body harvest n64 is just maelstrom excellence 118221

L'horror... L'horror...
Els jocs de món obert són una presència aclaparadora a la indústria actual, però hi havia una vegada, eren una mica un somni. Els entorns enormes no eren fàcils de crear en l'edat limitada de memòria del primer 3D. Es van fer intents, és clar, alguns més reeixits que altres.
Collita corporal és un dels més inusuals. Publicat per DMA Design després Grand Theft Auto i essencialment al mateix temps que Estació espacial Silicon Valley l'octubre de 1998, es perdria en gran part davant la progressió de l'empresa cap a l'explosiu Grand Theft Auto III . El seu tumultuós cicle de desenvolupament certament no ens va fer cap favor, però no obstant això va arribar i el món és millor per a això.
La narració de Collita corporal és una bona marca d'aigua per veure com han canviat les expectatives de les històries de videojocs. És l'any inimaginablement llunyà del 2016, i els últims humans que queden es troben en una estació espacial. Els extraterrestres s'han presentat cada 25 anys durant els darrers 100 anys i collien humans dins d'una àrea seccionada. Sembla realment ineficient, però pel que sembla, va eliminar la carrera, així que...
És una mena de lògica de nevera. A la superfície, sembla genial: l'arribada d'un cometa porta la perdició. Llavors comences a fer preguntes com, així que ningú va intentar reassentar les zones collides? En realitat van collir més ràpid que la taxa de natalitat humana? Els humans mai van intentar muntar una defensa? Hi ha molts NPC amb els quals parlar, però cap d'ells és com: Oh, merda! Vaig sentir que això mateix va passar a Grècia fa 25 anys!
com veure fitxers SWF al PC
És ximple, però també genial. Hi ha aquest tipus d'element de misteri que el joc mai abandona per intensitat.
De fet, gairebé heu d'investigar cada àrea. Arribeu a Grècia, Java, Amèrica i Sibèria en la vostra recerca, i cadascun és una gran àrea dividida en seccions més petites. Cada secció té un problema bàsic que bloqueja la vostra progressió.
El flux de Collita corporal En gran part, implica anar de ciutat en ciutat, salvar-los dels invasors amb el mínim dany col·lateral que puguis gestionar, i després esbrinar com procedir a la següent àrea. Quan totes les àrees s'han completat, aneu contra el generador d'escut per alliberar l'àrea. És una barreja interessant de combat i resolució de trencaclosques. Cadascuna de les zones té una mica de vehicles per ajudar-vos a moure't i matar insectes, des d'automòbils senzills fins a tancs i helicòpters.
He esmentat el joc com a món obert, però això no vol dir que no sigui lineal. Hi ha un camí força clar que heu de seguir d'una ubicació a una altra, i fer marxa enrere no sempre és una opció immediata. Una vegada que una zona està neta, normalment podeu trobar algun tipus de vehicle volador que us permeti tornar a qualsevol cosa que us perdeu, però la majoria de vegades se us empènyer endavant.
La banda sonora mereix una menció especial perquè és increïblement poc convencional. És molt pesat pel piano i de mal humor d'una manera que em recorda Resident Evil 2 de tots els jocs. Realment no t'ho esperaries d'un joc sobre la invasió alienígena, però ho impregna tot en aquesta atmosfera espessa i pastosa. Crea una sensació incòmoda que, d'altra manera, no es dóna pel joc.
Això no vol dir Collita corporal no té cervell ni profunditat. Una part de l'escriptura és bastant decent, fins i tot per a personatges usables i presentacions de trencaclosques. És semblant a la trama; alguna cosa és completament tonta, però es veu amb un estil que no te n'adones fins que ho deixes.
Els nivells, que tenen lloc en diferents períodes de temps i llocs, són molt diferents. Grècia és l'any 1916, durant l'apogeu de la Primera Guerra Mundial, mentre que Java és l'any 1941 durant l'ocupació japonesa. Això us permet accedir a diversos vehicles de guerra com ara biplans i Zeroes. Després avança cap a l'Amèrica dels anys 60, que té la seva pròpia sensació única, i després a Sibèria amb vehicles militars més moderns. És molt, i sempre hi ha alguna cosa nova, que és un motiu per mantenir-se enganxat.
Originalment, Nintendo estava programat per publicar Collita corporal . De fet, estava previst com a títol de llançament, però DMA Design i Nintendo van tenir una mica de problemes per treballar junts. Nintendo no va excavar els temes violents del joc, i va passar molt d'anada i tornada entre ells i DMA. Finalment, Nintendo va abandonar tot el projecte, que s'havia convertit en una amalgama dels conceptes de DMA i Nintendo.
Hi ha alguns problemes. El framerate és horrible, per començar. Sincerament, això és una cosa que m'he acostumat a haver passat tant de temps a la N64. Això, i la boira horrible.
El joc no juga tan malament, però és bastant maldestre. El moviment en general sembla una mica a càmera lenta i la física del vehicle és una mica tambaleant. No hi ha res que mati el joc, només cal acostumar-s'hi.
També pot xuclar que el teu vehicle es destrueixi enmig del no-res. Com he dit, la caminada és horriblement lenta, així que si feu un gir massa fort i poseu la vostra jalopia a l'aigua, prepareu-vos per admirar l'animació corrent. Algunes de les àrees són prou petites com per no ser tan dolorosa, però quan passa en un volcà, pot ser bastant agreujant.
Pels sons, acabar el joc va ser a experiència frustrant . El seu disseny va mutar i va evolucionar molt. El que vam aconseguir va ser el resultat d'una sèrie massiva de compromisos i gimnàstica. El fet que no sigui només un bon joc, sinó que destaca com una experiència única i atractiva, és francament sorprenent. Poques vegades la intromissió corporativa i la manca d'enfocament es tradueixen en un projecte d'aquest tipus.
Tot i així, aquí està. Collita corporal va ser una cosa que va captar la meva imaginació de petit, i quan vaig tornar a jugar-hi com un adult sense humor, encara em va semblar impressionant. Pot ser que sigui una mica antiquat per als estàndards actuals, però totes aquestes petites facetes que clava absolutament creen una experiència que no s'oblida fàcilment. És una llàstima que mai no s'hagi tornat a publicar, i dubto que hi hagi algun Rockstar convincent que valgui la pena perseguir-los.
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí mateix!