan treus la catifa, en lloc d'obligar la teva petició a patir desenes i dotzenes d'hores de missions infinites i repetitives, una història tan dolenta que hauria de ser il·legal, i una sèrie d'errors i d'errors irritants.
model de cascada en el cicle de vida del desenvolupament de programari
El fet que he perdut una part de la meva vida arribant als crèdits finals d’aquest joc horrible, horrible, és prou dolent, si hagués pagat el preu complet per Terres salvatges fantasmes de Recon , Estaria furiós.
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Ubisoft Paris
Editor: Ubisoft
Estrenada: 7 de març del 2017
MSRP: 59,99 dòlars
Ni tan sols sé per on començar. A qui s’adreça aquest joc? Sens dubte no és per a persones que vulguin jugar cooperativa amb els seus amics. Vaig donar a aquest mode un tret en circumstàncies pràcticament ideals; tot i que el meu micròfon no es podia utilitzar (la meva culpa és que la cooperativa funciona perfectament a nivell tècnic), coneixia a tots els altres de la festa i tenien els auriculars en marxa. Només podia comunicar-me mitjançant missatges PSN enviats des del meu portàtil o Twitter, però això era prou bo. Em vaig conformar a seguir ordres sobre aquesta missió particular.
L'operació en qüestió va ser una missió furtiva de cola instantània, amb moltes fallides Terres salvatges fantasmes de Recon . És curiós veure que un joc llançat el 2017 va implementar un objectiu irremeiablement terrible i que no va gaudir un únic ésser humà al planeta Terra, sobretot després que Internet col·lectiu prengués aquesta empresa exacta com a tasca per omplir aquest tipus de missions al Assassins 'Creed franquícia. Excepte que aquestes missions siguin pitjors del que és habitual, perquè sovint s’infiltra en una base just abans que comenci la cua, així que haureu de romandre desapercebuts per tothom, que es fa més difícil ja que l’IA Terres silvestres sovint et poden localitzar des de l’altra banda del mapa.
Se suposa que havíem de trobar un ajudant de càrtel i seguir el seu cotxe sense ser notat. Després d’haver-nos vist una i altra vegada (una vegada que teniu quatre operadors en cooperació en lloc d’un amb tres socis de l’IA), vam decidir enviar una persona i fer que les altres tres es pengessin al punt de reproducció. Durant una bona hora, el nostre representant elegit va arribar a la qüestió sense cap problema ... només per aconseguir que l’assistent quedés penjat d’alguna cosa i ni tan sols es molestés a pujar al seu cotxe. Al final, tot va caure al lloc i el nostre home va començar a seguir l'assistent. En algun lloc de la línia, l’assistent va parar el seu cotxe al mig del no-res i no es va moure. L’AI es va tornar a trencar. Quan vaig provar la missió en un sol jugador, el cotxe estava desaparegut.
Obviouslybviament, és un cas pitjor, però no és com si el joc fos una explosió absoluta quan tot funcionava bé. Fins i tot quan jugueu amb altres humans, encara esteu passant per aquestes missions avorrides. Bufar la cosa. Mata a tothom. Busqueu el tipus i després el matau. Busqueu el tipus i, a continuació, extreu-lo. Feu això, però si es detecta, falla i haureu de començar des del principi. Pot semblar que estic reduint, però realment no hi ha gust per a res que facis. Tota missió és pràcticament la mateixa, tant d’estructura com de context. Terres silvestres se sent més com un MMO que un tirador de cooperatives, cosa que és estrany La divisió , l’altre tirador de la cooperativa d’Ubisoft que se sent com un MMO, tenia un món i una estructura de missió molt més interessants. En realitat volia veure-ho tot La divisió , però em vaig emmalaltir Terres silvestres 'missions secundàries repetitives.
com executar fitxers .jar
Aparentment, Terres silvestres et permet manejar objectius de càrtel de manera diferent, però mai ho vaig veure en persona. Per desbloquejar missions on treure tinents, heu de trobar peces d’intel·ligència, que desbloquegin missions situades en un altre lloc. (llegiu: treball ocupat) Aleshores, un cop trets prou tinents, podreu desbloquejar els soterranis. Un cop trets el sotabosc i la resta de tinents, desbloquegeu el cap de la branca respectiva del càrtel de Santa Blanca. Com que vaig haver de jugar les deu hores d'obertura dues vegades a causa d'un glitch d'estalvi al núvol PSN, vaig gestionar les missions de preparació en un ordre diferent, però vaig obtenir els mateixos resultats per als meus objectius. Per descomptat, res d'això és important, perquè tot el que feu en aquest joc és increïble.
De fet, això no és del tot just. De vegades Terres silvestres és activament terrible. Va haver-hi una missió força descarada, on heu de matar a tots en una base i no deixar que ningú escapés, però si us veus voluntat es vegi descobert, pel que sembla el personal del càrtel de Santa Blanca amb híbrids mussol / Terminator) dos nois cauen en els cotxes i s’allunyaran en direccions oposades. Després fallaràs la missió. De vegades, quan hagueu d’extreure un NPC simpàtic, correran cap a dispars de foc i seran assassinats, i des de llavors Terres silvestres 'El punt de control és atroç, sereu rebuts al principi de la missió. Va haver-hi un moment en què vaig haver d’extreure un camió sense veure’ns, i després conduir el camió en uns tres minuts, excepte després de canviar el camió, vaig haver de passar 40 segons parlant amb un NPC, i després vaig haver de conduïu el nou camió de nou al lloc original molt lentament perquè està ple d’explosius. Terrible i avorrit! Aquests són només alguns exemples de la raó per la qual he començat a escriure pels temples a la meva jove edat.
