risk rain is my new roguelike obsession
Un. Més. Correr.
Donat el meu gust als jocs d’aquests dies, hauria d’haver pogut entrar Rogue Legacy .
Conté la majoria d’elements que busco en aquesta nova generació de rumbels, que pot ser o no realment semblant Rogue , però per raons que segueixen sent un misteri, l’experiència mai no va fer clic completament. M'agrada el que he jugat del partit, que és ben segur que no és molt, però també estic content de deixar-ho Rogue Legacy simplement asseure's desapercebut a la meva biblioteca de Steam Decepcionant, però molts ho vaig fer gaudeix-ne i sempre n’hi haurà d’altres. Aquest estil de joc està decididament 'in' ara mateix.
Preguntes sobre l'entrevista de consultes sql per als provadors
Els últims indicadors en els quals m’he invertit molt van ser L’enquadernació d’Isaac i Spelunky . Estic parlant centenars i centenars d’hores entre tots dos. I això no és res comparat amb la gent que hi ha, que pot presumir de recomptes horàries de quatre dígits. Estic segur que existeixen. Tot i que pot ser massa aviat per trucar-lo ara a només 27 hores de joc '(només'), ho faré de totes maneres; Crec que he trobat la meva última obsessió i no és prou que juguis a tu: Risc de pluja .
En un esforç per ajudar a canviar això, he examinat per què trobo aquest joc tan convincent.
Disseny intuïtiu
Risc de pluja no és un joc fàcil, però segur que és fàcil entrar-hi. Es tracta d'una plataforma de plataformes centrada en el combat, que controla com a tal. Tens un atac principal, uns quants més que tenen temps de recanvi i el potencial per a un element 'd'ús' únic. El moviment i les habilitats bàsiques són intrínsecament agradables, cosa que és crucial per a una crida duradora. Els aspectes actuals: aleatori, permadeath, etc., no valen la pena si la base on es construeixen no està ben feta.
També m’agrada la manera de completar els nivells. Apareixeràs a un nivell en un lloc aleatori, com ho farà un teletransportador. Això és el que intenteu trobar, però al llarg del camí aneu recollint articles que atorguen una àmplia gamma de capacitats passives o, d’altra manera, ajuden a la supervivència. Després d’arribar al teleportador del nivell i activar-lo, haureu de sobreviure durant 90 segons quan un cap i una sèrie de criatures intenten destrossar el dia. Un cop el temporitzador hagi acabat, només heu de netejar el mapa d’alguns desconeguts i finalment podreu teletreportar-vos al següent nivell. Simple com això. Bé, no del tot ...
Un repte creixent
Un dels conceptes més novedosos que es troba a: Risc de pluja és la forma en què resol la dificultat, que augmenta quant més jugues. La quantitat de temps dedicat a la vostra execució actual apareix com un element dedicat a la pantalla de capçalera. A mesura que s’afegeixen segons al rellotge, un comptador de nivells s’omple i cada nou nivell representa un repte més gran: més enemics, enemics més durs i, finalment, els caps que apareixen amb la regularitat dels enemics menors.
En poques paraules, no hi ha cap tipus de cargol Risc de pluja . La pressió passa per estar sempre fent alguna cosa productiva, per no parar-se mai, però si cobres prematurament sense tenir prou engranatge, potser estàs preparant-te per al fracàs. Aquest mecànic ajuda a mantenir el joc dinàmic i interessant en els playthroughs repetits i complementa molt l’aleatorització d’elements, enemics i etapes. Mai no he vist res semblant.
El nivell de dificultat final, per cert, es diu 'HAHAHAHA'.
el millor convertidor de youtube a mp3 en línia
Desbloquejos
Solia ser que si un joc m’obligava a mirar una guia, hi havia alguna cosa malament amb el seu disseny o era massa impacient per a comprendre el que era. Avui en dia, acostumo a considerar l’existència d’un wiki específic per al joc com una cosa positiva. Risc de pluja no és una excepció.
N’hi ha tones elements per guanyar, personatges per desbloquejar i secrets per trobar, que us permetran tornar. En particular, sóc un gran fan de la forma en què els nous articles estan lligats a èxits.
