review halo 3 odst
El Halo la sèrie és una de les franquícies més importants dels jocs fins ara. Des de videojocs, llibres, còmics, joguines, passant per roba - Halo fins i tot es va convertir gairebé (i podria molt bé ser encara) una pel·lícula de Hollywood. Halo 3: és l'última entrada de Bungie a Haloverse, desenvolupada en la nova direcció.
No hi ha cap cap mestre ni hi ha cap tipus SPARTAN II. En canvi, està jugant com a Orbital Drop Shock Troopers (ODST). No són només un grup humà habitual, però. Abans que els SPARTAN fossin introduïts als militars de la UNSC, els ODST eren els principals gossos. Són alguns dels grups de soldats més durs dels militars i han de ser-ho, veient com estan disposats a fer caure altes altes encastades en petites vaixelles metàl·liques una i altra vegada.
Tot i això, els ODST no són SPARTAN. No disposen de blindatges energètics, armadures MJOLNIR ni millores bioenginyeria per al cos. Així doncs, jugar com el ODST se sent diferent respecte al passat Halo jocs.
Què tan diferent? Feu una pausa i descobriràs tot el que hi ha per saber sobre la campanya d’un sol jugador i el nou mode multijugador de Firefight a Halo 3: .
les eines d’anàlisi de big data més populars
Halo 3: (Xbox 360)
Desenvolupador: Bungie
Editor: Microsoft
Estrena: 22 de setembre de 2009
MSRP: 59,99 dòlars
Halo 3: té lloc durant els esdeveniments de Halo 2 i segueix cinc soldats ODST i un agent especial de l’ONI que han pres el comandament d’alguns Helljumpers per a una missió secreta. A mesura que aquests sis estan caient, juntament amb un esquadró d’altres Helljumpers, cap al cuirassat del Profeta de Regret, el cuirassat inicia un salt lliscant just sobre la ciutat de Nova Mombasa. El salt fa que les cadenes de l'ODST es desprenguin del control i caiguin terra a diferents punts de la ciutat.
Sis hores després del salt espacial, l’ODST conegut només com a ‘The Rookie’ finalment recupera la consciència i es troba sol als carrers foscos de Nova Mombasa. El pod de Rookie es va estavellar al costat d'un edifici de diverses històries sobre el sòl, de manera que té una bonica petita vista de la ciutat i d'alguns vaixells del Pacte que patrullaven per la zona.
Després de treure el portell, el Rookie salta de la beina i el primer recordatori que no ets cap mestre és el primer recordatori. Perdreu una mica de salut al desembarcar i heu de buscar primers auxilis. Els jugadors poden fer alguns cops i la seva barra de salut romandrà segura. La pantalla es tornarà vermella, indicant que cal tornar a aparèixer, trobar alguna coberta i esperar fins que la pantalla torni a la normalitat. Si heu tingut massa èxits, però, la vostra salut començarà a disminuir i es notarà una alarma del monitor cardíac realment molesta fins que hagueu rebut ajuda.
A la configuració Heroica, el joc no se sent tan diferent del que estàveu acostumat a Halo joc. Entra, dispara, agafa una tapa, esbandida i repeteix. A Legendary, però, el joc us recordarà sovint que les vostres velles tàctiques ja no la tallaran. Has de pensar amb antelació en què faràs. Haureu estat saltant dins i fora de la coberta i, sovint, hauríeu d'evitar les batalles del tot.
Després d'un parell de minuts caminant pels carrers foscos de Nova Mombasa, trobareu un telèfon de pagament (per què hi ha telèfons de pagament l'any 2552?) Que us permetrà sincronitzar-vos amb l'AI de la ciutat, el Superintendent. A Haloverse hi ha dos tipus d’IA: mudes i intel·ligents. Cortana de l’altra Halo els jocs són IA intel·ligents i el Superintendent és AI mut. La feina del superintendent és ser el cervell de la Nova Mombasa. Controla totes les funcions importants de la ciutat, recull les escombraries de la ciutat, ajuda els ciutadans, etc. Ara, amb la invasió del Pacte a la mà, el Superintendent està utilitzant els seus recursos per ajudar les forces de la UNSC. Després de sincronitzar-vos amb el Superintendent, tindreu un mapa en temps real de Nova Mombasa.
