review obduction
On us portarà?
El meu Va ser una experiència tan formativa a la dècada dels 90: una presa de perill d'un nou pla de pensament en la narració de contes, que empenyia els límits de l'avanç tècnic i el joc basat en la narració. Va definir un gènere i va preparar l'escenari dels jocs de trencaclosques d'aventura durant els propers anys.
En el vintè aniversari de El meu el llançament, Obducció va ser finançat per més de 22.000 patrocinadors de Kickstarter. És de totes formes una devolució de El meu - un bonic joc composit tècnicament i amb una premissa innovadora que se sent familiar i completament aliè. L'exploració gradual i metòdica d'un món nou, la quietud que habita un lloc quan tothom ha desaparegut i us correspon descobrir el significat que hi ha al darrere.
Obducció (PC)
Desenvolupador: Cyan Inc.
Editor: Cyan Inc.
Estrenada: 24 d’agost de 2016
PVP: 29,99 dòlars
Obducció comença com el seu nom indica: amb el seu segrest a un món alienígena ple de relíquies familiars i noves, un poble semblant a la Terra anomenat Hunrath, que conté tecnologies i dispositius estranys. La zona està pràcticament abandonada i hi ha poques raons per les quals hi ha alguns hologrames preregistrats i algunes notes disperses. El fet d’avançar en el joc es basa en la vostra capacitat d’explorar i interactuar amb el que t’envolta i de resoldre trencaclosques sense indicacions ni indicacions explícites.
Com que hi ha molt poca orientació, la clau per avançar es troba en els detalls de Hunrath i els seus voltants: qualsevol cosa des d’un tros de paper sobre una taula fins a un esquema dibuixat a la paret podria ser una pista. Afortunadament, el joc utilitza un indicador intermitent sobre els elements amb els quals podeu interactuar, però és senzill passar-los per casualitat. De vegades, hi haurà instruccions àmplies sobre què fer des d’una perspectiva holística, però, en la seva majoria, sou de la vostra manera per esbrinar com es fan les coses.
La mecànica de trencaclosques va des de pistes de context que desbloquegen determinades àrees (com crear connexions a través de pistes físiques per trobar codis de seguretat) fins a trencaclosques més físics (com moure’s per un feix làser en una pista per destruir objectes). Amb el temps, trobeu dispositius que us transportin a altres mons que tenen el seu propi joc de trencaclosques. La mecànica d'intercanvi de teletransportació també es converteix en un trencaclosques en si mateixes, afegint capes intel·ligents a sobre dels puzles i convertint la memorització en una part crítica del joc. Aquesta mecànica significa que el retrocés és gairebé constant, però Obducció conté dreceres per alleujar el dolor.
A mesura que aprofiteu i apreneu més informació sobre els voltants, comença a formar-se una imatge sobre com es relacionen aquests mons, juntament amb la història de Hunrath i les estranyes ocurrències que condueixen fins on esteu. Res d'això no es dóna explícitament mitjançant la cinemàtica o la narració tradicional del joc, així que no espereu que el joc t'ho proporci. Més aviat, Obducció es va crear per treballar i descobrir el misteri lentament llegint entre les línies del que se us ofereix en documents, interaccions, diaris i altres pistes.
Els paisatges d’aquests mons són impressionants i contrasten bé entre ells: una exuberant vegetació, imponents penya-segats monolítics grisos, textures obsidianes, tot construït amb el tema de la familiaritat entrellaçat amb la naturalesa aliena. De vegades les xarxes i els camins corren profundament, i em vaig atrapar diverses vegades enganxat, sense poder recordar com tornar a zones determinades. La meitat de la batalla (o part de la diversió, segons com ho miris) és memoritzar com tot plega i connecta, gairebé com un laberint. També em va agradar la funció de poder canviar entre itinerança gratuïta i mode clàssic puntual i clàssic, que de vegades em va ajudar a centrar-me en on enfocar.
Tot i que Obducció és un joc bonic, cal advertir que ve amb demanda tecnològica. Les persones que compleixen els requisits mínims absoluts com jo podrien tenir problemes per mantenir-se. He experimentat alguns problemes de rendiment al meu playthrough, però el desenvolupador Cyan ha estat treballant en algunes versions més i sembla que està optimitzant contínuament el joc i millorant. Per a un joc tan complex, realment em va sorprendre que no hagi tocat més errors; la majoria dels meus problemes estaven relacionats amb la capacitat del meu ordinador per manejar el joc.
Obducció ' La premissa és captivadora, proporcionant capes que es basen en ella mateixa per formular la narrativa general. Només vull que hi hagi més punts de contacte relacionats amb la història al llarg de les meves exploracions. Em va encantar trobar llibretes i interaccions, però sens dubte he tingut més ganes al llarg del meu temps. Això és part de l’atractiu de Obducció - per molt frustrants o difícils que fossin els trencaclosques, ha estat la recompensa de descobrir molt més dolça. Independentment de la mida del descobriment, el sentit de la realització es va sentir excel·lent.
És una cosa especial quan un joc us ofereix una experiència superior sense la mecànica tradicional o prescrita de la història i des d'aquesta perspectiva Obducció preval completament. Alguns dels puzles i camins poden arribar a ser excessius i esgotadors al cap d'un temps, però en general s'estén la ment de les maneres correctes. Pel que es pretén fer, ho fa força perfectament, i crec que tant els fans com els nouvinguts apreciaran el seu enginy.
què és la prova funcional amb exemple
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)