on han anat els jocs de ma
Energia portàtil!
La consola de la generació actual més popular és una portàtil. Les empreses d'informàtica amb una experiència limitada en el mercat de les consoles s'estan introduint amb els seus propis ordinadors de mà. No es pot negar: els jocs portàtils estan en ple renaixement. Però a mesura que les empreses continuen llançant consoles portàtils i els consumidors continuen comprant-les, em sorprèn una pregunta interessant: quin va ser l'últim joc portàtil principal?
No estic parlant d'un joc que es pugui jugar amb un ordinador de mà. En aquest punt, podeu jugar bàsicament a qualsevol joc que s'hagi fet mai amb un ordinador de mà. Estic parlant d'un joc construït per a ordinadors de mà, un que es beneficia d'un factor de forma més petit, una potència de processament més baixa i una portabilitat més gran. Les consoles portàtils són tan grans com mai... on són, doncs, tots els jocs portàtils?
Butxaques molt importants
Pensa amb mi en temps més senzills. Recordeu quan empreses com Nintendo i Sony tindrien dues consoles principals al mercat alhora? Un dispositiu domèstic gruixut i la seva germana petita magra, dolenta i fàcil de butxaca? I, sobretot, recordeu quan tenien biblioteques diferents? Hi va haver una mena de separació de poders en aquells dies, i va donar lloc a algunes decisions de disseny realment convincents.
com obrir el fitxer json a Windows
La potència limitada de l'ordinador de mà també ha tingut una certa importància. exili , Boig Roco , i Echoshift són totes franquícies de PSP i Vita molt estimades, i és difícil imaginar-ne cap connectant-se a la PS3. Mentre que les consoles domèstiques es trobaven enmig d'una carrera armamentística gràfica, impulsant cada cop més històries cinematogràfiques, Sony publicava en silenci alguns títols profundament innovadors i interessants als seus ordinadors de mà dedicats. A casa, ho aconsegueixes Halo i L'últim de nosaltres . En moviment, obteniu un desplaçament lateral de tàctiques de ritme.
La majoria d'aquests jocs estan dissenyats basant-se en una filosofia senzilla: un gran joc portàtil es basa en la idea que es jugarà a la teva mà. És un joc en què no es perd res a la petita pantalla i, de fet, en què es guanya alguna cosa. exili juga molt bé a la meva PlayStation 5, però els seus herois en miniatura estan dissenyats per a un món més petit. Els personatges porten dissenys senzills que es poden llegir en una pantalla més petita. Es dirigeixen directament al jugador, assumint un nivell d'intimitat que la PSP facilita molt bé. El més important és que els nivells breus i ajustats són el tipus de coses que pertanyen a una butxaca posterior, no a un suport de televisió.
Un mos deliciós
Quan parlo de jocs que estan realment creats per jugar a la mà, és difícil evitar-los Pokémon : Fa temps que he cregut que l'original Pokémon els jocs haurien esvaït al regne del clàssic de culte a les consoles domèstiques. Aquests jocs estan plens de trucades de disseny intel·ligent que els fan cantar sobre la marxa. És clar, Pokémon té algunes idees de butxaca bastant fonamentals. Un joc sobre anar a una aventura i trobar coses noves a l'exterior, sens dubte, va poder ressonar més plenament amb els nens petits que realment podien portar-ho amb ells en els seus propis mini-viatges.
Portabilitat en Pokémon s'incorpora al seu ethos, però també té un paper significatiu en el seu disseny. Les batalles són tàctiques, però solen ser assumptes breus. Cada moment ofereix l'oportunitat de veure un nou personatge fantàstic o de guanyar una lluita molt dura. La satisfacció i el compromís esperen a cada racó... la qual cosa també vol dir que cada sessió de joc, per molt petita que sigui, és satisfactòria i atractiva.
'Breu però satisfactori' és l'objectiu d'un bon joc de mà. També és per això que molts jocs dirigits a casa van guanyar un renaixement al seient del darrere del cotxe de la mare. Sèrie com Final Fantasy i Persona es van guanyar segones vides a través de ports portàtils, on els jocs de rol amb històries intenses es consideraven una vegada afers orientats a la televisió, ports com Final Fantasy Tactics: War of the Lions i Persona 4 Golden va plantejar que un joc de seixanta hores amb baralles de tres minuts podria ser més digerible sobre la marxa. Aquests jocs ja eren satisfactoris en ràfegues, de manera que es van adaptar de manera natural a la PSP i la PS Vita. Igualment, Tetris Els primers llançaments van ser en ordinadors domèstics soviètics, però la seva encarnació més emblemàtica va ser a la Game Boy original. Com a resultat, a la gent li agrada perseguir els cops de dopamina a les butxaques.