Si premeu Enrere, apareixerà un mapa general de tota la ciutat. Es mostrarà la posició dels teus aliats, els teus objectius i enemics. El joc no està en pausa quan mireu el mapa, de manera que us aconseguireu disparar si un enemic us ve. No hi ha cap mapa ni radar al vostre HUD, però hi ha una brúixola situada a sobre de la barra de salut que us mostrarà cap a quina direcció heu d'anar cap als vostres objectius. El superintendent també us ajudarà a canviar els rètols de la cartellera per mostrar-vos en quina direcció heu d’introduir-vos, i fins i tot us donarà una idea que està a punt de topar-vos amb alguns enemics dient coses com ara “procedeu amb precaució . ' Si premeu cap avall o cap avall al tauler D també apareixerà temporalment un marcador de punts NAV a la pantalla per ajudar-vos a trobar el vostre camí.
Com a ODST, no podeu utilitzar elements d’equips com el protector de bombolles. En lloc d'això, hi ha una nova funció anomenada VISR (Visual Intelligence System Reconnaissance). Els carrers estan gairebé negres, de manera que la VISR us ajudarà a veure coses que d'una altra manera no podríeu. VISR també perfilarà els enemics en vermell i els aliats en verd. El nou sistema és bàsicament una versió molt fantàstica de les ulleres de visió nocturna, i utilitzar-lo durant el dia és una mica inútil, tot i que em vaig trobar utilitzant de tant en tant durant el dia per intentar trobar on s’amagaven els enemics.
VISR i el mapa us ajudaran a saber si heu de participar en una batalla en particular amb el Rookie. Hi va haver diverses vegades a Legendary, on vaig mirar al que hauria d’enfrontar i vaig decidir que seria millor recórrer el llarg camí, però, quan fos possible, de totes maneres.
La combinació de mapa i VISR us ajudarà a navegar per Nova Mombasa a mesura que cerqueu balises disperses per la ciutat. El Rookie va passar sis hores mentre la resta del seu equip estava a punt i va assumir les forces del Pacte. Quan trobeu una balisa, com ara un desplaçament de canó Gauss trencat, es desencadenarà un flashback i el jugador prendrà el control d'un dels altres mossos d'esquadra ODST. El primer flashback és sobre Buck, el líder d'aquests soldats ODST. És un personatge dur, però també un cul intel·ligent, com l'actor Nathan Fillion, a qui Buck va modelar i dir. Jugar com un dels altres soldats ODST és un fort contrast en comparació amb el joc de Rookie. Els nivells de Rookie estan dissenyats per ser foscos i plens de tensió; tenen una sensació de solitud i es refereixen a l'exploració. Jugar com Buck i els altres soldats ODST se senten més com els altres Halo jocs. El cel és brillant, hi ha moltes accions, no esteu sols i els nivells són molt lineals. Tindreu altres forces de la UNSC a l’esquena i els altres companys ODST us ajudaran en la lluita un cop hagueu tornat a unir-vos.
Les seccions de flashback també són molt divertides per reproduir-les. Des de conduir un tanc d'Scorpion a la ciutat i defensar un vaixell pelicà abatut dels atacs aeris enemics amb desplaçaments de míssils Pod, fins a un nivell més llarg en el qual pilotes una Banshee, cada nivell se sentia diferent del darrer, evitant que es torni a repetir.
Hi va haver moltes vegades que vaig parar mort a les meves pistes només per mirar cap a l’entorn mentre jo tocava aquestes seccions. Em vaig trobar mirant el cel i el fons llunyà i pensant en incredulitat diverses vegades que aquest és el mateix motor que Halo 3 . Us trobareu fent això almenys una vegada per assumir la feina increïble que l’equip de Bungie va fer amb els visuals.
