review child eden
Tetsuya Mizuguchi terreny és un clàssic del culte, però mai va ser un èxit amb una gran audiència i al detall. Que un seguiment fos fins i tot greenlit per l’editorial Ubisoft, gairebé deu anys després de la publicació de l’original, és quelcom de misteri.
Bé, els fans ho volien, i ara ho tenen Fill d’Edèn . Una seqüela per terreny en tot, tret del nom, Fill d’Edèn és un viatge breu però dolç per cinc mons impressionants i una de les millors experiències habilitades per a Kinect fins a la data.
servidor privat clàssic de world of warcraft
Fill d’Edèn (Xbox 360)
Desenvolupador: Q Entertainment
Editor: Ubisoft
Estrenat: 14 de juny de 2011
MSRP: 49,99 dòlars
Si alguna vegada hi va haver un joc que no necessitava realment una història, és Fill d’Edèn , però Q Entertainment ha aconseguit incloure-ne un. Teniu l'encàrrec de purificar diversos arxius d'informació corrompuda que amenacen de destruir el Projecte Lumi, que està dissenyat per crear un arxiu de memòries humanes. Els treballs anteriors de Fans of Q Entertainment i la música dels coets Genki Rockets produïts per Mizuguchi reconeixeran la cara femenina (i la veu) de Lumi com a Nami Miyahara. Netejar els arxius i salvar Lumi (la 'princesa' endins Fill d’Edèn és un castell, per dir-ho, directament porta als jugadors als esdeveniments del terreny , que es desenvolupa dins del projecte Lumi d’intel·ligència artificial. Així està passant, oi?
Fill d’Edèn no només està lligat a terreny en el sentit narratiu, és bàsicament terreny pels quatre costats. Des d’una perspectiva de joc, les coses s’han mantingut en gran mesura. Els jugadors 'pinten' fins a vuit objectius, produint un esclat que els destrueixi tots en una sola explosió. Una segona arma entra en joc Fill d’Edèn , un atac de foc ràpid que es pot utilitzar per enviar més fàcilment objectius de color morat. Pot ser aquest segon mitjà d’atac Fill d’Edèn L'única innovació de joc real als deu anys terreny , però és el que he trobat fet per a una experiència de joc més estreta.
Mentre sempre vaig trobar amenaces terreny per estar una mica amb el costat ambigu Fill d’Edèn els destaca força bé. En poques paraules, si veieu coses morades volant, haureu de disparar amb el foc secundari. Tot i que això possiblement fa que el joc sigui més fàcil que terreny , també serveix per fer-lo més agradable donant sentit a les visions i els sons que, d’altra manera, podrien sobre-galvanitzar la vostra matèria grisa.
Completant Fill d’Edèn Els cinc arxius no són una tasca especialment difícil, però fer-ho bé pot ser complicat i totalment satisfactori. La seva habilitat consisteix a bloquejar vuit objectius i després alliberar les explosions al ritme, cosa que en teoria és més fàcil que a la pràctica. Si ho fa de manera ràpida successiva, es manté la combinació i us permetrà obtenir puntuacions més altes segons el vostre rendiment.
Per descomptat, és possible simplement obrir-se pas per cadascuna de les fases del joc, però el ganxo de joc basat en el ritme requereix una certa finura per obtenir puntuacions altes i pot ser extremadament satisfactori.
Mentre Fill d’Edèn El seu joc és sòlid, naturalment brilla quan es combina amb la seva música i visuals. Referent a això, Fill d’Edèn aconsegueix triomfar els esforços de terreny a tots els comptes. Si bé els estilismes vectorials del seu precursor encara són destacats fins als nostres dies, els colors i la variació de Fill d'Edèn ' Els arxius són simplement impressionants. Cadascun té el seu propi tema, els mons i les mirades tan imaginatives i fantàstiques com el proper.
Si el joc bàsic de punt a punt i disparar sobre els carrils es va perdre pel seu compte, no hi ha manera de saber-ho amb certesa. Els àudio i visuals del joc estan en molts aspectes directament lligats a les vostres accions, amb barrets de salut, cracs i crescendos que us activarà en funció del vostre rendiment. I, tot i que els sons del pop electrònic com a trans de Genki Rockets no poden estar al carrer de tots els únics, és difícil no apreciar les formes en què la música està impecablement integrada en l'experiència.
Va jugar amb un controlador estàndard, Fill d’Edèn no se sent tot tan diferent terreny guarda els ajustaments menors de joc que he esmentat anteriorment. Tenir en compte la polida i divertida que és aquesta experiència, això no és gens dolent. Amb l’altra opció de control del joc, el sensor Kinec lliure de controladors, es dóna una experiència completament diferent.
