review fire emblem echoes
Duels de la dualitat
Amb el trasllat a la segona entrada de la sèrie, hi havia una certa regressió Ecos de l'emblema del foc: ombres de Valentia .
Però l'equip de Intelligent Systems va aconseguir donar-nos una mica més que un remake, amb algunes noves mecàniques que podrien haver estat properes a anar una mica més enllà.
Ecos de l'emblema del foc: ombres de Valentia (3DS)
Desenvolupador: Intelligent Systems
Publisher: Nintendo
Estrena: 20 d'abril de 2017 (Japó), 19 de maig de 2017 (EUA)
MSRP: 39,99 dòlars
Mentre Ecos conserva la trama original, la resta es realitza bàsicament a dalt. A partir dels mitjans de comunicació amb una escena especialment suculenta, es torna a un moment més senzill quan Alm i Celica, els dos protagonistes (jugables) del joc, eren amics, lliures de la influència de les seves nacions en guerra Romeo i Julieta-esque. El concepte de dualitat impregna tota la història. Dos herois, dos regnes, dues divinitats, feu la fotografia.
Per a mi, la premissa de nacions governants en tàndem construïdes sobre els fonaments d’un Déu dur i únic amable, ambdues que acaben en estats dràsticament diferents, és fascinant i parla del meu amor pel teisme. Tanmateix, realment no arribem a veure aquest angle tant com voldria en favor de desenvolupaments més centrats en el caràcter. La història només explora campanyes i batalles en un microcosmos i està més fonamentada que alguns altres jocs de la sèrie, que funciona tant a favor com en contra.
com obrir el fitxer .java
Una vaga destacada és que el seu repartiment no és tan magnètic com els que hem vist recentment. Gairebé del tot, i adoro la doble pantalla del 3DS (si Nintendo l’abandona per al seu pròxim portàtil em molesta), ja que les converses solen mostrar les dues parts que parlen. Però amb un dels col·lectius d’actuacions vocals més polaritzants encara, potser us caldrà buscar l’opció d’àudio japonès, que no existeix. Les porcions interactives d’estil de jocs d’aventura intenten injectar una mica més de caràcter als entorns, però són relegades principalment per cercar i trobar minijocs d’estil per adquirir més articles.
Encara teniu el mateix combat basat en quadrícules, provocat per un moviment de mapes del món lleuger (tan lineal com Mario 3 , si no és més), però els calabossos afegeixen una bona juxtaposició al format típic encara que siguin una mica mig cuits. Amb la finalitat que es sent una prova de concepte, els jugadors poden aprofundir en entorns 3D limitats i explorar ocasionalment coves i diverses escenes. Aquí hi ha tots els típics atrapaments d'una aventura d'acció, que inclouen caixes per trencar, objectes per trobar i enemics per entrar. Podria haver-se equivocat, però no, i donat l'opció de guardar en calabossos i sortir en qualsevol moment, estan lluny de frustrar-se.
Aleshores de nou, tots porten a la mateixa carretera. Entrar en contacte amb (o fer-los caure per saltar-los), una multitud enemiga us portarà directament cap a aquell familiar sistema de batalla de sprite de dalt a baix que pot resultar molest si no sou especialment habilitat a evitar algun dels escombraries que llencen els laberints del joc. Principalment ho veig com una vista prèvia de tipus per a un joc de consola completament complet (ja n’hi ha un en obres per a l’interruptor) amb un sistema de combat real, però de moment són ofensius en el pitjor. Les masmorres sovint poden sentir-se buides, però no tenen cap pes ni una feina per completar.
Això també s’aplica a moltes activitats del dia a dia que alguns Emblema de foc els jugadors donen per fet. Les relacions ara es destil·len en converses, en lloc del robust sistema de matrimoni / fill que la gent ha conegut i estima. Realment trobo a faltar l’edifici de bases múltiples Destins per això, i és més difícil connectar-me realment amb el meu equip fora de la participació en conflictes directes.
I aquest combat de quadrícula? És una mica més senzill fer front Ecos . Per un, el triangle de l'arma signatura ja no queda, per la qual cosa l'únic que us ha de preocupar és el posicionament i les classes. Tot i que l'estil de les tisores de paper de roca de diferents peces d'engranatge aporta profunditat, estic bé amb la seva omissió aquí, ja que té una sensació més relaxada: experimentar i bàsicament jugar amb el que es vol és recompensat. No és com desfer-se d’una cosa que elimina tot el sentit de l’estratègia, ja que el posicionament a les unitats és tan important com sempre, sobretot si es juga amb permadeath on, i es deu compte del fet que els ruïns ara utilitzen la salut per alimentar les seves habilitats (encara que un dispositiu de trama de rebobinatge en temps limitat us permet una mica de marge).
No us preocupeu de perdre’s als calabossos d’amiibo (al qual s’accedeix tocant les noves figures d’Alm o Celica al 3DS). Són una extensió poc divertida entre els mitjans i els últims jocs, però res més, i un aparador pobre per al motiu de la mazmorra. Convoca personatges doppelganger com a encanteris a cost d’HP amb altres Emblema de foc Amiibo és igual de innocu. El que és més destacable és el forfet de temporada que costa més que el joc de base en si mateix, però aquí no es va tenir en compte.
Ecos de l'emblema del foc podria haver estat retret per la seva necessitat de tornar a introduir la segona iteració, però encara sembla una nova entrada. És més feble que els darrers jocs, però aquestes barres estaven tan altes que no aguantaré això.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
preguntes i respostes de l'entrevista de xarxa de Cisco pdf