review blazerush
Quan mires el rellotge i diu 4:21
Recordeu aquell joc de carreres clàssic Super 'Off Road' de Ivan 'Ironman' Stewart ? Ja ho sabeu, el joc on correu camions minúsculs per pistes de terra mentre s’utilitza turbo augmenta per agafar una mica d’aire malalt a la part de la carretera.
quina certificació de proves de programari és la millor
BlazeRush és així, només amb controls lleugerament millors, multijugador en línia i suport d'Oculus Rift. Llàstima, és simplement avorrit.
Super 'Off Road' de Ivan 'Ironman' Stewart
BlazeRush (PC (revisat amb un Oculus Rift), PS3, PS4)
Desenvolupador: Jocs de Targem
Editor: Jocs de Targem
Llançat: 28 d’octubre de 2014 (PC), 4 de novembre de 2014 (PS3), 16 de desembre de 2015 (PS4), 28 de març de 2016 (Oculus Rift)
MSRP: 9,99 dòlars
BlazeRush és un joc de carreres de combat no destacable on es compromet amb una pista que recull increments i armes a mesura que es materialitzen des del cel per intentar guanyar la carrera. Les armes van des de ràfegues ràfegues de foc de metralladores fins a coets, fins a un excés que alenteix els cotxes. Si et quedes massa endarrere BlazeRush , sereu automàticament tallats endavant o aixafats per un corró de flux si es troba en el mode de cursa de mort.
obrint un fitxer eps a Windows
L’esforç per avançar és fàcilment una de les meves maneres preferides de jugar a les curses per crear un repte o mantenir els jugadors a la cursa. No només cal avançar quan finalitza, sinó també la IA, és a dir, sempre estan a la seva cua. Si bé això manté les curses properes i una mica emocionants, també derrota qualsevol propòsit real d’habilitat. De la mateixa manera que Mario Kart un cop únic amb una arma prop de la línia de meta significa que perdreu, però almenys endins Mario Kart, Tens l'oportunitat d'avançar prou lluny perquè no importa.
Aquesta aleatorietat significa que quan jugueu a la modalitat d’un sol jugador, jugareu les mateixes curses una i altra vegada fins que realitzeu prou bé per desbloquejar el següent joc de curses i seguir endavant. Aquest no seria un problema si els esdeveniments no fossin gairebé idèntics. El mode de història és lent i vull dir lentament , us presenta cada impuls i arma del joc mitjançant una sèrie de tutorials i esdeveniments. Tot i que es poden tractar de curses, proves de temps, la modalitat King of the Hill o Death Race, tots encara tenen ganes de ser tutorials. La majoria del joc acaba sentint-se com un tutorial en general.
Cap a la part final del mode història, la dificultat augmenta, ja que suposo que això és el que ha de passar a tots els videojocs, o bé no és un videojoc. Una vegada que hàgiu fet prou bé, us trobareu cara a cara amb un cap final que haureu d’abandonar en una cursa per a una finalització anti-climàtica fins a una història a la qual no m’hauria de molestar per prestar atenció, tal com s’explica a través una o dues frases de text a l’inici de les curses. Tot el que sé és que tenia alguna cosa a veure amb el fet de fer fora una corporació galàctica. No original ni interessant.
La cursa real no és dolenta, però tampoc és fantàstica. En lloc d’alguns com els ridículs controls del tanc que trobaríeu en alguns jocs clàssics de cursa de baix, aquí, la vostra cura es desplaça en qualsevol direcció que tingueu a la palanca de comandament, sense necessitat de prémer altres botons. Impulsar-se sobre els turons i atacar enemics amb armes és sens dubte divertit, sobretot quan els deixeu fora de la pista fent que esclatin. King of the Hill us fa carreres per mantenir l'avantatge durant 50 segons, la qual cosa és divertit, però rarament una cursa propera. La cursa de la mort és més que una cursa d’eliminació, on s’atorguen punts per a cada persona que sobrevisquis en una sèrie de començaments mentre es corre des d’un rodet de vapor gegant. Death Race és divertit, però a les curses posteriors, la CPU sovint avançarà força ràpidament, cosa que fa que el corró de vapor es mogui més ràpid aixafant-lo a menys que tingueu sort i agafin un impuls.
java afegint valors a una matriu
BlazeRush és el primer joc que he acabat amb els meus auriculars de realitat virtual d’Oculus Rift, ja que és una de les experiències més senzilles i molt recomanables d’altres propietaris. Només n’hi ha prou amb dir que el joc és ben segur que beneficia de VR, ja que sembla que les vies i els cotxes es troben just al davant. Girar el cap per veure la propera pista o mirar els corredors que hi ha al darrere és una cosa que mai he experimentat en un partit fins ara. Tanmateix, vaig tenir alguns problemes amb la integració de VR, com ara que el joc sempre es mostra massa a prop meu i va provocar que jo hagués de tornar a desplaçar-me físicament uns quants peus més que altres jocs. També em vaig trobar mirant un angle una mica més del que m'hagués agradat, cosa que no se sent molt bé al coll.
Dit això BlazeRush És fàcilment recomanable com una de les experiències per mostrar la vostra joguina nova i fantàstica si obteniu un Rift. Sens dubte, té aquest 'factor wow' inicial, tot i que no és el tipus de joc que ve al cap quan la majoria de la gent pensa la realitat virtual. No és simplement una experiència que puc recomanar per jugar, ja que deixa molt a desitjar; com ara la gent per jugar en línia, ja que no n’hi havia.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
Óssic èpique (Wii U)Desenvolupador: Jocs de registre
Editor: Jocs de registre
Estrenada: 7 d'abril de 2016
MSRP: 9,99 dòlars