review blazing chrome
Em vaig dirigir a aquesta qüestió Contra
com utilitzar l'ordre diff per comparar dos fitxers
Vaig fer una ullada Cromant ardent i estava a punt per jugar-lo.
Vaig passar infinitat d’hores en jocs com Llimadura de metall i contra i només no em refereixo als clàssics, com a edicions més modernes Soldat destrossat i Cossos durs: insurrecció formen part d'aquesta conversa. Cromant ardent probablement es recordarà de la mateixa manera un dia.
Cromant ardent (PC, PS4 (revisat), Xbox One, Switch)
Desenvolupador: JoyMasher
Editor: The Arcade Crew
Llançament / Alliberament: 11 de juliol de 2019
MSRP: 16,99 dòlars
El primer que vaig fer va ser dirigir-me al menú d’opcions i assistir a les múltiples seleccions de filtres CRT: sí, JoyMasher coneix la seva audiència. Cromant ardent adopta un traçat escolar igualment antic amb la seva trama i ens trasllada a un món postapocalíptic on els robots malvats regnen suprem. Fins i tot té la vibració de 'una màquina al vostre equip', com quan Guerrers d’esquelet tenia aquell 'bon esquelet' que lluitava pels humans.
Mecànicament, també és com una cosa que veuríeu en aquesta mateixa època: podeu moure’s, anar propens i disparar (la tecla de tir es duplica com una porció cos a cos si els enemics estan a prop). També hi ha un botó mantingut premut per arreglar l'objectiu ( Metroid estil de passeig de lluna), mechs per saltar, bicicletes per anar en seccions de vehicles (similar a Battletoads ) i actualitzacions per agafar-vos, que us ofereixen qualsevol cosa, des de noves armes fugitives fins a escuts, fins a augmentar la velocitat de doble salt.
Melee fa un llarg recorregut i, tot i que pot ser inexacte a diferents altures i contra determinats caps (se m’acudeix un cuc), se sap molt bé que es trenqui frenèticament quan hi ha una gran quantitat d’errors i robots que et colpegen des de tots els costats de la pantalla. . Realment podeu veure el Llimadura de metall influeixen quan aquestes escaramusses cos a cos es passen a la pantalla, fins i tot si la gran majoria de Cromant ardent es deu al DNA contra .
Però hi ha algunes concessions modernes. Cromant ardent és molt més perdonós que els jocs de la configuració predeterminada, ja que hi ha diversos períodes de transició a cada etapa, completats amb punts de control: si us quedeu sense vida en un cap, només haureu de córrer cap a un terç del nivell. en el pitjor. Aquestes transicions també són força emocionants, amb pocs esdeveniments per provocar les coses. Els caps són impressionants i animats, i són principalment de la varietat alienígena i mech. El disseny del so és excel·lent, ja que té una sensació d'àudio antiga amb embussos perfecta (incloent veus gratades) i una gran banda sonora que cobra vida prop del final.
Parlant de perdó, també es pot veure un esforç concertat per alleujar els jugadors a nous conceptes sense llançar-los al final profund o ser cruel per aquest motiu. Sempre que hi hagi una altra idea a peu, normalment tindreu l’oportunitat d’experimentar-la almenys una vegada en una zona segura de tipus abans Cromant ardent realment et fa mal (sí, ho he esmentat) Battletoads perquè hi ha una porció ciclista amb riscos). Pot arribar a ser aclaparador, però gairebé sempre se sent just. Al principi, pot ser difícil aclimatar-lo al concepte d'un cop de mort, però al cap de 30 minuts, ja tindrà sentit si presteu atenció al que us ensenya el joc.
No és un joc enorme, però hi ha moltes coses per fer si compres després d'aquesta primera tirada. Hi ha quatre nivells per fer en qualsevol ordre, i un tipus de pressa final, a més dels modes fàcils, normals i durs de combatre. Aleshores, hi ha un mode mirall que flota nivells sencers, un tipus de gènere de pressa principal i dos personatges cos a cos (que poden generar guions i tenir diferents patrons d'atac) que es desbloquegen un cop finalitzada. Ara aquesta equació completa, un cop desbloquejat, se sent realment com un joc diferent. Els caràcters cos a cos són tan diferents del lot base, el mode mirall és prou diferent i la dificultat del hardcore està realment sintonitzada per a una audiència retro. Tot i que tot normal es pot tornar boig: el meu primer cap final de mort va ser per la pell de les meves dents.
Amb Cromant ardent obté el que obté: és un tirador d'una hora i canviar que ret un homenatge extrem contra sèrie. JoyMasher ja ha demostrat que 'aconsegueixen' les èpoques passades del joc retro oniken i Humil i ara tenen un altre triomf a afegir al seu currículum.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial)