review code princess
Un clàssic de culte instantani
gràfic no dirigit de la llista d’adjacència c ++
La gent continua dient això: ' Codi de princesa s'està anomenant el successor espiritual del clàssic Sega Saturn Herois Guardians '.
Digueu-ho una o dues vegades i el meu interès està despertat. Digues-ho més que això i em poso defensiu. Per què? Tresor Herois Guardians segueix sent el meu favorit de desplaçament lateral de 2D de tots els temps i un dels meus jocs preferits. Successor espiritual? Si ha de ser una seqüela real Advance Guardian Heroes podeu mantenir-lo.
Però després ho vaig jugar. Van veure què volien dir? Va sentir el que parlaven. I ara, diversos dies després, el polze dret i el palmell queden gairebé entumerats del joc constant, i em dol una mica escriure aquest comentari. Ara estic una mica preocupat per la d-pad del meu nou 3DS XL, ja que he anat combinant ordres direccionals sense parar. Tot això em recorda a com pràcticament arruïnava els controladors de Sega Saturn en sessions de multijugador amb amics.
Dit això, no puc passar tota la revisió comparant Codi de princesa a Herois Guardians , per molt semblants que siguin. Per sort, jutjat pel seu propi mèrit, Codi de princesa és un dels millors RPG de bateria que he jugat mai.
Codi de princesa (3DS )
Desenvolupador: Agatsuma Entertainment
Editor: Atlus
Estrena: 9 d’octubre de 2012
MSRP: 39,99 dòlars
Tot la princesa i el seu grup d’amics ragtag salven el regne i el món la història no us escaparà, però el vestit de Codi de princesa “L’heroïna, Solange Blanchefleur de Lux, podria. Aquesta princesa rossa, plantada i amb prou feines vestida de DeLuxia, és l’única capaç de manipular la fulla massiva coneguda com DeLuxcalibur. S'uneix a un grup poc probable que inclou un lladre boca-mare, un nigromant format per parts del cos de recanvi que porta calces blanques, un bard de l'Elf que toca guitarra elèctrica i un lluitador que sembla tenir un fetitxe animal, entre d'altres. S'uneixen derrotant els monstres que de cop i volta s'han fet càrrec, treballant per acabar de restaurar el regne de Solange.
Si tot això et sembla una tonteria, obtindràs allò que buscaven Agatsuma Entertainment i Atlus. Codi de princesa és molt una tonteria, i una de les coses que més m'agraden d'aquest joc és que mai no es pren massa seriosament. Si bé l’equip de desenvolupament va fer un treball fantàstic amb el disseny i la història del personatge, Atlus s’hauria de felicitar per la localització més destacada d’aquest títol. Amb la redacció, és evident que s’ha tingut molta cura per assegurar-se que aquesta història clamada no s’enredés. En canvi, se’ns tracta de l’humor i l’astúcia que ens hem acostumat a les localitzacions d’Atlus USA. El que realment va vendre la localització va ser el treball de veu. Tot el diàleg està expressat Codi de princesa , i totes les línies es realitzen de forma bonica. Excel·lent treball als dos fronts, Atlus.
Codi de princesa és un ritme de desplaçament lateral de 2D amb elements d'anivellament de rol-acció, com l'estimat Herois Guardians . Em complau dir que és un partit gairebé perfecte pel que fa a aquests aspectes; el motor de combat és exquisit. Tot i que es triga uns quants ratllats a acostumar-se a la programació, podreu combinar-los i fer malabars en molt poc temps. Els botons per als atacs lleugers i pesats proporcionen els fonaments bàsics i les entrades direccionals abans que aquests botons, com ara les indicacions de doble toc i les escombraries de quart de cercle, desencadenin moviments especials. Gairebé tots els atacs es poden encadenar fins al següent, i el joc no té cap problema amb els enemics sense fer malabars fins que no siguin morts.
El combat es produeix en camps oberts amb telers de fons força estàtics, però estareu massa ocupats entre tres o més avions (igual que Herois Guardians ) per notar. Saltar de l'avanç cap a la part central i posterior, dóna una sensació de pseudo-3D als combats, permetent-te moure't per esquivar projectils o respirar els atacs enemics. Tot i que sempre sembla net, fora d'un parell de batalles de caps específics, moure's entre aquests avions se sentien innecessaris. Un altre problema és que estar a l'avió del darrere tenia problemes per veure el meu personatge entre les tropes d'esprits enemics, fins i tot a la pantalla més gran 3DS XL. Per aquestes raons he intentat romandre en l'avanç el màxim possible.
Vaig tenir una gran explosió interpretant tot el repartiment de personatges, però l'heroïna Solange i la seva massiva espasa em van fer apreciar el motor de combat. Els seus gronxadors lents i forts la deixen vulnerable, però quan toquen, van pegar fortament. Vaig guardar aquests gronxadors per obrir les portes o acabar els cops, optant en lloc de colpejar un gran grup d'enemics amunt a l'aire (avall, avall, A) i després saltant cap amunt per trobar-los abans de colpejar-los contínuament cap endavant i endarrere'ls. malabars flotants interminables Gairebé tots els membres del repartiment i fins i tot els NPC es converteixen en personatges jugables eventualment, i vaig tenir una explosió desenvolupant les meves pròpies estratègies de combat amb cadascun d’ells.
