discussion how is blacklight
Blacklight: Retribució és un tirador gratuït en primera persona de Zombie Studios i Perfect World Entertainment, l’editorial que hi ha al darrere Cors cors a Amèrica del Nord i Europa. El mes passat, tant jo com el meu col·laborador de Destructoid, Sterling Lyons, vam participar en un dels esdeveniments beta.
Recentment, hi ha hagut una gran afluència de jocs de lliure joc, la majoria dels quals són MMOs. Si els MMO de nom gran canvien la seva estructura de costos o els nous MMO comencen amb això, el model free-to-play per a jocs en línia s'està convertint lentament en la norma. És Blacklight: Retribució val la vostra estona per comprovar-ho? És realment 'lliure de joc'? Continua llegint per saber què pensem!
COR
Patrick Hancock: Crec que abans de començar a parlar sobre el joc en si mateix, hem de desenvolupar CORE. CORE és el client de Perfect World per descarregar els seus jocs i és una necessitat si voleu jugar Blacklight: Retribució . CORE està en fase beta actualment i, segons la meva experiència, té un llarg camí per recórrer. No fa una gran feina d’actualitzar el vostre joc completament abans de deixar-lo jugar. Després d’instal·lar Blacklight: Retribució, Ho vaig llançar només per comprovar que estava desfasat i que no es podia reproduir. Per què fins i tot em permetria llançar un actual joc en línia fora de línia? Encara no admet una llista d'amics totalment funcional. No cal dir que la meva primera experiència amb el client CORE no em va deixar satisfet. Teníeu una experiència similar?
Sterling Lyons: He trobat una cosa similar. Em permetria llançar el joc abans de descarregar els pedaços dues vegades quan he jugat a la beta. També he tingut problemes perquè la llista d'amics funcioni, no podent trobar com afegir ningú ni com actualitzar el meu perfil de imatge. Crec que estan intentant anar pel seu propi Steam, però crec que s'està reduint. Per sort, a part de fer pegats, em vaig sentir feliç de trobar la possibilitat de llançar el joc sense ni tan sols tocar CORE, així que el vaig llançar a través de Steam, com normalment.
PH: Sí, sembla que Perfect World sap que és pràcticament inútil intentar competir amb Steam (i ara amb Origin), de manera que el mantenen a un client que 'només descarrega i fa pedaç'. No és que això millori, però és almenys un pas més per tenir sempre CORE en marxa.
SL: Sí, estic d’acord que és un pas més gran, encara que no gaire gran. Sé que van fer el salt a utilitzar Steam amb Cors cors . Tant de bo vegin prou èxit amb aquesta aventura per estar disposats a deixar que aquesta sigui una bona alternativa cooperativa a CORE. A més, èxits de Steam
mètode que inclou una matriu
Joc de joc
PH: Per tant, anem cap al cor de qualsevol joc: com es juga. Heu jugat anteriorment Llum negre els jocs no? Com es compara aquest joc amb els jocs anteriors de la sèrie?
SL: Recordo haver agafat el primer Llum negre a la venda de llocs web de un dòlar de Jocs per a Windows Live. Valia completament el dòlar. Tenia un aspecte agradable, però tenia alguns problemes, com ara acampar, generar nivells reduïts, tenir un joc inútil i mostrar confoses estadístiques d’armes. Ja ho vaig parlar una mica abans, però crec que Retribució se sent significativament més complet que Tango cap avall . Els nivells es van sentir molt més grans i van tenir una gran varietat a la verticalitat. Els reproductors es van moure en relació amb el combat i això va contribuir a la reducció del campament. Els canons se sentien sobretot iguals; rodar va ser el punt fort de la primera, així que això no és dolent. La visera titular sembla que és més útil, no només funciona com a reemplaçament del mapa, sinó que també t’ajuda a localitzar punts febles en problemes per evitar-los més fàcilment. També crec que l’afegit de l’armament pesat aporta molt més el que podeu fer durant un partit i, fins i tot, afegeix un nivell de personalització addicional a més dels càrrecs normals que podeu configurar.
PH: Mai he tingut cap problema amb el camp de reproducció durant els meus Retribució experiència, així que estaria definitivament d’acord amb el fet que sembla que el problema s’ha solucionat. Personalment, em va encantar fer servir la visera. Es va sentir extremadament útil sense haver estat desbordat.
He passat literalment tota la meva estona de joc personalitzant el meu personatge per ser capaç de combatre cos a cos. L'ús només del ganivet que se li dóna no sembla ser gaire viable, tanmateix, un cop em vau dir que dediqueu els meus punts al Breach Hammer, la meva habilitat va fer salts importants. No sé si el Breach Hammer té un sobrecobriment especial, però com que mata algú en un cop impactat, emboscaria a algú a la volta de la cantonada i els OHKO amb facilitat. La visera, per a mi, era un element crucial per a aquesta estratègia, ja que per tal de poder saltar l'enemic, necessitava saber quan i on colpejar.
Tot i això, com que he utilitzat exclusivament armes cos a cos, realment no puc comentar la personalització de les pistoles ni la manera de sentir-se. T'interessa compartir els teus sentiments al respecte?
