review borderlands 2sir hammerlocks big game hunt
Vim i vigor
(Divulgació: l'escriptor de Anthony Burch Terres de frontera 2 , abans era empleada a Destructoid. Com sempre, a la revisió no es va tenir en compte cap relació, personal o professional.)
És una cosa bona Terres de frontera 2 Sovint no toca la cultura del món real al llarg de la seva fantàstica i ostentosa aparició de ciència-ficció, els temps en què ha tingut tendència a ser punts baixos. Em va decebre trobar la família Hodunk analfabeta, incestuosa i obsessionada per la NASCAR que passejava per la pols; Espero que el públic irlandès de Gearbox no se sentís emocionat en veure els Zafords representats com a llibretes de whisky afegides.
Aquestes representacions són ofensives en el pitjor i avorrien en el millor dels casos. El fet de descobrir estereotips cansats i ben gastats sobre pobres d'Irlanda i del Sud americà està recollint fruits amb poca pendent.
La caça del gran joc de Sir Hammerlock , la tercera campanya descarregable per a Terres de frontera 2 , té el dubtós honor d’introduir aquesta tradició al nou any. La premissa envia el nostre intrèpid Vault Hunter al continent encara no adscrit d'Aegrus, que està poblat per salvatges de pell fosca, pintada a la cara, amb força de llança, el vocabulari del qual consisteix en 'ooga' i 'booga'.
La classe enemiga de 'metge bruixa' aporta un toc de l'estereotip del Magical Negro, que arrodoneix eficaçment Caça de caça gran la visió problemàtica dels negres indígenes.
Borderlands 2: la caça del gran joc de Sir Hammerlock (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Gearbox Software, Triptych Games
Editor: 2K Games
Estrena: 15 de gener de 2013
MSRP: 9,99 $ / 800 punts de Microsoft
com reproduir fitxers .swf
D’una banda, entenc el desig d’utilitzar la història d’aventura del safari com a punt de partida. Una mica de Terres de frontera 2 La millor escriptura es presenta en la forma de ficció de gènere reutilitzada, com ho demostra Lynchwood i El capità Scarlett arcs d’història, i una caça sembla l’excusa perfecta i de poca clau per disparar pistoles a criatures terrorífiques. Disparar a una monstruositat escorpí gegant a la cara és la Terres de frontera , després de tot.
A l'altre, Caça de caça gran Un gènere ple d’idees grosses –frenologia i càrrega de l’home blanc– usat per justificar l’esclavitud nord-americana i, una mica més tard, el colonialisme britànic. Els models de personatges enemics d’aquests “salvatges” s’utilitzen de manera impensable i acrítica - en cap moment ho fa Caça de caça gran desafiar, exposar o subvertir les idees racistes que van comportar la creació dels estereotips que tan elegantment incorpora.
És a dir, el primer que passa després de viatjar ràpidament a Aegrus és que el meu (blanc) personatge Axton salta d’una cascada, marxa cap a un poble i llença una torreta centinella. Menys de trenta segons després, la torreta està envoltada de mitja dotzena de homes negres amb teles de llom, i jo recullo les seves pertinences com un invasor conquistador.
preguntes i respostes de proves de garantia de qualitat
És un moment llastimós, malgrat el fet que sigui o per això Terres de frontera 2 es presenta la majoria del temps com un joc divertit i no seriós. Una vegada que el xoc es desgasta - i ho fa, i és horrorós la rapidesa que succeeix - Caça de caça gran és desigual i sense inspirar.
La campanya és aparentment per passar amb Sir Hammerlock durant un llarg cap de setmana de bromes, caçar i fer zoom en fantàstics vaixells, però el duo (o el trio, o el quintet, si jugues cooperació) estan malmesos. a tots els torns: Hammerlock es queda sense bromes, un professor delirant Nakayama interromp la caça i els fanàtics són maldestres, fràgils i poc adequats per als retrets passatges d'Aegrus i les cares de penya-segats extraordinàriament nombroses.
La trama de Nakayama, tot i que està molt guionada i amb veu alta, és desigual i bastant perfumadora, un problema agreujat per Caça de caça gran el disseny del mapa i l'estructura de la cerca.
El safari ho concep hauria de coincideix tan bé amb Terres de frontera La mentida és la guàrdia de la majoria de la campanya: el que podria haver estat un mode de pressa genial es converteix en una llista de comprovació de les variants més grans del normal, però que no són interessants de les bèsties que ja heu matat desenes de vegades. La presentació i execució de cada caça és senzillament desagradable.
