review cart life
Fallida en vendre
Carreta vida La voluntat de ser mundà en un intent d’entendre allò mundà, sense preconcepcions típiques, és la seva força més gran com a obra empàtica i el seu gran fracàs com a joc.
Com a persones, trobem lligams més estrets entre nosaltres no en compartir els jocs que ens agraden, sinó en compartir les parts que ens agraden dels jocs que no ens agraden. Carreta vida és probable que sigui un d’aquests jocs per mi, ja que genera emocions i realitzacions d’una manera eficaç.
Tot i això, es tracta d’un joc millor deixat inacabat.
com accedir als fitxers apk a Android
Carret de vida (Windows)
Desenvolupador: Richard Hofmeier
Editor: Richard Hofmeier
Estrena: 29 de juliol de 2010 (llançament original) / 9 d'agost de 2012 (vers. 1.5)
MSRP: Gratuït / 5 $ (amb caràcter Vinny) / 30 $ per edició física limitada
Hi ha un moment ben aviat Carreta vida on es va fer clar quin tipus de joc és. Exercint el paper d’un pobre operador de bagels, passo la majoria d’un dia al joc viatjant a la botiga de queviures, comprant i tornant a casa per cuinar un lot de bagels per vendre l’endemà. Amb molta atenció al meu llibre de receptes, hi afegeixo sucre, sal, llevat i farina, per desgràcia.
Hi ha un text gran: 'MÉS', però on és el botó 'MENYS', em pregunto. I amb un error descuidat, el meu xef virtual raspa la brossa negra del pot i a les escombraries. Vaig cargolar el meu darrer lot de bagels, em vaig trencar i em morir de fam; i tot el que realment vull ara és per Carreta vida semblar-se a un videojoc, que s’adoni a la familiaritat d’un jugador amb que sempre hi ha maneres de desfer errors o emprendre accions alternatives. Emboscat en el seu focus, Carreta vida mai perd de vista el seu objectiu de simular la vida d'una feina menial. És una experiència aprenentatge notable fins que fa que es pugui fer una broma pràctica.
El creador Richard Hofmeier l'anomena 'una simulació al detall'. L’anomeno purgatori de Sims, un lloc on aquells mossos de pantalons virtuals que pixaven els pantalons són sotmesos a la custòdia del nen, els dits enfilats, el tràfic d’hora punta i l’aïllament social. Al principi, es sentia com una paròdia de les cruels realitats de la vida. I per què no seria per mi: el suburbà blanc de 20, cosa que no ha funcionat al detall durant un dia a la seva vida.
Tant si vaig començar un joc com a venedora de bagels Vinny, monoparental Melanie o immigrant ucraïnès Andrus, la història sempre es va convertir en la mateixa: estic cansada, avorrida, frustrada, trencada i amb cada dia la realitat de no fer pagaments, no rebre els permisos i no fer dates judicials es torna més sombriu. El pitjor de tot, no hi ha plans per al suïcidi DLC; com he dit, purgatori de Sims.
inserció codi d'ordenació c ++
Quan vaig parlar per primera vegada Carreta vida , em va fer riure del concepte que sona com un joc que apareixia a la simpsons episodi o SNL skit als anys 90 Vaja, un joc on desenvolupar una feina menial, lluitar per la custòdia del teu fill i moldre grans de cafè durant dues hores seguides? EXTREME '! Carreta vida No demana auto-paròdia perquè mai no panda al jugador. Ocupant el món del joc, queda palès qui és el personatge i què ha de fer el personatge per sobreviure. Les regles del joc s’aprenen vivint al seu món, donant lloc a moltes històries tristes de venedors de carretons que van comprar els ingredients equivocats, de mares que van perdre la custòdia del seu fill i d’immigrants tan oberts que van oblidar d’alimentar el gat durant dies. Carreta vida suggereix que aquestes coses succeeixen a la vida més que ens importa reconèixer.
El món de Carreta vida s’estén entre els nuclis de barri en un mapa de ciutat. Cada àrea té les seves pròpies característiques i denizens; distingir els uns dels altres és essencial per a l’èxit financer. Si pagueu el doble de la quantitat de llet a la botiga de moda o de moda o intentant operar un carretó de gamma alta al gueto, no es produirà victòria al detall. Com passa amb la vida, el temps és l'enemic més gran Carreta vida . Cada segon representa un minut de joc i el rellotge no s’atura mai, per la qual cosa és fonamental fer funcionar el carretó el més aviat possible i el més aviat possible. Cada ocupació té el seu propi mini-joc per representar el procés del servei: el venedor de bagels convoca un quadre de text per reescriure una frase aleatòria; el venedor de cafè requereix que el jugador realitzi gimnàstica de dits amb les tecles de fletxa; i el venedor de diaris, com els altres, han d’aplicar matemàtiques ràpides per rebre un bon consell. Consulteu el venedor de gossos calents, gent!
Després de dos dies al joc, que sempre tenen èxit els malsons específics del personatge, els dits m'han entranyat i em vaig esgotar mentalment per la monotonia, els resultats infructuosos i l'ambient sense vida. Un món que no reconeix el jugador i que el el jugador només pot comunicar-se a través del servei. Fins i tot la família i els veïns es penjaven com fantasmes, repetint les mateixes frases, sense dormir mai. Mitjançant el diàleg i el disseny, Hofmeier ha creat una fossa virtual de misèries que informa el jugador sobre la realitat de la pobresa a Amèrica. Això ho és sent M'agrada.
Quan el mateix punk amb un punyó li pregunta per quinzena vegada si realment venen bagels de 40 cèntims (tot i que el signe diu exactament això), vaig començar a preguntar-me si la representació de Hofmeier al detall és una exageració insensible o una paròdia. Fins i tot, un treball miserable sovint condueix a l’amistat i a la connexió, però no hi ha amics ni connexions a les que hi hagi Carreta vida . De tant en tant, un company venedor s’atura al carret, però després s’enlaira, com dos vaixells que passaven la nit. Fins i tot en un treball monòton, es pot trobar sentit i felicitat a la vida. Carreta vida representa la misèria i la monotonia del comerç al detall sense haver donat mai el més mínim suggeriment de res.
Hofmeier proporciona al jugador la llibertat d’atrapar-se en el laberint de rata del comerç minorista de baixos ingressos, però envolta això d’un món de figures llunyanes per a les quals els treballs no existeixen i l’èxit ha estat domesticat. Mentre que a la crisi del treball i de la pobresa menors, només sembla que existeixen problemes de caràcter i de curt termini. Les connexions figuratives i literals que Hofmeier fa entre l’entrada física i l’acció del personatge són profundes i immediates, creant emocions que sagnen a la realitat i demanen la contemplació.
Al final, el treballador ha de mirar els seus propis problemes i convertir-se en part de la societat. Dins Carreta vida , no hi ha món amb què connectar-se. Després que es facin descobriments personals a través de la mecànica del joc, que malauradament es combina amb multitud d’atacs del joc, el jugador queda a repetir una vida virtual de monotonia i progressos de suma zero. L’acció més raonable és fer allò que els venedors de carretons de la vida real no poden: donar l’esquena a la feina i anar a fer una altra cosa.
Carreta vida és amor curt amb un divorci a llarg termini. L’inici parla al cor i a l’intel·lecte, però la resta recorda el dolor i l’avorriment. Val la pena experimentar, però sabeu que potser no és la persona adequada per a la feina.
com obrir fitxers de dades a l'iPhone