SL: Vaig pensar que les pistoles se sentien bé. Tenia la sensació que podia fer-ho bé amb els rifles d'assalt, podent igualar enginy amb franctiradors i armadors de subfusells. Per tant, no sé si potser es pot superar massa o no. Des de la perspectiva d’un armador d’armes, crec que el Breach Hammer se sent desconcertat. Hi havia vegades que perdria la cara en primer lloc d’algú que em brillava. A mi m’agrada com totes les estadístiques d’armes s’etiquetin clarament en aquesta ocasió en comparació amb Tango cap avall . Crec que les armes estan majoritàriament equilibrades, tot i que va ser molt difícil dir-ho, ja que la versió que jugàvem tenia un problema que no afectés la estadística de precisió. Els tipus d'armes, que es determinen pel marc bàsic, es van sentir realment bé disparar sobre tots.
PH: Durant el meu temps de joc he esprintat fins a alguns defensors d'armes i les he tret fàcilment, així que pot ser que vagi a haver-hi alguna cosa. Almenys, m’alegro de veure que les lluites només amb cos a cos són molt viables en un joc FPS, ja que es tracta d’una ruta que normalment intento fer.
Personalització del teu personatge
PH: Malauradament, és possible que no puguem aprofundir en la secció que ens agradaria en aquesta secció, ja que moltes de les funcions estaven bloquejades, però almenys podem especular. Em vaig adonar que hi ha moltes habilitats que podeu desbloquejar a mesura que aneu augmentant i que us ajudin a adaptar el vostre personatge tal com us agrada. Com que no tenia cap mena de cos a cos, he buscat específicament algun tipus d’habilitats que m’ajudessin i, per a la meva sorpresa, hi havia bastants arbres d’habilitat que m’ajudarien fàcilment en la meva cerca de la cara. T'ha semblat que hi ha prou personalització de caràcters per evitar que agafi ganes?
com fer un programa ddos
SL: Realment em va encantar molt la personalització d’aquest joc. D’entrada, el fet que permetin la selecció de gènere ja demostra més profunditat creativa que en altres jocs * tos * Guerra moderna * tos *. Em va agradar com podríeu canviar la vostra armadura i ajudar a augmentar o disminuir les estadístiques com el temps d’esprint o el temps de recobriment de la visera. Podeu posar-vos un munt d’eines al cinturó, com les magranes o mines, o els ganivets com estic segur que utilitzàveu. Fins i tot en el front estètic, em va agradar com podríeu configurar la vostra “roda” d’emoticones que podríeu activar durant un partit o com podríeu seleccionar diferents paquets de veu per al vostre personatge. Molta cosa em recorda a la personalització Metal Gear Online , però amb una mica addicional de gestió d'estat RPG.
També crec que el fet que pugueu personalitzar quines armes pesades podríeu comprar a un dipòsit d’armes durant un partit realment aporta una individualitat addicional a cada jugador del partit. Vaig assistir a alguns partits sense tenir a la meva disposició la demanda de Mech, només perquè volia utilitzar les altres coses, com ara l’atac aeri i la pistola.
PH: Sí, aquest joc definitivament no s’evita quan es tracta de personalització. Tot i que durant aquesta sessió beta més recent em vaig dedicar només a cos a cos, em podríem veure fàcilment amb diverses càrregues per al meu personatge i commutant entre elles a mesura que em ve de gust. L’única limitació que puc preveure és com es compren exactament molts d’aquests complements.
Model de pagament
PH: Al seu nucli (aconseguir-ho?), Blacklight: Retribució és un joc lliure per jugar. Tanmateix, si voleu utilitzar algun dels elements / armes especials, necessitareu gastar els punts que acumuleu durant el joc. Podeu gastar diners reals per obtenir aquests punts o simplement jugar bé al joc. El tret de sortida és que cada element té una data de caducitat. Podeu optar per comprar un article durant un dia o uns dies, amb el preu que reflecteixi la durada. No cal que el faci servir immediatament, però Blacklight: Retribució permet activar-lo en qualsevol moment.
Vaig pensar que això crea un escenari interessant que sembla que realment no exclou cap tipus de jugador. Si deixeu de jugar una setmana, podeu saltar-lo directament a la càrrega fent servir els punts emmagatzemats des de quan esteu jugant. Si sabeu que no podreu jugar una mica, podeu comprar l'element sempre que vulgueu, i després utilitzar-lo un cop comenceu a jugar. Si ho fa bé al joc, és probable que mai haureu de desembossar diners reals per obtenir algun element. Vaig pensar que era un gir únic amb restriccions flexibles.
SL: Em costa dir-ho. La sensació que passava el temps que li permetien comprar coses era bastant petita. Molts elements que només podia desbloquejar durant un dia a la vegada. Vaig veure altres que oferien períodes de temps més llargs, com ara períodes de tres i cinc dies, però no vaig poder saber si la manca d’opcions i els temps curts només es va deure a la durada del nostre període beta o si aquest és el escala del producte final.