La qualitat de bescanvi d'aquests enemics és que es poden recuperar i cultivar per aconseguir el botí únic de la campanya. En alguna cosa de la sortida dels paquets de DLC anteriors, cap Caça de caça gran Les millors armes són recompenses a la recerca: totes estan lligades a una velocitat de caiguda infinitesimal.
Ja he escrit abans sobre les maneres de fer-ho Terres de frontera 2 DLC està remixant i redefinint els objectius de la sèrie mitjançant la introducció de caps de raid instaurats i noves monedes al joc. Caça de caça gran intenta, amb un èxit limitat, canviar encara més la fórmula, preferint centrar-se en l’exploració i el combat emergent en lloc dels indrets indiscutibles o narracions estretament construïdes.
Caça de caça gran introdueix dos nous tipus de fauna enemiga (boroks i scaylions) i reintrodueix els drifters de l'original Terres de frontera ' General Knoxx DLC, però aquests són relativament avorrits en comparació amb els enemics 'salvatges'.
Els 'salvatges' acostumen a amagar-se a les ombres i els pantans moixons d'Aegran, emboscant i envoltant els caçadors de voltes a cada torn. Això fa que sigui impossible configurar portades o trobar posicions còmodes d’escombratge sense haver-se pirat per un anell d’enemics primer. Els ambients foscos i opressius s’ajusten bé a la tensió creada per aquests atacs sorpresa.
Els enemics de la classe de 'bruixes metges' i 'xamans' actuen com a suport per a les legions de llaners que els acompanyen: poden escorcollar o paralitzar els jugadors mentre fan nivells als combatents enemics. Terres de frontera 2 sempre ha fet un bon treball arrelant els jugadors des de sota cobert amb psicòlegs basats en cos a cos o granades i Caça de caça gran els 'salvatges guerrers' compleixen el mateix paper: només ho fan millor.
Els 'guerrers salvatges' faran saltar els jugadors en grups de dos o tres, però en l'últim minut sempre es trenquen en diferents direccions. El flanqueig dinàmic, juntament amb els 'metges bruixots' d'esponja de bala, que constantment buiden les seves tropes Gran joc Hun És un exercici de selecció d’objectius eficaç: potser voldreu matar a cada xaman de seguida, però l’enrenou que us porta a sobre acaba de guanyar tres nivells.
És un sistema prou divertit i empeny Terres de frontera 2 Els trets granulars, de moment, de maneres interessants, les batalles són més dinàmiques i variades, i la importància del control de multitud, la zona dels atacs d'efectes i els danys elementals amb el pas del temps augmenta en el punt de bloqueig amb Caça de caça gran és la dificultat més gran. Tot i això, es tracta de petits canvis, que destaquen sobretot posant en relleu la resta del combat repetitiu del joc.
Hi ha alguna cosa a dir per explorar Caça de caça gran mapes massius: l’entorn de Pandoran oscil·la entre la tundra gelada, el desert inacabable i el paisatge marí arruïnat, de manera que la sopa humida i fosca que és Aegrus és un canvi benvingut. Cada zona –i la gruta del caçador en particular– és enorme, plena de coves amagades, rius subterranis i passatges sinuosos a través de cares de penya-segats.
Aegrus pot ser un lloc divertit per perdre't, però els mapes extensius i la inutilitat general del fan-boat poden fer que la finalització de la cerca sigui un eslògan; tot el que vols fer és matar Bulwark el Bullymong, però en tens cinc. primer, a peu, a peu a peu per pobles infestats per salvatges, i després per tornar a la taula de recompte. L'exploració divertida sempre està desconcertada amb el ritme de cada cerca, cosa que fa que la campanya en general se senti incòmoda i trastocada.
Cal destacar el disseny de nivells a Roothill Village, un enclavament especialment frustrant de la part superior dels arbres del qual els 'metges bruixes' i els 'salvatges' dolents són més que feliços d'expulsar-lo. Feliç escalada!
pseudocodi d'ordenació ràpida c ++
Gaudint La caça del gran joc de Sir Hammerlock es tracta de gestionar les expectatives, de saber què vols fora Terres de frontera 2 el seu menú en expansió constant: els seus vestits forts són les subtileses voltes sobre el combat i el comportament enemic, l'exploració, l'agricultura i un cap amunt de raid que costa gairebé 100 Eridium.
Les seves estructures de narració i missió són massa fluixes i vergonyoses, però, implementades amb la mateixa manca de cura que va portar als dissenyadors a incloure una tribu de “salvatges” controlats per la ment que es llançaven llances mútuament com a principi enemic de la campanya. La caça del gran joc de Sir Hammerlock és, com cadascuna de les expansions del joc, més Terres de frontera 2 en el seu nucli, però és una versió poc profunda, sense cap autoconsciència ni encant del joc principal.