review deponia
LucasArts o Sierra: Podríeu agradar tots dos, però, sovint, la gent tendia a preferir l’un sobre l’altre en l’època daurada dels jocs d’aventura. Tot i que King's Quest VI va ser la meva introducció al gènere (i al sistema operatiu de Windows amb què s'agrupava), Mansió maníaca , El secret de Monkey Island sèries i Tot gas eren els jocs que m'obsessionaven i els mostrava als amics visitants en qualsevol ocasió.
Daedalic Entertainment va començar com un experiment interessant, però ràpidament s’ha convertit en un dels noms més reconeixibles en els jocs d’aventura moderns, llançant L’ull fosc: les cadenes de Satinav fa gairebé un mes i favorit del culte El Món xiuxiuejat una estona abans. Els seus recents títols tractaven temes temàtics i mons fantàstics foscos que se senten més a prop de la sèrie insígnia de Sierra. Daedalic va començar, però, amb jocs divertits i acolorits que imitaven LucasArts. abocador és el retorn del desenvolupador a aquest estil d’aventura.
Tot i que no s'ajusta al millor de LucasArt, abocador és un record per què a alguns de nosaltres ens van encantar molt més que els seus contemporanis.
millor convertir vídeo de YouTube a mp3
abocador (PC)
Desenvolupador: Daedalic Entertainment
Editor: Daedalic Entertainment, Lace Mamba
Estrenada: 7 d’agost de 2012
MRSP: 19,99 dòlars
Deponia fa olor a escombraries, perquè és un planeta fet a brossa. Els seus ciutadans han convertit aquesta casa suposada deshabitada d’un planeta a casa seva. Tothom menys Rufus. Deponia per a ell no és més que el planeta que el seu pare el va abandonar. Ara, vol tornar al seu lloc de naixement, lluny del cel.
abocador (el joc) és un munt de coses: és una aventura, un romanç i una comèdia, totes embolicades en una història de caire. Rufus és un confident que té molt en comú Secret de Monkey Island Threepwood de Guybrush. Si bé les seves ambicions són una mica menys, ell té una intel·ligència i una facilitat similars en qualsevol situació. Es descriu a si mateix com una 'versió genial de l'herpes', però els seus amics i veïns de Depònia deixarien fora de la fresca. Tot i que és simpàtic, em va trigar un cert temps a estar lligat a ell. Es pot dir el mateix sobre el joc en general.
abocador té molt més en comú amb Secret de Monkey Island que només compartir un personatge similar. Tot, des del diàleg fins als trencaclosques còmic, recorda el clàssic de LucasArts. Com a resultat, abocador no se sent tan fresc. No ajuda que el joc tingui greus problemes amb el ritme i el disseny de trencaclosques en el seu primer acte (el més llarg dels tres). Al principi, les coses passen lentament. El joc aviat us brindarà força terreny per cobrir-vos en un nucli urbà gran, però us trobareu amb alguns trencaclosques obtusos que no tindran molt més sentit una vegada que ensopegueu amb la solució. La lògica que hi ha darrere d'alguns trencaclosques es basa massa en una mentalitat còmica que no pas en la de un ésser humà assenyat.
LucasArts va perfeccionar el seu ofici al llarg dels anys, aprenent quan deixar la comèdia fora de la imatge per jugar. abocador No és tan exigent en el seu ús de la comèdia ni és tan tallant el seu tall de còmic. El joc perllonga el diàleg amb broma dolenta després de broma dolenta, de vegades. Puc apreciar l'esperit, però espero que un joc d'aventura tingui més pes en el seu humor. Quan totes les opcions de diàleg amb un personatge no em diuen res sobre la trama o personatges del joc, començo a interessar-me. No puc recalcar prou, tot i que aquests problemes es limiten majoritàriament al primer acte. Fins i tot la comèdia es fa més forta en els següents actes: és una cosa molt estranya que em fa preguntar com va ser el procés de producció darrere del joc.
La vida de Rufus es complica quan els seus plans per escapar de Depònia acaben sent ell com a responsable d'una nena anomenada Goal. La incapacita accidentalment i decideix trobar una manera de fer-la recuperar la consciència, amb l'esperança que l'ajudarà a tornar-la al planeta natal del seu pare. Si bé Rufus té una mica de profunditat, és un personatge autosuficient difícil d’arrelar fins a la segona part del joc. El motiu principal per la qual la primera meitat s'enfonsa, però, és que Deponia és un lloc miserable. Els veïns de Rufus, ex-xicota i fins i tot el seu millor amic són tots per a Rufus i no són personatges gaire interessants.
exemple de codi java de l'arbre de cerca binari
Tot i que Deponia és un lloc força desagradable, es fa viure a través d’una estètica magnífica dibuixada a mà que recorda Maledicció de Monkey Island . L’animació és molt sub-par, amb personatges i fons amb prou feines en moviment, però el disseny i l’art dels llocs locals del joc són constantment interessants i vistosos. Tot i que el joc és agradable per mirar, l'animació tènue és un recordatori constant que això és desenvolupat per un indie amb un pressupost modest. El mateix es pot dir del hit-and-miss de la versió anglesa: el joc es va expressar originalment en alemany, però no hi ha opció de canviar-lo. Per sort Rufus sona bé i hi ha actuacions de qualitat més endavant, però no són coses de primer nivell. L'efecte de la veu que agrupa als tropers de l'Organon és un altre aspecte que presenta la partida.
Malgrat un principi i un final pobres, no puc sacsejar la sensació càlida abocador em va deixar. És un joc amb un cor gran i uns trencaclosques intel·ligents que rememoren un moment especial de la història dels jocs d’aventura. El joc no té coherència, animació de qualitat i hilaritat del treball de Tim Schafer i Ron Gilbert, però abocador és una aventura encantadora i creativa que se situa per sobre de molts dels seus contemporanis. Podeu deduir que el joc és un homenatge als anys daurats de LucasArts, però no és exactament el que tants volen ara mateix?