wakfu interview haikus
Si no sabeu què? Wakfu encara no, només us anotaré a la vista prèvia del joc aquí, sense contundència. Si no sabeu què és un Sram, us recomano que mireu el vídeo exclusiu anterior per esbrinar-lo, però és essencialment una de les classes de personatges que pot ser o no considerada 'sobrepoderada' pels fòrums. Mai vaig jugar com a Sram, però segur que em vaig agrupar amb alguns que, bé, van causar danys greus.
el millor programari de captura de pantalla de Windows 10
El joc s'estrena demà i només puc esperar que alguns dels problemes que he tingut durant la versió beta estiguessin solucionats, sobretot la versió exploit ítem-duping i les paraules aleatòries franceses deixades sense traduir. Definitivament continuaré revisant el joc a mesura que avanci.
També he tingut l'oportunitat de fer una entrevista amb Azael, el dissenyador principal de Ankama, que estava més que feliç de donar-me la seva màxima saviesa del joc.
DESTRUCTOID: En primer lloc, vull agrair-vos que heu dedicat un temps a parlar-ne Wakfu , sobretot sent tan a prop del dia del llançament. Et preocuparia presentar-te i la teva participació Wakfu?
Azael, dissenyador de jocs principals: Hola! El meu plaer - és fantàstic tenir aquesta meravellosa oportunitat de parlar amb vostès a la gent de Destructoid.
Bé, per començar, vaig amb el nom de Azael i sóc el principal dissenyador de jocs d’Ankama, l’estudi de desenvolupament de Wakfu . El meu paper a Wakfu Particularment, és que em trobo a centrar-me en alguns dels elements més interessants del joc: classes, calabossos, el nou sistema de mascotes i equilibri general del joc Jugador versus Medi Ambient.
ho sé Wakfu és un joc increïblement profund, però podríeu resumir el joc en un haiku? És a dir, podeu descriure? Wakfu amb una haiku ?
Evolucions el món
Dins Wakfu et toca a tu
Lleis, animals, plantes, persones
Suficientment a prop! El que fa Wakfu únic? Per què la gent ha de triar això per sobre d’altres OMM?
Una resposta molt complicada, però intentaré fer-ho més breu.
aplicació web de document de pla de prova de mostra
Wakfu és únic en gairebé tots els aspectes: oferim un sistema de combat basat per torns, que recorda una antiga generació de jocs. Tot i això, també ens centrem en donar llibertat als jugadors. Com a tal, els usuaris el mantenen l’ecosistema (les plantes i els animals poden extingir-se a causa d’un comportament abusiu i sense controlar), l’economia està controlada pels jugadors (els diners s’han d’encunyar, pressionar i intercanviar; les monedes no cauen de monstres i no NPCs per comprar els vostres articles o recompensar-vos per missions). Finalment, tenim un sistema polític en què la comunitat vota altres membres per la governança en què pugui ajustar els tipus impositius, obrir reptes públics i fins i tot declarar la guerra contra altres nacions!
I aquesta és només la punta de l’iceberg! En general, Wakfu és un joc impulsat per tu. Vostè decideix com es juga i com es desenvolupa el món al seu voltant i creiem que aquesta és una perspectiva atractiva per als jugadors.
Quin ha estat el raonament que utilitzava un enfocament tàctic basat en la graella del combat?
Amb més de dotze classes per triar i tres de cada quatre branques elementals (aigua / foc / terra / aire) per crear el teu personatge, volíem que l'estratègia fos un component important a l'hora de jugar Wakfu . Això requeriria que la gent s'enroli en les tàctiques perquè tinguessin èxit, com passa amb la resta de funcions del joc, en lloc de prémer els botons de manera cegadora.
Tot el govern, fins a l’ecosistema fins a l’economia és dirigit només pels jugadors i pels jugadors. Hi ha alguna preocupació que les coses puguin anar molt malament molt de pressa? Al cap i a la fi, es tracta d’Internet de què parlem.
Tens raó: aquestes són preocupacions vàlides que també tenim aquí, però després de diversos mesos de beta hem vist que els jugadors (o almenys la seva majoria) no són tan maliciosos com es pensaria. Hem vist “eco-terroristes” (els que ostenten l’última llavor d’un ostatge d’una planta) i dèspotes (els que obtenen poder mitjançant la manipulació del sistema) però tot plegat, gràcies a xarxes de seguretat com poder impecar un governador, el la fi del món no va arribar mai. Per descomptat, això no vol dir que no vigilarem com evolucionen les coses després del llançament.
He de prendre un moment per esmentar el bonic aspecte d’aquest joc, des del disseny de personatges NPC fins als paisatges. S’inspiren la majoria d’aquests en l’anime? Els artistes del joc els encanten mostrar la seva feina a tothom i a tothom?
S’hi esforça molt en el disseny i l’animació que contribueixen a un món de joc tan viu i vibrant. Podeu, per exemple, veure reproduir-se criatures peludes, menjar menjar herba, o fins i tot (atrevim-nos a dir ...) reproduint-se
Alguns artistes que han treballat en la sèrie de televisió animada ara tenen la tasca del MMORPG, de manera que hi ha algunes consistències notables entre l’art del joc i la direcció creativa de l’espectacle. I, per descomptat, els nostres artistes de joc són molt apassionats del seu treball i, de fet, són molt oberts a mostrar els seus treballs.
El joc posa un èmfasi més fort en combinar-se en lloc de jugar en solitari? O creieu que, segons la classe, qualsevol estil de joc és agradable i viable?
Les interaccions socials tenen un paper important: el xat, la construcció del món, els calabossos, el contingut desbloquejat per la comunitat, el governador i el gabinet, l’economia i molt més. Jugar en solitari és molt possible, però obtindràs una millor experiència en jugar amb equip o gremi.
Recentment, hem implementat una part important de contingut en solitari amb la nova experiència Mount Zinit, on els jugadors hauran de pujar al capdamunt amb l'objectiu de derrotar al gran Ogrest, la criatura responsable del caos al món dels dotze. Els capítols futurs d'aquesta característica estaran orientats més al grup, però.
Per tant, si incompleixes prou lleis es convertirà en il·legalització. Pot explicar aquest procés i detall Per què algú pot voler convertir-se en il·legalització?
Quan pertany a una nació, heu de respectar les lleis del vostre governador. Si incompliu un cert nombre de lleis, podeu arribar a l'estat de 'prohibició'; si moriu a PvP a causa d’un desafiament per part d’un ciutadà o un guàrdia, aneu a la presó!
Actualment, no té cap avantatge específic de ser fora de la llei (tret d’aquelles belles peces de ratlles), però aviat podreu descobrir algunes de les novetats dedicades a aquells que prefereixen no jugar per les regles d’algú altre ...
Hi ha algun pla actual per afegir contingut significatiu després del llançament? Potser noves àrees o classes?
La feina d’un equip de desenvolupament de MMO mai està acabada! Estigueu atents a veure què tenim a la vostra disposició.
Finalment, quina classe de personatges és la vostra preferida per jugar? Personalment, m’encanten els Pandawas i els Osamodas.
Ah, ja! Puc veure que som homes de bon gust: els Osamodas són definitivament la meva classe preferida, ja que m’agrada convocar animals i jugar amb un fuet ...
preguntes i respostes d’entrevistes informàtiques per a experimentats
Moltes gràcies pel vostre temps! Espero Wakfu té un llançament relativament lliure d’estrès!