Una altra cosa sorprenentment agradable és el diàleg entre els principals personatges ODST. En realitat són interessants i m'encanta l'actitud duro i intel·ligent que tots representen. A més, és bàsicament una petita Firefly retrobament del repartiment amb Nathan Fillion, Alan Tudyk i Adam Baldwin fent el treball de veu per a tres dels ODST (estar alerta Firefly referències!). Tocar aquests nivells mai no es va envellir. Dit això, els nivells de Rookie van ser molt avorrits, molt ràpids.
Després de trobar un parell de balises, tota la ciutat s’obre i és lliure d’explorar i trobar les properes balises en qualsevol ordre. Les seccions de Rookie (fins al darrer parell d’actes, de totes maneres) s’enfosquen al cap de poc. Estàs corrent pels carrers, lluitant o enfilant-te per enemics fins a trobar una balisa. Al principi, em va agradar el que Bungie aspirava amb aquestes seccions. Se suposa que sentiu certa por i solitud mentre explores els carrers foscos. Fins i tot la música, alguna de les millors que he escoltat en un Halo El joc, però, porta a casa el punt del que se suposa que sentiu -algunes de les pistes són peces de temàtica saxofon boniques- i de temàtica per a piano. Però, un cop em vaig adonar que aquest seria el ritme que havia de trobar per a les pròximes balises que vaig trobar, només volia avançar-me tan ràpidament com pogués arribar a les parts carns de la història i el joc.
L'única cosa que probablement val la pena dedicar-vos a la secció de Rookie és la selecció de fitxers d'àudio repartits per la ciutat. Hi ha un total de 30 (29 a la ciutat i un situat en un altre lloc del joc) que segueixen una noia anomenada Sadie mentre intenta fer la seva part per ajudar contra el Pacte a la seva manera. Els fitxers es troben en màquines que podeu descarregar i escoltar mentre reproduïu. També podeu veure reproduir un vídeo (a l'estil d'un d'aquests còmics animats) juntament amb el fitxer d'àudio prement el botó Enrere. La història de Sadie és bàsicament una obra de ràdio, com la història de I Love Bees. I parlant d’això, la història de Sadie va ser treballada per persones que van treballar en la història I Love Bees. És completament opcional per trobar-ne, però val la pena dedicar-vos a explorar tots els carrers: aportarà almenys una hora extra d’història a la trama general, a més de beneficiar-vos d’altres maneres del joc.
Els dos nous canons, el M6S Magnum i el M7S Submachine Gun, també són complements molt macos, especialment la nova pistola. Fa un gran cop de puny i em vaig trobar penjat la major part del temps. Els dos tenen un alt índex de foc i podeu fer zoom amb les dues armes a mesura que treieu els trets. Tot i això, tenen un contraatac força alt, per la qual cosa heu de corregir molt els canons. Amb els nous canons, es canvien completament alguns canons antics Para i Firefight. No espereu veure el M6G Pistol, la pistola submaquina, el rifle de plasma blau, el rifle de batalla o l'Espasa energètica. Tampoc podeu fer armes de doble ús. Podeu portar fins a tres dels quatre tipus de granades alhora, en contraposició a només dos cadascun Halo 3 , però no podeu llençar granades tan lluny. A més, les magranes caigudes a terra esclataran en provocar una altra explosió, cosa que no s'ha fet des de l'original Halo .
com veure un fitxer json
També hi ha hagut alguns canvis en algunes de les classes alienígenes. Les parelles de caçadors ara són úniques. Es veu i actua com els caçadors Halo 3 mentre que l'altre Caçador té armadura xapada en or i dispara una explosió d'energia com la dels caçadors Halo: Combat Evolucionat . Els drons són molt més abundants aquesta vegada també, i aprendreu a odiar aquests nois més endins Para - especialment els nous drons blindats vermells amb escuts energètics. A part d'això, provenen tots els enemics del Pacte Halo 3 són aquí.