Codi de princesa té un sistema d'anivellament que es troba fora d'un RPG d'acció. Completar una batalla amb èxit et proporciona punts d’experiència que es dirigeixen cap a una barra d’anivellament que, un cop omplert, augmenta el nivell del teu personatge. Per a cada nivell, es proporcionen 5 punts d’atributs per treure’t a estadístiques com la defensa, l’atac i la velocitat. Podeu afegir-les a qualsevol estadística que vulgueu, encara que trobareu que el joc és més manejable amb un caràcter ben equilibrat. Parlo d’experiències, ja que els meus personatges super-forts eren pràcticament indefensos i prou patètics en algunes de les posteriors batalles del joc.
Podeu trobar més personalitzacions al sistema d’elements del joc, que us permet agafar armadures, armes i accessoris per ajustar les estadístiques de personatges. Alguns es troben en batalla, d’altres es veuen recompensats, però la majoria es compren a un felí boig anomenat Marco Neko amb l’or obtingut de les batalles. Per cert, la cançó temàtica de Marco no s'ha de mencionar, ja que hi és present persona de la sèrie, tema de la farmàcia, com una de les cançons més botigues de les botigues.
L’estructura de Codi de princesa heu de veure un shortcene per avançar la història abans de saltar a una batalla amb algun objectiu (vèncer el cap, matar a tots els enemics) per esborrar abans que acabi un temps establert. Seleccionareu cada 'capítol' per posar-lo en marxa, i anireu a nivellar el vostre personatge i el guardareu en acabar-lo. Aquesta estructura permet un joc portàtil perfecte, ja que podeu aturar-vos en una sola batalla si esteu ocupats o llaurar diversos capítols si el temps ho permet. L’única vegada que això no funciona és quan esteu enfrontats a una batalla on no sou prou fort com per guanyar.
Jo no diria que es molia exactament, però és a prop. Si heu provat diferents personatges a cada capítol (tots comencen al nivell 1 i no es perfeccionen automàticament a mesura que avança el joc), és possible que en algun moment us trobareu excloent en una batalla de caps. Codi de princesa et permet reproduir qualsevol capítol que hagis acabat per obtenir experiència i or en la seva modalitat de joc lliure. Vaig trobar que havia de tornar dues o tres vegades per a fer-ho per arribar a ser prou fort per progressar.
Per allunyar-vos de la sensació de molèstia, una millor opció és gaudir del mode Bonus Mission del joc, que es troba embolicat amb esbojarrades proves de mida mossegada. Aquestes missions es desbloquejaran a mesura que avanceu a través del joc i augmenten gradualment en dificultat (d’1 a 5 estrelles) fins al punt en què són tan difícils que sentiu que els creadors del joc es riuen de vosaltres fins i tot d’intentar-ho. Però finalment aconseguint llaurar a través de masses enemics impossiblement densos sempre es van sentir fantàstics.
El que és bo és que Codi de princesa és bonic fins i tot quan et pateix el cul. Grans esprits bodegosos ballen a la pantalla en algunes de les animacions més increïbles que he vist mai en un sistema de jocs portàtil. Veure de vegades un repartiment tan variat i vistós amb tanta suavitat líquida, de vegades, és gairebé irreal. Alguns dels enemics i caps més grans són un caramell ple d'ulls, de manera que us sentiu malament per enderrocar-los. És gairebé una vergonya que, de vegades, estiguis tan al combat pensar en el bonic que és aquest joc. Les captures de pantalla i fins i tot el vídeo web no faran justificar aquest joc; l’has de veure corrent en persona.
L'excel·lent mode d'un sol jugador es complementa amb algunes opcions multijugador que permeten fins a quatre jugadors jugar de manera cooperativa o competitiva, en línia o a través d'un joc local. Tornant a Herois Guardians comparacions, molta de la màgia d'aquest joc estava relacionada amb la presa de la història del joc junt amb uns quants amics. Les coses són una mica menys màgiques, atès que Codi de princesa es reprodueix en una pantalla personal i petita i és possible que altres jugadors no estiguin a la mateixa habitació, però encara hi ha espai per divertir-se.
He pogut provar una mica de joc competitiu amb un altre escriptor de jocs mitjançant connexió en línia. Les coincidències classificades estàndard us permeten triar qualsevol personatge del repartiment del joc, tot i que no tindreu accés al vostre personatge personal com pot comportar alguns partits injustos. Tot i això, un mode últim us permet incorporar la vostra pròpia configuració de personatges i elements. Vaig derrotar Solange d'Alexa amb el meu propi per rebre un rànquing de classificació, alguns EXP i un parell d'articles de recompensa pel meu rendiment.
També vam provar una mica de joc cooperatiu, que us permet combatre les missions de bonificació i les missions de joc completades junts per obtenir més experiència i beneficis. Malauradament, establir una connexió va resultar força difícil. Vam trobar que només podríem jugar junts mitjançant la creació del vestíbul del joc protegit amb contrasenya del joc i, fins i tot, no es connectaria ni a la meitat del temps. Quan vam aconseguir connectar-nos i jugar, la IA enemiga semblava que estava mancada de tristesa, com si es confongués de tenir més d’un objectiu per seguir.
penso Codi de princesa seguirà sent un d'aquests jocs clàssics que els jugadors inclouran a la llista de 'jocs obligatoris' per al 3DS, de la mateixa manera que Herois Guardians . És realment tan bo. Aquella etiqueta de “successor espiritual”? Totalment digne. Es tracta d'un ritme de combinació lateral de gran desplaçament que no és igual al 3DS, i l'amor que va experimentar en la localització fa que sigui molt millor. Si us heu trobat amb l’enyorança d’un ritme antic de la vella escola amb una substància real, un repte i un poliment, us ho haureu de comprovar. Codi de princesa .