guia de street fighter 6 drive impact i com utilitzar lo
objectes empresarials preguntes i respostes d’entrevistes

Street Fighter: 2n (i 3r, 4t i 5è) Impacte
Entre la mecànica bàsica del nou scrapper de Capcom Street Fighter 6 , una de les més importants per aprendre, fins i tot al principi, és Impulsa l'impacte (comunament abreujat com a 'DI'). Aquesta eina híbrida defensiva/ofensiva és una part clau del meta SF6 i, com a tal, és un element vital del joc.
Drive Impact és una mica semblant a Street Fighter IV ‘s Focus Atac , tot i que probablement és més potent en defensa i més devastador en atac. El moviment, que poden ser realitzats per tots els membres de la llista, absorbeix essencialment els moviments entrants, abans d'interrompre l'oponent amb un cop devastador, capaç d'empènyer-lo cap enrere, o fins i tot de deixar-los oberts per a un combo gratuït. Al principi és una mica complicat d'entendre, però suporteu-me i al final hi arribareu.
Què és Drive Impact?
En qualsevol moment quan un lluitador està dret, amb els peus ben plantats a terra, el jugador pot activar Drive Impact prement HP + HK simultàniament. L'activació de Drive Impact costa una barra del Drive Meter. A l'inici, DI pot absorbir dos atacs normals entrants o moviments especials (un tercer cop trencarà l'armadura i acabarà amb l'impacte de la unitat). El resultat de la connexió de Drive Impact depèn del que faci el teu oponent.
-Si el teu oponent no fa res, DI causarà danys i els tirarà cap enrere. Si connecten amb el final de l'etapa mentre s'ensopeguen cap enrere, 'esquitxaran la paret', permetent un atac de seguiment.
-Si el teu oponent està bloquejant, simplement serà empès cap enrere. Tanmateix, ho faran encara splat de paret si xoquen amb el final de l'etapa, tot i que estaven bloquejant.
-Si el teu oponent està parant, el DI tindrà poc efecte, causant un petit retrocés.
-Si, tanmateix, el teu oponent està enmig de la realització d'un moviment, (que no és un súper), aleshores serà sacsejat pel DI i entrarà en un estat 'arrugat', que et donarà bàsicament un combo gratuït. Sens dubte, aquest és el millor resultat d'activar un DI, ja que pot convertir un estat defensiu en una gran oportunitat per a una remuntada.
Vegem-ho en acció
Al vídeo següent, podeu veure l'impacte de Kimberly Land Drive sobre Marisa. En primera instància, la Marisa és simplement tirada enrere. En la segona instància, la Marisa esquitxa la paret, permetent a Kimberly seguir.
En aquest clip, però, la Kimberly activa Drive Impact mentre la Marisa està enmig dels seus atacs. Això fa que DI absorbeixi el cop, abans d'aconseguir un cop que arruïna la Marisa, permetent a la Kimberly seguir amb el seu Super.
Com podeu veure, la DI pot ser devastadora: menjar-se el moviment del vostre oponent i, potencialment, posar-vos en condicions de lluitar. I, per tant, tan útil com Drive Impact és per a tu. És tan útil com el teu oponent. I tot i que saber com i quan utilitzar DI és una part important Street Fighter 6 , saber què fer per defensar-se de la DI és igual d'important.
millor programari d’acceleració de programari gratuït
Com tractar amb Drive Impact
Fer front a Drive Impact és un objectiu a llarg termini per a tots nosaltres, una cosa amb la qual tots lluitarem al principi, abans de millorar i comprendre millor la defensa al llarg de la vida útil de l'SF6. Aquí, al principi, hi ha diverses maneres de fer front a un impacte de Drive entrant.
-Tu pots Parry contra Drive Impact (MP+MK) fent-lo inútil
-Tu pots Saltar recte cap amunt, abans de tornar a baixar amb un atac aeri en combo complet.
-Tu pots Bloc Drive Impact, només recordeu que estaràs a la paret si estàs a prop de la cantonada.
-Tu pots Súper mitjançant Drive Impact. Tots els moviments súper neguen DI, igual que els moviments amb almenys tres cops, (l'OD Hadoken de Ryu n'és un exemple). Descobriu quins moviments del conjunt del vostre personatge nega el DI.
formularis d’oracle i informa de preguntes d’entrevistes
-De manera més efectiva, podeu contrarestar Drive Impact amb el teu propi Drive Impact . En fer-ho, canvia les taules, posant el teu oponent en un estat arrugat. Aquest és un comptador increïblement poderós, i ens toca a tots nosaltres aprendre a colpejar DI en el moment que veiem que l'oponent activa el seu propi DI. El més important és que hem d'aprendre Quan és probable que l'oponent faci DI, de manera que puguem estar més preparats per contrarestar.
Al vídeo següent, podeu veure Kimberly contrarestar l'impacte de la unitat de Marisa amb el seu propi. Això es pot fer fins als últims fotogrames de DI que us encaminen.
Ara, t'escolto. 'Com se suposa que he de reaccionar davant d'això? És tan ràpid!' I sí, tens raó, això és molt ràpid. Aquí és on entraran en joc la formació i l'experiència. A mesura que jugueu més Street Fighter 6 , entendreu les situacions en què la gent té més probabilitats de llançar DI: quan esteu acorralats, quan estan acorralats, al principi d'una ronda, quan heu estat bloquejant molts dels seus atacs...
El joc de la ment vindrà quan aprenguis quan s'ha d'anticipar un DI entrant, alhora que fa que els teus propis atacs de DI sigui ràpids i impredictibles. Tots dos esteu jugant al mateix joc.
Això no es pot negar, a SF6 El llançament de Drive Impact serà un tema molt polèmic, que va causar frustració a molts jugadors al principi. Això és el que passa quan es llancen nous lluitadors, però sempre aprenem. Adaptar. I Superada al final. Combat la CPU al nivell 7. Aquest nivell AI amors per impulsar l'impacte, i us donarà bones pràctiques per reconèixer/predir el moviment i actuar en conseqüència.
I no oblidis mai que qualsevol cosa que el teu oponent pugui fer amb DI, tu també ho pots fer. Fes que funcioni per a tu.