la millor manera de convertir youtube a mp4
Una línia de vida necessària
La filosofia de disseny portàtil també va deixar la porta oberta per repetir els conceptes de la llar. Quan els sistemes de jocs domèstics van entrar a l'era 3D, moltes franquícies van fer el salt amb ells. Les consoles portàtils també necessitaven jocs, però les aventures extenses no sempre van jugar tan bé en moviment. Això significava que la filosofia de disseny més antiga es va reunir amb la filosofia de disseny portàtil per mantenir vius determinats racons del món dels jocs.
Jo penso sovint Metroid Fusion . Això era un 2D Metroid joc llançat a Game Boy Advance exactament un dia abans Metroid Prime , que es convertiria en el 'principal' Metroid sèrie durant els vint anys següents. El meu opinions personals sobre Fusió a part , és un gran títol portàtil. És força lineal per necessitat, perquè està dissenyat per ser jugat en ràfegues més curtes per jugadors més casuals. Més notablement, però, és un 2D real Metroid joc: no puc evitar sentir que si el GBA no hi havia, 2D Metroid podria haver desaparegut del tot. De fet, quan un nou 2D Metroid El joc finalment va arribar a Nintendo Switch el 2021, era una versió reelaborada d'un joc de DS.
Super Mario Bros. i La llegenda de Zelda van seguir trajectòries similars: a mesura que els jocs de la consola domèstica es van anar fent més expansius, els jocs portàtils van estrènyer els perns als conceptes clàssics, oferint alguns dels millors jocs de les seves respectives franquícies.
Ara què?
El 2023, la distinció entre 'portàtil' i 'consola domèstica' s'està tornant cada cop més fangosa. El Nintendo Switch, per descomptat, existeix per destruir aquesta distinció per complet, servint tant de portàtil de la generació actual de Nintendo com de la seva consola domèstica. Els jocs fets per a Switch han de ser tant títols de consola domèstica com títols portàtils (i el bit portàtil sol cedir-se al bit de la pantalla gran). El Steam Deck, de la mateixa manera, és un ordinador de mà que juga a jocs de PC. Almenys de moment, bàsicament no es construeix res per el Steam Deck. També cal esmentar que, tot i que encaixen a la teva mà, cap d'aquestes consoles és especialment portàtil, per la qual cosa la filosofia 'on-the-go' que defineix jocs com Pokémon no és una cosa que els desenvolupadors han de tenir en compte.
Crec que l'impacte d'això ha estat gairebé instantàniament evident. Sembla poc probable que tinguem mai, per exemple, un nou 2D Zelda joc al Switch. Quan un vell 2D Zelda El joc es va portar, es va embellir i es va convertir en 3D per fer-lo veure i sentir menys com un joc de mà. Sony sembla que ha renunciat completament a les seves plataformes portàtils. L'empresa ofereix jocs remots PS4 i PS5 en dispositius mòbils, així com una escassa oferta de títols de PSP remasteritzats per a les seves consoles domèstiques, però mirant una llista de jocs publicats per Sony dels darrers anys, és evident que la filosofia de disseny portàtil ha desaparegut.
tècniques de proves de caixes negres amb exemples
Hi ha hagut jocs de mà adequats desenvolupats i llançats més recentment: Data de joc de Panic , per exemple, és un portàtil monocrom de poca potència còmica amb una biblioteca dedicada i atractiva. S'ha convertit en un refugi segur per als desenvolupadors independents que busquen una plataforma peculiar on els jocs més petits puguin prosperar. Desenvolupadors voler per fer nous jocs com exili , i el Playdate els ofereix aquest espai. Tot i que hi ha molts jocs de Playdate que serien prou còmodes a les consoles domèstiques, els títols més estimats de la plataforma solen ser jocs com el de Bennett Foddy. Cremallera , un joc de rol tàctic ple de trobades breus i satisfactòries.
En termes de consoles principals, però? Estem gairebé sense sort. Tots els jocs creats per a l'ordinador de mà insígnia de Nintendo s'han de fer necessàriament per al seu sistema domèstic insígnia, i ningú més intenta ni tan sols oferir una contrapartida més petita a les seves ofertes massives. Hi ha un forat portàtil al mercat i realment espero que algú vingui a omplir-lo.