review conception ii
Baby, baby, baby ... fabricant
Serina és objectivament la Millor Noia.
Concepció II: Nens de les Set Estrelles (PS Vita, 3DS)
Desenvolupador: Spike Chunsoft
Editor: Atlus
Estrenada: 15 d'abril de 2014
Preu: 39,99 dòlars
Disseny II és un simulador de cites de cites / dungeon que abasta completament tots els aspectes del divertit gènere de l'harem.
Tu jugues com a deixeble dotat amb més poder màgic d'Èter que ningú del planeta, tant que els ancians estan segurs que ajusta el projecte com el profetitzat, conegut com a Regal de Déu. De debò, et diuen Regal de Déu al voltant del campus.
quin és el millor bloquejador d'elements emergents per a Chrome
Amb el seu poder gairebé interminable, G.G. és l'únic home al voltant que pot assumir de forma fiable el sant ritual conegut com Classmating. Les companyes de classe femenines amb talents talents de la vostra escola s’uneixen a tu a una església per a una sola vegada per convertir nens en estrella que poden ser fets en partits i que s’utilitzen en la batalla. El pare, una de les set mares, i fins a nou fills, entraran en batalla junts: és un tema familiar.
Tota la fam s’endinsa en calabossos que han sorgit a tot el món d’Aterra per intentar eliminar-los i salvar el món. Aquests calabossos, anomenats cercles de capvespre, han començat a obrir-se a terra, amb monstres sortint i prenent el relleu de la terra. Només el Regal de Déu té el poder d’introduir-los i enderrocar la monstruosa llavor que els alimenta.
Disseny II ' Els calabossos es generen de forma aleatòria i consisteixen en una sèrie de sales i passadissos carregats de monstres i saquejos. Es presenten en 3D, en una visualització de tres quarts, com els més recents persona jocs. Els trobareu amb la vostra família, esquivant o atacant monstres itinerants, buscant el portal que us afectarà al pis següent. A la part inferior espera un cap que haureu de treure per esterilitzar completament el cercle del capvespre.
El sistema de batalla de Disseny II es basa en torns, però amb algunes voltes interessants. Utilitza un sistema de posicionament que fa que el seu partit es desglossi en un màxim de quatre grups, tu i la mare i tres grups de tres fills, que es poden situar en qualsevol de les quatre posicions que envolten un enemic. Una o més d’aquestes posicions és un punt feble per a l’enemic, que seria la millor ubicació per atacar. Però assumir el risc i atacar-lo des d’una posició defensada o vulnerable us permetrà construir el vostre mesurador. Un mesurador de cadena omplert canviarà l’ordre de batalla al seu favor, permetent-te emplomar l’enemic amb tota la família en lloc d’haver d’esperar el teu torn.
Aquests primers sistemes no se senten molt útils, i és probable que els jugadors no apreciaran la profunditat que ofereix aquest sistema de posició. Però a mesura que les batalles es tornen cada cop més difícils, mantenir-se al capdavant de l'ordre del torn i maximitzar l'avantatge de la cadena impulsora es converteix en clau. És lent reunir-se, però quan ho fa, és fantàstic.
Més enllà de la unitat de cadena, aquí hi ha un sistema d'ether-densitat que, un cop superat, pot aportar encara més avantatges en la batalla. Al seu nivell més alt, tu i el teu partit tindreu una velocitat molt més ràpida que l'enemic, permetent-vos obtenir més atacs. Aquest calibre es construeix mitjançant atacs, però també es pot augmentar per habilitats i altres avantatges. És un altre sistema de risc / recompensa que es vincula amb altres dues persones per mantenir-vos al peu.
Hi ha més diversió per divertir-se amb atacs especials específics d’heroïna que només es desencadenen un cop la família es posa en una posició determinada. I els propis Star Children poden combinar-se en un robot, a l'estil Voltron, mitjançant la seva habilitat mecunita per convertir la marea en batalla. I sí, és tan divertit com sona.
Al llarg del joc complet, vaig passar d’avorrir-me del sistema de batalla a estar totalment involucrat per ell. Després d’entendre i implementar aquests sistemes i aprendre’n les complexitats, el sistema de batalla creix en tu. Pengeu-hi - val la pena.
Quan no us arrossegueu els calabossos, esteu de tornada a l'escola, fent allò social, intentant mantenir les relacions entre les set noies. Tanmateix, només et permeten tres accions alhora, de manera que hauràs de triar a quines noies t'agradaria apropar-te al final. Haureu de tornar al calabós i esperar fins que les oportunitats d’interaccionar es reomplin.
Al ser el Regal de Déu, tothom és un fan de l’escola, i totes les noies tenen ulls per a vosaltres. Però heu de treballar realment mitjançant situacions peludes i arbres de diàleg per guanyar-vos el cor de les vostres noies preferides. Flirtejaràs al principi, coneixent-nos millor, però acabarà passant per les dates junts de la ciutat. Cadascuna de les set noies té la seva història per treballar, i em complau dir que no eren tan poc profundes com esperava que fossin. En realitat van acabar sent molta diversió per treballar.
