myth auteur games needs die 118428

La idea d'un geni creatiu singular causa molt més mal que bé
Com qualsevol indústria creativa, la indústria dels jocs està plena de gent realment apassionada i ambiciosa. Els principals d'ells són, per descomptat, els autors altament visibles que solen servir com a director creatiu o president d'estudi, des dels més petits dels estimats indie fins als més grans de l'AAA. Crec que en general tothom estaria d'acord que volem no només les persones amb més talent en aquests càrrecs, sinó també aquells que siguin caps respectuosos i responsables. Malauradament, això no sol ser ni tan sols semblant al cas dels que tenen el poder; una cosa que no ens sorprèn saber que es produeix amb una freqüència alarmant a la indústria dels jocs, com altres indústries anteriors.
exemples d'aplicacions d'Internet de les coses
La setmana passada, Chris Bratt de La gent fa jocs va fer una exposició de 40 minuts de durada al voltant del suposat maltractament laboral als famosos estudis independents Mountains, Fullbright i Funomena, i la negativa de l'editorial Annapurna a fer-hi res. És una peça molt ben investigada i ben pensada si esteu disposats a passar per contingut tan molest com les descripcions d'abús emocional i assetjament.
Tot i que la major part del vídeo explica les horribles experiències que els empleats d'aquests estimats estudis independents han hagut de patir a porta tancada, un punt que Bratt fa repetidament és la suposada negligència d'Annapurna després que aquestes experiències es van treure a la llum. Quan els empleats d'aquests estudis van preguntar a l'editor per què no actuaven quan una persona era tan clarament l'origen del problema, simplement van respondre que de vegades fer jocs requereix personalitats fortes. En resum, l'Annapurna suposadament està comprant la cultura d'autor als jocs, cosa que no és saludable, per dir-ho com a mínim. Tenir una personalitat amb autoritat i opinions fortes és una cosa, però abusar directament dels teus empleats és una altra cosa.
La història de l'autor
Un autor és bàsicament una persona que s'encarrega d'un projecte, normalment un director de cinema, la visió creativa de la qual es veu per sobre de tot i l'únic objectiu pel qual treballen tots els altres, sigui quin sigui el preu. L'autor també pot tendir a tenir la reputació de ser difícil en el millor dels casos, i francament abusiu en el pitjor. Per exemple, alguns autors famosos de la indústria cinematogràfica són Alfred Hitchcock, Martin Scorsese, Christopher Nolan, Quentin Tarantino i Woody Allen.
Com a concepte, l'autor va trobar les seves arrels en el moviment cinematogràfic francès de finals dels anys quaranta, però el terme teoria d'autor no va ser encunyat fins al 1962 pel crític nord-americà Andrew Sarris. A la dècada de 1970, el Renaixement de Hollywood estava en ple apogeu i, juntament amb ell, els estudis estaven disposats a donar més marge de maniobra als directors si mostraven un talent prometedor.
(Font de la imatge: TEMPS )
Té sentit, doncs, que quan la indústria dels jocs intentava demostrar-se com una forma d'art d'igual legitimitat que el cinema, va treure moltes característiques del seu germà gran, inclosa, malauradament, la idea de l'autoria . Els autors han format part del misticisme que envolta el desenvolupament del joc durant anys, inclosos Hideo Kojima, Ken Levine, David Cage i Neil Druckmann a l'espai AAA.Escoltem molt més sobre quan alguna cosa va malament als estudis més grans de jocs, perquè tenen un perfil molt més elevat. Alguna cosa que Bratt assenyala al seu vídeo és que sovint podem passar per alt els estudis independents a causa dels seus equips més petits o del contingut saludable, suposant que certament no hi pot passar res. Però aquells que són capaços de fer mal als altres aprofitaran aquesta oportunitat per fer-ho independentment d'on siguin. Bratt també esmenta la lluita afegida dels estudis més petits en aquest cas, perquè sovint hi ha la preocupació que si el fundador surt, també embrutarà la resta del seu petit equip.
Petits equips, grans personalitats
Ken Wong, Steve Gaynor i Robin Hunicke, els desenvolupadors independents dels quals es parla al vídeo de People Make Games, també entren en aquesta categoria. Sovint, sobretot pel que fa als estudis independents, els que perpetuen l'abús són els qui també van fundar l'estudi, cosa que dificulta encara més eliminar-los si estan causant problemes, perquè s'han convertit en sinònims de la marca.
millor aplicació espia per a mòbil
Mira, estic a favor que algú sigui un líder fort i vegi la seva visió artística fins al final, si, i és un gran si, tracten a tothom amb respecte i dignitat. Immediatament es converteix en un problema quan un autor dels jocs comença a abusar del seu poder, cosa que no és un gran salt tenint en compte que ja té el poder últim per començar. Segons People Make Games, això és exactament el que va passar en aquells estudis independents més petits: els responsables tenien les habilitats per fer bons jocs, però no una bona gestió o habilitats per a les persones.
(Font de la imatge: VentureBeat )
La realitat és que els jocs i les pel·lícules que fem avui són empreses increïblement grans, per la qual cosa és impossible atribuir el seguiment d'una forta visió artística a una sola persona. Tots els dissenyadors, artistes, actors, compositors, etcètera, van ser part integral de fer que el producte final prengués vida, i atribuir-ho tot a un autor pot passar per alt el treball dur que hi fan els altres.Mirant al futur
Ho entenc, perquè és una cosa que he estat víctima de mi mateix; és més fàcil i senzill per a nosaltres pensar en una persona com la ment genial darrere de tot, per tant, només ells són els responsables del seu èxit. Per alguna raó, els nostres cervells de mico són propensos a pensar d'aquesta manera. Però quan avalem cegament les accions d'algú independentment del que faci només perquè té talent, això pot ser realment perillós molt ràpidament. És possible estimar el treball d'algú mantenint-se també a distància de qualsevol tipus de culte a ídols o relació parasocial, i aquesta és l'opció més saludable per a tothom.
En els darrers anys, hem vist un gran moviment per protegir els empleats de situacions laborals abusives, no només dins de la indústria dels jocs, sinó a tot arreu, la qual cosa és increïblement encoratjador per a mi. Els maltractadors que abans semblaven intocables ara ho són responsable per les seves accions, així que estem avançant, per molt lent que sigui.
cua de doble final c ++
Els drets dels treballadors a un entorn de treball segur, còmode i digne sempre haurien d'anar abans que la idea retorçada d'algú del que cal fer per fer art. És hora que els jocs deixin de preocupar-se tant per intentar ser la propera indústria cinematogràfica i se centren en pràctiques de treball saludables que siguin sostenibles a llarg termini. Com a fans, la nostra feina és no deixar-nos embrutar i creure en les víctimes. I els que estan en condicions d'aturar situacions en què es produeixen abusos han de donar un pas al plat. Gent per sobre dels beneficis, sempre.