Aquí teniu un suggeriment per a qualsevol que ja hagi comprat el joc i jugui al singleplayer: tira el drone, marca tots els tipus del campament i, a continuació, utilitza els companys de la IA per matar-los mitjançant el 'sync shot'. El joc no té en compte això, es poden superar les missions senceres del joc inicial. Al final, realment haurà de combatre's tu mateix, però el joc de tir és de gran abast, de manera que qualsevol persona que hagi interpretat un tirador llançat durant els darrers 15 anys no tindrà cap problema. Hauria de començar a posar com a 'tirador tàctic' entre cometes, perquè el tret de sincronització és l’única tàctica que funciona realment, a banda de treure un rifle d’assalt i mostrar el cartell per què les bales no són tan bones per a la vostra salut.
Diuen que els viatges us van bé, però Terres silvestres mai et porta a cap lloc interessant, fins i tot les zones del complex i del mausoleu se senten tan nefastes i buides com la resta del món. Les postes del cartell són minúscules carreus amb un bon grapat d’edificis que no s’esforcen a netejar o a laberíntics enjardinaments amb una entrada viable. Tot se sent com un plató de pel·lícules barat, en lloc d’un detallat i viscut món. Sí, la il·luminació és excel·lent i la vista és bonica, però res és important si la caixa de sorra és poc més que un tram de terra entre els retoladors objectius.
Terres silvestres Em recorda una mica Justament la causa 2 de mala manera, col·locant el món del cartró del joc a un tercer tàctic 'desafeccionat' desinteressadament. Al principi, vaig pensar Terres silvestres tindria molt de potencial per alèisme i el disbarat. M’equivocava molt, en part, perquè el joc és tan decepcionantment estricte sobre on es pot conduir un cotxe amb seguretat. El joc està venent una visió d’un pati de jocs ple d’explosions, per què em castiguen per improvisar? La direcció visual del joc se li diu constantment al jugador que és possible passejar pel moto amb una moto ... però ajudeu-me Déu, si pegeu un còdol, vola 50 peus horitzontals i mor a l’instant. Que divertit. Si voleu, truqueu a una vaga de morter i emocioneu-vos per les petites explosions que fan falta d’impacte. Whoopie
Vaig estar 100% correcte de que la història fos terrible, així que almenys sóc un per dos en la meva valoració original. El joc només fa un punt fort a l’abast cap a l’abordatge de l’excepcionalisme jingoístic nord-americà, però és literalment una única línia de diàleg que sembla existir només al servei d’un gir mut. Cap dels personatges és interessant, memorable o dinàmic, i existeixen en un món genèric, poc esperit i genial, ple de plomalls exactament igual que ells.
Només he vist el 'mal final' i no el 'veritable final', perquè aquest darrer requereix que els jugadors completin literalment totes les missions de la història. Reconstrueix el fantasma (Em nego a una missió furtiva més insta-fallera, així que m’agafaré més de 40 hores més que trigar), però el personatge del jugador no té pràcticament una agència al final, sense importar el final que obtinguis. Encara pitjor, pràcticament tot el que vau fer durant les darreres 30 hores no va servir per a res, ja que el 'bon final' permet que el gran dolent El Sueño faci un acord amb els Feds i es quedi sense scot. En un joc més clar, això podria ser un comentari eficaç sobre la guerra de les drogues. Dins Terres salvatges fantasmes de Recon , és un ganxo de seqüela que es duplica com a bufetada a la cara tenint en compte tota la feina que heu de patir.
És obvi que el joc pensa que funciona al mateix nivell que El filferro o grans històries similars sobre drogues, però ni tan sols està a prop. En el millor dels casos, les entusiasmades declaracions que fan els fantasmes durant l'extermini de tots els membres del càrtel que veuen de forma dràstica amb les converses 'alvocats dels diables' que tenen els seus mossos d'esquadra durant les incòmodes dures dures de dur a terme entre les missions.
c ++ nombre aleatori entre 0 i 100
Un moment, els vostres companys parlaran de com el cartell que ofereix una formació universitària no està tan allunyat de l'exèrcit nord-americà. A continuació, amenaçaran els membres del càrtel amb una cel·la a la presó on els neonazis els faran servir de 'pinxo per a les seves polles' o faran broma sobre com volen robar-se algun coc per ells mateixos. Els antiherois estan bé, no tinc res en contra d’aquest arquetip concret: el problema aquí és l’escriptura. Les vostres accions no s’ajusten a la meitat de la xerrameca del joc i, quan tot s’ajusta, els bons nois semblen sociòpates.
Missions de cua furtives insta-falte, dissonància ludonarrativa, un gran món obert i sense res interessant de fer, és com si tornéssim al bebè del 2009!
No sé si us heu adonat, però no m'agrada molt aquest joc. Vaig gaudir de la diversió de la versió beta, on els meus amics i jo vam fer un tomb a un món obert tirador per valor de 0 dòlars. Això contrasta molt amb el llançament complet, on puc afirmar, amb tota honestedat, que no m'he divertit des que vaig escriure la meva ressenya original en curs. Veure un llançament important d’Ubisoft de 60 dòlars seria tan terrible, especialment després La divisió i Watch Dogs 2 Les seves respectives correccions de curs, són absolutament tristes.
Terres silvestres és un mal joc de puta - falla completament el que aspira a ser. És un mal joc de cooperació, és un mal tirador, és un mal joc obert i l'escriptura és terrible. En el millor dels casos, el joc és avorrit. En el pitjor, és frustrant. Suposo que les visuals mereixen algun elogi, però només podeu mirar captures de pantalla de forma gratuïta. No puc recomanar Terres salvatges fantasmes de Recon a qualsevol, tret que estigui directament relacionat amb algú de l'equip de desenvolupament. Si és així, de tota manera, recolzeu la vostra família! Tothom: queda fora.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)