El costat dels Classmating del joc està estretament relacionat amb els aspectes de la datació. Si la noia que desitgeu no té bon humor, no es permetrà fer cap bebè. Ha de ser feliç i, per mantenir-la així, haureu de parlar amb ella, comprar-li regals, portar-la a la batalla i continuar amb les dates.
Si teniu una noia feliç i prou punts de bons, podeu entrar a l'església on dues ànimes s'uneixen en un vaixell anomenat Matryoshka. Les llums s’apaguen, els destrossos de neó entremaliadats, es mostren cossos sense mugrons arruïnant-se, es reprodueix una hilarant cançó d’estil R & B, i finalment s’uneixen les mans a mesura que l’escena s’esvaeix. I després un bebè surt del Matryoshka mentre canta una cançó igualment hilarant: Felicitats per la nova arribada.
Tot el procés és super suggestiu. Segur, l’únic contacte que es mostra és una mica de mà. Però el diàleg que segueix el ritual és tan suggestiu com podrien gestionar. Espereu moltes situacions de rubor, pessigades i incòmodes. Estic segur que s’han divertit amb aquest al departament de localització.
A mesura que el joc avança, les escenes rituals es tornen una mica més llargues i més molestes. Cap al final del joc, quan heu escorcollat els llaços amb les nenes, les escenes del bebè es tornen encara més divertides. Veureu les mans contra les parets, els pals posteriors, amb les noies que pinten. De nou, no passa res pel que fa al contacte, però segons els vostres gustos, aquestes escenes podrien ser ofensives. He estat al voltant del bloc unes quantes vegades i he vist una manera pitjor. Per a mi, aquestes escenes eren més ximples que res.
preguntes i respostes d’entrevistes tècniques d’assistència tècnica pdf
Més enllà de totes les cites i l’aparellament, hi ha un aspecte de sub-gestió de Star Children. A mesura que creareu desenes de nadons, tindreu més del que sabeu què fer. Els nadons amb nivells superiors poden ser enviats pel seu compte per augmentar el nivell de la ciutat, que obre noves instal·lacions per visitar, així com nous articles a les botigues. Es poden desbloquejar ubicacions noves de la ciutat com una botiga de regals i un campament de dia enviant els seus fills pel seu compte.
Disseny II El bucle us permetrà anar a la batalla fins que no pugueu penjar-vos més, sortint a la ciutat per curar-vos, fer la sessió de missions opcionals, passar tres dates, parlar amb els NPCs, aconseguir que els bebès tinguin els vostres punts de bons guanyats, equipant els nous articles i tornant a entrar a la batalla. És un llaç ple de coses, però d'alguna manera la seva manca de varietat es va començar a utilitzar. El costat de la ciutat / data / social sol ser entretingut, però els calabossos comencen a semblar iguals, i la manca de varietat de tipus de monstre no ajuda gaire. Si no fos pel desafiament que creixia constantment i es barallava el cap de final de la masmorra, hauria perdut plenament l’interès pel costat de la batalla.
Disseny II té un aspecte excel·lent al PS Vita. La presentació és neta i neta, amb una aparença millor Persona 4 Golden en aquest front. El rastreig i el combat del calabós 3D inclou fons i monstres detallats, i les animacions especials per atacar són una delícia. Fora de la batalla, hi ha un munt d’art 2D excel·lent per a totes les pantalles, i gran part d’animació subtil per mantenir-vos entretinguts a través de les pantalles de diàleg. Les dates amb les noies estan en 3D, i estan tan bé que semblen aparèixer a la pantalla de Vita. No sé si calia posar boob en literalment totes les escenes en què es mouen les noies, 2D o 3D, però suposo que arriba amb el territori.
Disseny II També sona molt bé amb la seva banda sonora J-pop-ish dance-y. Les cançons excel·lents us mantenen desfilant entre els calabossos i els temes peculiars posen de manifest la part social i social del joc. I les peces vocals esmentades que van preparar l’escenari per a la classificació i l’arribada del nadó són or massís. Fins i tot després d’escoltar-los desenes de vegades encara em riure d’ells.
El treball de veu cau pla durant la majoria de les vegades, excepte un parell de veus de les heroïnes, una de les quals té la veu més adorable que he escoltat. Però preferiria sentir la pitjor de les veus de l’heroïna durant tot el dia que escoltar un minut de la veu del protagonista. Sembla tan sec i cursi, i els brots d’una sola paraula lligats al seu diàleg són tan molestos que em vaig trobar desitjant una opció per silenciar-lo només.
Amb els seus incessants pits, la història furiosa, les imatges de fabricació de nadons entremaliades i els seus trossos d’harem, m’agradaria que alguns evitessin Disseny II . Però estic aquí per recomanar-ho. El costat de les cites és prou interessant per mantenir-lo encallat i el sistema de batalla creix al cap de poc després de ser una cosa bastant gratificant. Quan hi vaig entrar, no vaig poder anul·lar aquest joc. Fora de la música i la presentació, no és excepcional de cap manera, però la combinació de rastreig de mazmorres i sim de datació va funcionar per a mi.