És important tenir en compte que estic utilitzant la paraula 'diferent', malgrat la declaració que hi ha a la casella (com passa amb molts jocs compatibles amb Kinect) que Fill d’Edèn és 'Millor amb Kinect Sensor'. No és millor ni pitjor, simplement diferents . Utilitzeu la mà dreta per moure un reticle a la pantalla, pintant objectius; per provocar una explosió, simplement tirarà la mà cap endavant. Per utilitzar el foc ràpid, només heu d'aixecar la mà esquerra i moure el reticle cap al foc en aquesta direcció.
Mentre vaig entrar en escèptic, Q Entertainment ha trobat un esquema de control que funciona sorprenentment bé amb Kinect. Hi ha una certa retard en els moviments, amb el reticle guia aparentment flotant a mesura que es mou, versus el moviment més suau dels pals analògics. Tot i així, va ser més ràpid dirigir-me directament als enemics amb les mans un cop orientat, a diferència d’haver de moure un reticle amb els pals analògics a la longitud o l’alçada de la pantalla.
El que fa que el controlador sigui menor Fill d’Edèn experimentar un somni, però, no és una cosa que puc distingir fàcilment com una orientació més ràpida o un control més exacte. Simplement alliberant les mans del jugador, l’experiència amb Fill d’Edèn els mons canvien bastant dràsticament. Devant-me davant de la pantalla i només utilitzant el meu cos per dirigir-me a enemics, va ser a pocs minuts del primer Arxiu que el món real que m’envoltava (és a dir, el meu saló) es va apartar.
Estic completament acostumat a assenyalar i disparar amb un controlador a la mà, ja sigui un controlador analògic dual o un punter com el Wii Remote, un ratolí o PlayStation Move. Però Fill d’Edèn Els controls de Kinect són la primera vegada que entenc completament com un joc sense controlador podia descompondre la paret entre el joc i el jugador.
Simplement no manipulava les coses de la pantalla amb pals i coixinet, com un déu que tirava les cordes a una marioneta, jo formava part de l'experiència, de forma completa i completa. Si us sembla una mena de hippie intangible, un salt espiritual de mumbo per a vosaltres, no ho discutiré. Però és molt innegable un cop ho heu experimentat per vosaltres mateixos.
Malgrat aquest nivell de connexió i immersió amb el món, és difícil dir que un mètode de control és millor que l'altre. El joc fa un seguiment de les vostres puntuacions a través de dues taules de classificació separades dedicades a cadascun dels esquemes i per una bona raó; realment no podeu comparar-les. Si teniu en compte els avantatges i els inconvenients dels dos sistemes, us acabarà un rentat i, fins i tot, una qüestió de preferència al final del dia.
Tot i que m'agradava deixar el controlador per una experiència més directa amb el joc, em vaig trobar amb algunes frustracions quan el sensor Kinect em va agafar 'pressionant' i provocaria el meu atac accidentalment, trencant un combinat. En última instància, he jugat a través dels arxius diverses vegades utilitzant tots dos esquemes de control; era gairebé com jugar a un joc completament diferent de moltes maneres.
Fill d’Edèn La més gran mancança és que s’ha acabat abans que comenci realment. Només hi ha cinc arxius principals, cadascun dels quals es pot completar en deu o quinze minuts aproximadament. Fes-ho amb això i estàs buscant el que alguns poden considerar un joc massa breu per obtenir una experiència minorista de 50 dòlars. Segons el lloc en què es parli del debat sobre el valor del valor, això pot semblar criminalment breu.
Certament, Fill d’Edèn inclou una gran quantitat de desbloquejables, inclosos videoclips de música Genki Rocket, art de jocs i altres extres. I si teniu en compte jugar-ho tant amb Kinect com amb un controlador estàndard, juntament amb el fet de centrar-vos en les taules de classificació i els resultats, hi ha més reproducció que el que sembla a la seva superfície. Dit això, la competència basada en puntuació no és per a tothom i només els finalistes tindran el seu temps per descobrir tots els tresors del joc.
Amb Kinect, Fill d’Edèn pot ser una de les experiències de tirador més úniques, boniques i hipnòtiques que hagi vist mai el mitjà. Amb un controlador a mà, no és molt més que una evolució del seu predecessor, que probablement serà suficient per als admiradors del culte clàssic. Que la seva campanya bàsica sigui tan curta pot donar raó a alguns jugadors una pausa, però el valor Fill d’Edèn el viatge en si és inqüestionable.