Una altra nova incorporació a Halo jocs realitzats per Bungie són els enginyers. Són una classe d’aliens super-intel·ligents que són tecnològicament superiors a qualsevol de les altres forces alienes. Tampoc us atacaran, però. Són principalment una classe de suport que flotarà per la zona, oferint a qualsevol persona a prop d'ells escuts energètics sobrecarregats. Matar el manipulador brut o colpejar l'enginyer amb una pistola de plasma plasmàtica completament carregada generalment es traurà a l'instant. El vostre primer encontre amb els enginyers també és una mica trist, ja que veureu una planta bruta de dispositius explosius en un. Cada vegada que un mor, esclatarà en una fúria de foc.
Parlant de no atacar, la IA entra Halo 3: no sembla que s'hagi millorat. Els seus aliats són encara morons incompetents que es mantenen la major part del temps. Hi ha un moment en el joc on heu de conduir un Warthog, ja que el vostre soci d’AI utilitza la torreta, i és una cosa dolenta que els vostres socis ODST no puguin matar. L'AI enemiga també se sent el mateix que abans. Estan bé al punt que té la sensació que estiguin enganyant, però hi havia moltes vegades que jo estaria davant d’un Brute, a uns centímetres de distància, i ell no faria res més que estar-hi. També va resultar irritant implicar packs bruts i altres enemics, només veure'ls quedar-se a la mateixa posició després de sortir de l'amagatall.
També hi ha una cooperació de quatre jugadors que no he tingut l'oportunitat de veure durant el meu temps de revisió, però, per sort, m'ajudarà en escenaris com el que he descrit en l'últim paràgraf. La cooperativa tampoc comença com a Halo 3 . En canvi, els quatre jugadors estan repartits per la ciutat. Cal que us dirigiu cap al primer far que es reagrupi abans que tots pugueu lluitar junts. L’amfitrió juga com un dels principals ODST, mentre que els altres tres són soldats ODST genèrics.
A Heroic, tot el joc va trigar unes sis hores a batre, i una mica més de set hores a Legendary. Hi ha deu nivells en total, un dels quals són els carrers de Nova Mombasa que visiteu diverses vegades al llarg del joc. No hi ha cap veritat que es torni a reproduir els carrers de la Nova Mombasa després que hagis batut el joc, tret de trobar tots els fitxers d'àudio. Els gràfics, la història i el gir argumental fan que aquest sigui un dels més agradables Halo partits des del primer, però l'AI coix i les seccions avorrides amb el Rookie van fer mal a l'experiència.
Aquesta era una gran paret de text, però aquesta revisió encara no s'ha acabat. Encara hem de fer una ullada a Firefight!
Firefight és un mode multijugador cooperatiu de quatre jugadors on cal defensar-se de l’onada després de l’onada de forces del Pacte. Podeu jugar a Firefight per vosaltres mateixos, però això seria estúpid, sobretot perquè el joc no s'escalarà per a un jugador. A més, el més important que heu de saber sobre Firefight és que un partit només s’acabarà quan tothom hagi perdut tota la vida. Vaig jugar un partit durant una hora sòlida abans de perdre finalment. Alguns dels altres nois d'altres punts de venda de ressenyes Para va aconseguir durar dues hores i mitja abans que finalment tothom morís.
Doncs sí, onada rere onada de Pacte. La primera onada acostuma a ser realment fàcil, amb només alguns grunts i xacals, però les coses ràpidament augmenten a mesura que el Pacte més fort arriba a lluitar. Les ones sempre són aleatòries, així que mai no esteu segur de si obtindreu un vaixell ple de Grunts o un munt de Jetpack Brutes amb un parell de Wraith que fan pilotes de plasma gegants a la vostra distància. A més, hi ha set cranis que s’encenen a l’atzar, de vegades en parella i de vegades tots alhora. Els cranis ofereixen avantatges als teus enemics, com ara fer-los llançar més granades, fer més cops, evadir millor els atacs, etc. A més, l'AI és realment agressiva a Firefight i us cobrarà amb l'únic propòsit d'eradicar-vos.
