review dark cloud
El primer partit del nivell 5 renaix
Abans el nivell 5 estava creant el seu Rellotge Yo-Kai Empire i els enlluernadors fans de Nintendo Professor Layton , va ser crear RPG sorprenents a principis dels anys 2000. Entre clàssics com Dragon Quest VIII, Jeanne d'Arc , i Rogue Galaxy , el seu primer joc, Núvol fosc , em destaca el més.
el millor programari de gestió de tasques per a Windows
No sé què m'ha impulsat a recollir-lo fa gairebé 15 anys, potser era una vista prèvia de la revista, però aquesta mateixa nit em vaig enamorar. No ha envellit bé d'algunes maneres, però continua.
Núvol fosc (PS2, PS4 (revisat))
Desenvolupador: Nivell 5
Editorial: Sony Computer Entertainment
MSRP: 14,99 dòlars
Llançat: 14 de desembre de 2000 (PS2) / 5 de desembre de 2015 (PS4)
Núvol fosc és el conte clàssic del bé davant del mal, molt en la mateixa línia que el Legend of Zelda sèrie. Les comparacions comencen amb la història d’un jove amb una gorra verda en una recerca èpica per salvar el món d’un ésser mal gegant i impregnar-se al llarg de les comparacions per Ocarina del Temps és el sistema de batalla basat en bloqueig.
En essència, un nazi desperta un geni i correspon a Toan, el nostre heroi, salvar el món. No és exactament inventiu, però l’angle personal de totes les subplots realment el ven. Pot ser que tingui totes les novetats d'una narració fantàstica estàndard, però fidel al nom del nivell 5, gairebé tothom que trobeu pel camí és prou encantador per fer-vos un somriure a la vostra cara. Això passa pel gran repartiment d’herois jugables i qualsevol antic NPC aleatori que trobareu al llarg del camí. El fet de saltar-se és una excel·lent característica a la vista posterior, especialment per als veterans que hi juguen regularment.
El bucle del joc consisteix principalment en el rastreig de masmorres i la creació mundial. Si no teniu la fortalesa mental dels jocs de pirateria i talles com diable , el primer pot ser una mica massa repetitiu per al vostre gust. Els calabossos tenen una sensació generada aleatòriament, amb dissenys bàsics basats en túnels i enemics. Tots els nivells són els mateixos: haureu de localitzar una clau per baixar a la següent etapa, que és guardada per un enemic a l'atzar a terra. El vostre treball consisteix bàsicament en explorar-ho tot, i passar sobre una clau.
Per sort, els calabossos estan farcits de perillosos atractius i trucs únics per ajudar-vos a ensenyar-vos. M’agrada especialment que quan es trobi sobre un cofre, els jugadors poden “endevinar” la trampa en lloc d’utilitzar una clau, que pot provocar una explosió o alguna cosa en aquest sentit. Es tracta d’un mecànic adequat, ja que bàsicament es pot endevinar l’opció menys desitjable per intentar forçar una altra cosa si la vostra elecció no és correcta. Conceptes posteriors com aquest realment et fan pensar, ja que de vegades, el rastreig pot arribar a ser especialment agitat.
Per exemple, d’una vegada, m’acabaven d’enverinar i el meu subministrament d’aigua (que redueix l’HP constantment a zero) estava gairebé desaparegut, així que vaig haver de trobar ràpidament el meu camí de tornada a un estany que restaura la seva H.2O estocs i salut. Per fer-ho, vaig haver de gastar un article que permetés als jugadors córrer més ràpidament, així com algun menjar d’emergència. Núvol fosc no és el RPG d’acció més difícil, però pot obtenir impostos segons les circumstàncies.
El combat és una mica dur per les normes modernes. Si bé la funció de bloqueig funciona prou bé, la manca total d’un botó esquiva fa que les baralles es sentin menys atractives. Si voleu, podeu bloquejar i esquivar manualment, però és inherentment més lent i menys cridaner. A més, no m’ha agradat mai el sistema de durabilitat de les armes finites, que pot trencar completament l’arma si no teniu cura amb la vostra pols de reparació. El fet que les armes puguin evolucionar i acceptar joies elementals endollades és un bon toc tanmateix. Les armes en si també tenen una gran quantitat de personalitat, sobretot Steve, la fossa parlant.
L’altra gran part de Núvol fosc és l’element de creació, que utilitza articles especials des de calabossos a ciutats artesanals pròpies. Atès que el gran dolent ha destruït la majoria dels pobles del món, correspon a Toan utilitzar els seus nous poders màgics per tornar-los a reunir. És com una Sim -lumina, ja que pots fer zoom per veure trames de terra i 'col·locar' objectes com cases, arbres, rius, carreteres i, fins i tot, gent que vulgui. Després de traçar les ciutats, podeu tornar a la modalitat en tercera o en primera persona per veure les vostres creacions, cosa que proporciona una immensa sensació de satisfacció fins als nostres dies.
És molt limitat en el sentit que les parcel·les no són massa grans, normalment hi ha un límit d’elements reduït i, ja que cal complir les “sol·licituds” (per exemple, a alguns habitants els agrada viure a prop de llocs de referència específics), no en teniu complet. sentit de la llibertat en situar. Però fins i tot aleshores, el canvi de creació a itinerància gratuïta és ràpidament ràpid (més ràpid del que recordava), i és important destacar el fet que no són molts els jocs que fins i tot tenen aquest element. Núvol fosc és un enorme joc de rol en general, i el calabós de 100 pisos (Demon Shaft) es troba entre els meus llocs preferits en qualsevol videojoc fins a la data, amb una lluita opcional de superba opció que satisfactòriament.
Pel que fa al port PS4, no he tingut cap problema important. Hi ha alguns singulars (específicament aquesta línia d’exploració que apareix a la pantalla cada 15 minuts més o menys), però res important. Tot i que l'estil de l'art està inherentment datat a causa del motor de PS2, els dissenys de personatges es mantenen, i el fotograma està perfectament bé. De fet, tot el tema és molt més suau del que m'esperaria per a un joc a partir del 2000. Tingueu en compte que aquest és només un port de luxe, i no un remake en alta definició. Després d'haver jugat la versió PS2 al costat de la setmana aquesta setmana, no estic convençut que hi hagi un empat important per aconseguir-lo a PS4 fora de la comoditat.
Si no heu jugat Núvol fosc Ara, és el moment perfecte per entrar-hi. Segur, trobareu algunes relíquies del disseny de l'escola antiga, però si esteu disposats a passar per alt alguns conceptes antiguats i aprofundir, trobareu un ric joc de rol que us farà us duri sempre que esteu disposat a afegir-hi.