Un dels desafiaments és fer fora un cap amb menys del 20 per cent de la salut, mentre que un altre requereix que trobeu i mantingueu quatre drons simultàniament. Són variats i solen ser divertits. També n’hi ha prou amb que els pugueu mantenir a la part posterior de la vostra ment, assegurant-vos que, fins i tot si no els ‘bateu’ Risc de pluja , podeu avançar en qualsevol carrera. Si completeu un repte, introduireu un element específic en el conjunt d’elements que poden aparèixer a un nivell, és a dir, hi ha un efecte real en el joc.
Alguns personatges es desbloquegen de manera similar, mentre que d’altres es limiten a ocultar-los en certs nivells. M’agrada molt com cada classe té dos reptes únics associats, animant-vos a provar tothom i almenys intentar dominar-los. Millor encara, encara que sigui tu no ho facis com un personatge, la parella d’elements que desbloquejaràs per superar els seus reptes serà beneficiosa: els articles no són específics de la classe, per sort. I després hi ha el registre de monstres.
Sí, Risc de pluja té un bestiari les entrades es recopilen com a gotes d’elements. Ell va ser amor a primera vista, gràcies per demanar.
Una llista diversa
Hi ha una impressionant deu personatges jugables. Comenceu amb un, el comandant. Ell és un gran personatge introductor, amb habilitats fàcils d’agafar com 1) disparar, 2) disparar que es perfora, 3) disparar ràpidament i 4) un rotllo que esquiva. Quan us heu acostumat Risc de pluja Els sistemes abans esmentats, estareu a punt per provar una nova classe i probablement haureu desbloquejat una ja o, almenys, tingueu les habilitats per fer-ho.
La variació entre els diferents personatges i les seves habilitats és tal que hi ha alguna cosa per a tothom. Alguns estan enfocats a cos a cos, mentre que d’altres destaquen en un combat a distància. Alguns són altament tècnics; uns quants, no tant. El meu favorit, el Huntress, pot atacar mentre es mou a tota velocitat, cosa que és perfecte per fer kits enemics. Quan el bandit mata a un enemic amb la seva habilitat Lights Out de gran dany, es restableixen tots els seus temporitzadors de recobriment. Està ordenat. I el franctirador, que pot cobrar un tret fins a un 2.000 per cent de dany.
Si bé hi ha un parell de personatges, evitarem feliçment tornar a jugar, una quantitat important de cura es va dedicar a cadascú i es demostra.
Cooperació completa
No són suficients els jocs que admeten el joc cooperatiu tant a nivell local com en línia.
Aquest sí.
Hooray!
el millor programari de recuperació per a Windows 10
Empoderament
Amb prou pràctica, paciència i bona fortuna, és possible convertir-se en un badass total Risc de pluja . Tenint en compte que la dificultat creixent acaba superant i teniu l’opció de teletransportar-vos contínuament a les noves etapes en lloc d’anar a la final, és possible convertir-vos en un instrument de destrucció caminant (o bé, com ho fos).
No hi ha, bàsicament, cap límit en el nombre d’elements que podeu adquirir, i els nois s’empilen de maneres interessants i potents. El company, editor de Destructoid, Conrad Zimmerman, que és el responsable de donar-me a conèixer aquest joc, va jugar una carrera de tres hores de durada a la nit de Cap d'Any que era mental. Ni tan sols podia comprendre el que estava passant a la seva pantalla fins al final. Després d’haver provat una tirada similar, he de dir, és difícil aturar-se un cop hagi tocat aquesta màgica marca de dues hores.
Per fer-vos una idea del que es pot aconseguir Risc de pluja mireu això:

(.gif per animatorZed a Steam)
Fes-te un favor i compra Risc de pluja . Oblideu-vos d’esperar a la venda. Necessites això a la teva vida.
* Vaig oblidar esmentar la música fins que es va embolicar tota la resta, però la banda sonora original de Chris Christodoulou mereix un cop d’ull. És bo. Impactant . Trobeu-ho aquí a Bandcamp.