Tothom a Firefight comparteix un total de set vides. Tot i això, no sempre s’acaba el joc si s’han perdut totes les vides. Hi ha tres rondes formades per cinc ones cadascuna. Si no queden vides i una persona aconsegueix sobreviure a una onada, es recuperarà la vida a tots els jugadors. Completar una ronda també guanyarà quatre vides addicionals. A més, hi ha la possibilitat de guanyar més vides a la ronda de bonificació que s’aconsegueix un cop finalitzades les tres rondes. Tens exactament un minut per defensar-te d’una horda de Grunts que et corre des de qualsevol angle. No sona dur, però no us oblideu que els set cranis s’encenen durant la ronda de bonificació. Si obteniu prou punts, guanyareu vides addicionals i no sereu penalitzats si moriu.
El punt de Firefight és aconseguir una puntuació tan alta com sigui possible. Es tracta, realment, de tenir l'oportunitat de tenir uns drets de lluita contra els teus amics i hi ha moltes maneres d'aconseguir punts. Cada enemic té assignat un valor de punt diferent, i la forma de matar-lo també canviarà quants punts obtindreu. Totes les medalles que podeu obtenir en el multijugador habitual Halo 3 Es poden obtenir aquí, incloses algunes de noves per Firefight. Combos com matar un caçador i guanyar una medalla imparable també veuran els seus punts saltant.
Hi ha deu mapes en total i es basen en mapes del joc principal. La majoria es troben a l’aire lliure, però vaig veure un conjunt completament interior, i també n’hi ha un parell d’altres ambientats durant la nit. Cada vegada que una ona xoca, solen tocar-hi dos vaixells del Covenant per fer caure l’enemic. De tant en tant, el Pacte també s'inundarà per portes de diverses parts del mapa.
Hauria de ser força evident, però cal dir-ho: el treball en equip és clau. Heu d’estar parlant constantment amb els vostres companys d’equip i mirar-vos l’esquena en tot moment. El Pacte s’inunda d’arreu, i realment no voldreu ser l’únic noi que s’enfronta a dos Chieftans Bruts amb martells, oi? Si no queden vides i algú mor, pot volar lliurement pel mapa i buscar el que passa i transmetre la informació a la resta de l'equip.
En general, Firefight és una explosió i una de les experiències més refrescants amb un Halo joc en molt de temps. Firefight gairebé val la pena comprar Halo 3: per si mateix. Afavoreix el treball en equip i és una característica que els jocs necessiten més en aquest dia i època.
Totes les coses descrites anteriorment es troben al primer disc que ve acompanyat Halo 3: . Al segon disc, obtindreu 24 mapes, inclosos els mapes originals inclosos Halo 3 , els mapes DLC dels paquets de mapes Heroic i Legendary i Mythic, emmagatzematge en fred i els tres nous mapes només disponibles a Halo 3: , Citadel, Heretic i Longshore (vegeu impressions en els tres nous mapes aquí). També tindrà 1.000 nous punts d’assoliment per cercar, alguns dels quals són els darrers claus que necessiteu per a la carretera a Reconstrucció. Bona sort amb això, però, ja que alguns dels assoliments són només nous. També cal destacar que els estats d’assoliment apareixen a l’HUD mentre jugueu a través del single player o Firefight. Per exemple, enganxeu una bruta i un missatge es llisca a la dreta per dir-vos que teniu un dels cinc adhesius necessaris per aconseguir-vos.
S’inclouen sis hores d’història nova, una història lateral opcional, un nou mode multijugador, 24 mapes i nous assoliments Halo 3: . Halo els aficionats van a agradar Para no importa què i Firefight ho asseguraran Halo continua dominant el llarg dels llocs gràfics de Xbox Live durant molt de temps. El paquet general és fantàstic, però alguns dels problemes desagradables afecten l'experiència per a mi.
Ens veiem a Live a la setmana que ve per fer alguna acció contra incendis.
el millor programari per millorar el rendiment de l'ordinador
Puntuació: 8,0 - Genial (Els vuit anys són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprèn a tothom, però val la pena el seu temps i diners en efectiu.)