No vaig notar l’activació, però vaig notar que quan una compra caduca, s’afegiria a una llista recordant-vos que caducava. Va aparèixer després de cada inici de sessió (i crec que cada vegada que torneu a la botiga, però no estic segur) i podríeu simplement tornar a comprar l’article del popup o guardar la nota per més endavant. Pot ser un bon toc ajudar a recordar el que teníeu allà. També estic una mica preocupat pel pes dels punts Zen, comprats amb diners reals, ja que aquesta no era realment una opció disponible en la versió beta, tot i que tot tenia aquest quadrat en blanc on figuraria el preu del punt Zen.
PH: Oh, sí, estic totalment d'acord. Sempre que s’inclou el diner real a l’equació, es pregunta si els que decideixen cobrir els seus diners en efectiu guanyats tindran un avantatge directe sobre els que no ho fem. Mentre no es converteixi en un model de tipus “Pagar per guanyar”, em sembla que serà una presa interessant.
Proverbials Cames
La gran pregunta de qualsevol joc només multijugador és 'Quant durarà la comunitat'? i Blacklight: Retribució no és una excepció. Aleshores, què en penseu? Blacklight: Retribució Tens contingut suficient per tornar-te a tornar? Penses que un any des del llançament, val la pena descarregar CORE i instal·lar el joc?
SL: Crec que, des del joc en si, hi ha una base bàsica bona i sòlida per a la que la comunitat pot rebotar. El rodatge és a la par de les marques comercials més reconegudes per a mi, la personalització global permet que la personalització de jocs competitius fora de l'aigua segons la meva opinió, i la presentació és molt elegant i divertida. Si aconsegueixen eliminar contingut com mapes, modes i, per descomptat, més peces de personalització com nous paquets de veu, armadures, personatges i emoticones, el contingut serà allà per ajudar el joc a durar. Per descomptat, tot es combina amb la idea que tot tindrà un preu raonable.
Pel que fa a CORE, considero que és una barrera d’entrada relativament alta, tot i que tinc l’esperança que sigui una de les maneres d’accedir al joc. Tant de bo s’agafin després del que van fer Cors cors i ofereix el joc a Steam. Si aconsegueixen que els aspectes socials de la CORE funcionin, puc veure que és molt menys perjudicial, tot i que molt lluny de ser la solució òptima. Sembla que el joc en si ja té un marc (encara que es va desactivar quan jugàvem) per gestionar aquells amb els que jugueu, com ara un sistema de festes i un sistema de missatgeria privat i llistes d’amics. Crec que això ajudarà la gent a organitzar-se de la mateixa manera. També té sentit que tenir aquestes funcions integrades al joc ajudaria a poder-se adaptar a altres plataformes, com Steam, cosa que ajudaria molt l’abast del producte.
PH: Estic totalment d’acord sobre la compatibilitat de Steam. Personalment, no tinc problemes en jugar a jocs de PC en plataformes que no siguin Steam. Tot i això, sé que molta gent pensa diferent i estic segura que la gent que ja utilitza Steam AND Origin seria reticent a utilitzar CORE per a un sol joc. És una mica curiós això Cors cors està a Steam, ja que per a mi demostra que Perfect World no vol forçar el CORE a la gola de ningú ... encara estem aquí.
Puc veure que aquest joc té una comunitat de bona mida des de fa molt de temps. La quantitat de personalització que funciona és un component clau que ha de mantenir els jugadors que tornin a provar diferents càrregues amb diferents eficàcies. El model de joc lliure permet a qualsevol persona simplement saltar-se (CORE sense perjudici) i almenys provar-ho i sembla probable que els jugadors que gaudeixin de les seves primeres experiències ho recomanin als amics perquè tinguin gent competent per jugar. Com heu dit, sempre que continuïn actualitzant la botiga amb més articles, la gent continuarà tornant.
Comentaris de cloenda
què és un fitxer .jnlp
PH: El meu temps amb Blacklight: Retribució va ser molt agradable. Encara no s'ha de veure si el Breach Hammer està desapercebut, però el fet que un estil de lluita només amb cos a cos en un FPS sigui completament viable m'ha agradat com una adolescent asseguda al costat de la seva aplastada a Àlgebra. Si, o alguna cosa, és efectivament sobrepassat, aleshores es basa en la part posterior dels desenvolupadors per mirar els comentaris de la comunitat i arreglar el que s'ha d'arreglar. Ningú vol jugar un partit competitiu trencat, encara que sigui gratuït.
Dit això, aquest joc serà mai el meu tirador lliure de jugar a alguna cosa així Team Fortress 2? No estic del tot segur, però almenys ho puc dir Blacklight: Retribució ofereix un tipus d’experiència diferent a la que TF2 ho fa.
SL: També vaig gaudir del meu temps. També tinc moltes ganes del producte final. Encara estic una mica preocupat de com serà el model de preus, així com d’alguns dels equilibris. M’interessa veure com serà el contingut del nivell final, com seran les habilitats d’alt nivell. Crec que aquest joc té unes potes fortes per construir, i crec que és el factor més important que portarà el joc. Els continguts futurs addicionals permetran endolcir el proverbial pot.