review dawn war ii
Haver passat una quantitat de temps raonable amb ell Alba of War II i la seva expansió de seguiment, Creixement del caos , hi havia pocs jocs aquest any que volia al disc dur més que Retribució .
La particular marca de lluita de la sèrie, que és un personatge boig, disparant i / o batent-se mútuament durant uns minuts alhora, m’apassiona molt. Com també fa el sistema de saqueig, que és alhora immensament satisfactori i motivador.
Vainilla Alba of War II va ser llarg i repetitiu. Creixement del caos era bastant més breu, però tenia una narració molt més interessant. I ara amb Retribució , la nova expansió autònoma, Relic Entertainment ofereix campanyes d’un sol jugador per a sis curses diferents. Anem en noves direccions apassionants, gent.
com evitar una excepció de punter nul a Java
Dawn of War II: Retribució (PC)
Desenvolupador: Relic Entertainment
Editor: THQ
Estrenada: 1 de març de 2011
MSRP: 29,99 dòlars
Per tant, és possible que estigueu pensant: 'Com tenien exactament el temps i els diners necessaris per construir sis campanyes per a una partida amb un pressupost'? Malauradament, es van haver de tallar les cantonades. Hi ha una història bàsica que s’aplica a totes les faccions (l’amenaça imminent d’Exterminatus (una espècie de mesura d’última destinació, que destrueix el món)) i que s’ha modelat de manera tan lleugera per adaptar-se a la carrera que vulgueu jugar.
Això vol dir que hi ha un contingut de set o vuit hores de contingut per a cadascuna de les sis campanyes, tot i que bona part de les mateixes es sembla similar a nivell de nivell. Pot ser que no sembli massa atractiu, però funciona prou bé tenint en compte les diferències entre els marins espacials, el caos, els orks, els tiranides, els Eldar i la guàrdia imperial.
Si la història té un èxit de qualitat en conseqüència, aquests Alba of War II la mecànica que adoro encara és inactiva, i ara hi ha l’opció de fer una pausa als Blood Ravens, si així ho decideixo. Un compromís just, al meu entendre. Els nivells amb més problemes són, certament, els pocs primers, que són tutorials i un dolor a través de diverses vegades.
És la mateixa configuració bàsica, almenys inicialment. Treballeu les vostres unitats d’herois amb engranatges, milloreu les seves capacitats amb qualsevol experiència que hagueu obtingut (un procés més raonable ara, hauria d’afegir) i seleccioneu la missió del mapa. Tanmateix, se’t tria una opció: entrar a la missió amb els teus quatre herois, o bé canviar-ne alguns pels equips d’assistència i una població elevada.
Curiosament, alguns dels teus bonus d’heroi s’apliquen a aquests equips de substitució, de manera que qualsevol de les opcions és totalment viable segons la situació. Això també entra en Retribució s'ha centrat en els nous exèrcits més importants. Breu història, Relic ha introduït elements de multijugador en un sol jugador.
Per tant, teniu una capacitat de població, requisició i energia en un sol jugador ara. Es poden augmentar mitjançant la captura de punts de control repartits pel mapa i permeten reforçar les seves tropes de partida amb, eventualment, qualsevol cosa de la família completa de tipus d’unitats. (Completar un nivell us permet escollir un desbloqueig, alguns dels quals són accés a noves unitats.)
Aquest tipus de vincle es relaciona amb les teves habilitats globals. En matar enemics, guanya punts que es poden utilitzar per dir, deixar caure torretes al camp o trucar en un atac aeri. Aquests elements fan un llarg recorregut Retribució més ple d’acció i, bé, interessant. Tot i que encara podeu jugar amb només quatre unitats d’herois i probablement fer-vos bé d’aquesta manera, ara hi ha totes aquestes opcions a la vostra disposició per barrejar el flux.
També cal esmentar ràpidament els temps de càrrega; alguna cosa els arriba. El joc gairebé sembla que es congelarà en el temps entre fer clic a 'missió d'inici' i fer que aparegui la pantalla de càrrega real. De la mateixa manera, completar un nivell i esperar per entrar a la pantalla de selecció de la missió té un efecte similar. No és capaç de trencar el joc per qualsevol mitjà, però irritant. (I sí, el meu PC és perfectament capaç de manejar Retribució , gràcies.)
La major incorporació a Retribució és la inclusió de la Guàrdia Imperial com a raça jugable. Més que qualsevol altra raça, aquests nois són realment fràgils. Gairebé. Tenint en compte la seva novetat, recomanaria donar-los una primera o una segona oportunitat quan passessin per un jugador. Una de les habilitats se centra a disparar a les seves pròpies tropes per “animar” a tots els altres a lluitar més fort, i això és un mal.
L’últim estand, un mode de cooperació entre onades entre tres jugadors, encara és millor. El Senyor General de la Guàrdia Imperial és nou, així com el molt millorat mapa The Anvil of Khorne. En lloc d’haver d’enfilar l’onada deu abans que l’adrenalina comenci a fluir, aquest mapa de ritme ràpid es produeix bàsicament amb la cremallera fins a onze.
Tenint en compte el temps que he dedicat a The Last Stand anteriorment, Retribució val la pena només per aquest mode. Si no ho heu intentat és realment bo, desafiant, és intens, i té un bon bot.
En general, això, la cooperació de campanya i els modes multijugador competitius són un pas més gran amb la decisió de deixar els jocs per a Windows Live. El propi Steam ara és el punt de partida de la línia en línia i és un millor ajustament. Fins i tot entrar en partits sembla sensiblement més ràpid.
Per tocar ràpidament l’esmentat multijugador competitiu, que reconegui amb molt de gust no és realment per a mi, ara podeu jugar com a Imperial Guard. Més enllà d’això i de qualsevol treball d’equilibri que hagi realitzat la relíquia des de Retribució beta, sembla essencialment el mateix. Tanmateix, per a aquells que no hagin jugat els dos títols anteriors, el joc multijugador és prou extens.
És una vergonya que s’hagués de generalitzar la història per combatre la facció d’elecció de tothom, però en definitiva, la decisió de fer-ho va ser sàvia. Si hagués estat el mateix grapat de Blood Ravens, perseguint els marins espacials del caos i els dimonis assortits, gairebé segur que hauria estat cremat abans de la conclusió.
A 29,99 dòlars, costa no recomanar Retribució . Obteniu una experiència autònoma amb una gran quantitat de reproducció excepcionalment gran, segons com s’introdueixi Warhammer 40.000 tu ets. I, fins i tot, si només toqueu una de les campanyes, proveu-ne una mica el multijugador i apliqueu-lo a The Last Stand, val la pena recollir-lo.
També val la pena considerar-ho per a qualsevol que encara toqui la sèrie. Es pot submergir del cap endavant Retribució i tenir una explosió. De fet, aquesta podria ser la manera ideal de fer-ho, ja que bona part del contingut que es repeteix se sentirà fresc.
Un esforç sòlid de Relic. Espero amb moltes ganes allò que ve.