getting weird with knuckle sandwich
Es bat a la paperera
Sandwich de artilleria és un joc de rol surrealista Terreny , però hi ha molt més que això. Andrew Brophy, el creador del joc, va carregar un tràfic críptic la setmana passada anunciant que hi hauria un 'anunci' el 19 d'abril. Hi havia imatges psicodèliques enfortides a través d'una antiga televisió, mentre que el joc obscur es trobava al fons. Avui, finalment hem pogut veure quin era el gran secret.
preguntes i respostes a l'entrevista PHP pdf
Juntament amb un nou tràiler, Brophy va anunciar que va llançar una campanya de Kickstarter per ajudar a finançar la resta del desenvolupament. Demana una quantitat modera poc inferior a 20.000 dòlars per poder treballar al projecte a temps complet. Vaig tenir l’oportunitat de posar-me a la mà d’una demostració del joc i és tan ridícula com sembla.
Durant la demostració aproximadament de 30 minuts, Sandwich de artilleria narra una història lineal que us genera de l'escena a l'escena. El ritme és inactiu i gairebé totes les interaccions em van provocar una rialla forta. Fins i tot només es revisaven els articles aleatoris a les cases de la gent sovint es va produir una diversió, poc simple. Vaig descobrir una escena alternativa a la meva segona obra de teatre, de manera que no em sorprendria si em perdés alguna cosa més.
El personatge principal és un dork silenciós i de rosada que viatja a la gran ciutat a la recerca d’un nou treball. Malauradament per a ell, li fa molt mal. El vaig veure descaradament plomar d’oportunitat a oportunitat i fotre’l completament cada cop. Cada trobada consistia en un mini joc, i gairebé tots els meus empleadors em tractaven com una brutícia total. És absolutament refrescant interpretar com un personatge que no té tant habilitats que em fa semblar bé.
El més preferit era fer fora les escombraries que disparen porqueria de color arc de Sant Martí per tot el terra. És mut i completament inútil, però sens dubte vull que hi hagi més escombraries en el producte acabat. Parlant de merda de color arc de Sant Martí, hi ha tots aquests NPC multicolors que apareixen de tant en tant. Quan vaig intentar parlar amb ells, tot el que van fer va ser cridar aquest llenguatge de joia aleatòria a mi. Sento que aquests personatges, siguin qui siguin, jugaran un paper molt més gran durant tota l’experiència.
Tenint en compte que també hi ha moltes NPCs d’aspecte normal amb les quals podeu xerrar converses, la presència d’aquestes criatures de nadons de color adherber de mida adulta va suscitar el meu interès. Qui són i per què no els puc entendre? Sóc tan terrible en les interaccions socials, o és una espècie aliena? El suspens m’està matant.
Només va aparèixer dues vegades, però el combat és el que és la fira de RPG estàndard per torns basada en torns, amb una especia de pistes d’acció per a cada atac. Té tot això Super Mario RPG cosa va per això i és perfectament útil. Ni més ni menys. La banda sonora, per la seva banda, em va encantar el pantaló. Cada pista mai es penja massa temps i tinc curiositat per saber si el joc complet podrà mantenir la qualitat i el ritme. S'agafen, fan el que necessiten per fer per l'escena, i després cauen fora. Mai més no se'ns tornarà a escoltar ... potser.
Els últims moments de la demostració van canviar completament el to i van posar en marxa la història amb èxit per anar a alguns llocs deliciosament imprevistos. Aquí hi ha un subcurrent fosc que només es deixa entreveure fins a la gran revelació. És una gran introducció amb un munt de potencials. Sandwich de artilleria es converteix en una cosa realment fantàstica i meravellosa, i, amb el nivell de poliment i personalitat que hi ha a la pantalla, crec que és segur que estiguem a punt d’arribar a un autèntic regal quan el joc acabat arriba.
(Aquesta previsualització es basa en una primera creació del joc proporcionada per l'editor.)