review gravity rush 2
És així Raven
L'any 2012 em van enviar a Kat i Raven a la terra de Hekseville i em vaig enamorar d'una nova propietat baixa de Sony.
Gravity Rush era tot el que volia que fos un joc d’acció mundial obert, i durant diversos anys, res fora d’una aparença PlayStation All-Stars va indicar que Sony tenia intenció de tornar-hi. Però aquí estem el 2017 i Gravity Rush 2 definitivament és real.
com obriu un fitxer XML
També us ho posaré fàcil: consulteu els vostres sentiments al primer joc, ja que bàsicament s’amplificaran amb la seqüela.
Gravity Rush 2 (PS4)
Desenvolupador: YOU Japan Studio
Editor: Sony
Data de llançament: 20 de gener de 2017
MSRP: 59,99 dòlars
Al principi, estava poc preocupat. Gravity Rush 2 Els intents d’obrir-se amb una introducció desconcertada, estranyament que alhora suposa que no has jugat el primer amb tutorials desenfrenats, però no proporciona gaire exposició ni explicació des d’una perspectiva narrativa. Fins i tot si no heu canviat la gravetat abans que se senti remei. Mai amarg, només segur. Però molta quantitat d’això és només construcció mundial, perquè una vegada Gravity Rush 2 solta, l'encant es cola amb força.
Kat ha passat de la 'reina de la gravetat de Hekesville', un superheroi per si mateix, a una minera de coll blau. És un angle que no dura gaire, però és un bon arc que estableix el to a la resta del joc. Tot plegat amb la bonificació que suposa Gravity Rush 2 No té el mateix equipatge que el primer. No cal descarregar la seva història ni la premissa de les illes flotants, els disturbis polítics o l'existència del malvat ombreig Nevi. Totes són només allà, i us deixeu anar per anar a la muntanya. En aquest sentit, se sent com un anime (que també existeix!): Una aventura del dissabte al matí que estàs vivint juntament amb Kat i el seu company Raven. Les seves escenes d'estil de còmic són una bona manera de tirar endavant la història i superar el diàleg estàtic. També s’ajusten estilísticament amb l’estil exagerat dibuixat a mà i adoro les transicions instantànies, passant per una porta al joc i fent entrar un còmic.
Els antagonistes militars també permeten a l'equip explorar algun terreny sociopolític, avalat per una gran escriptura. Això és especialment evident amb el diàleg de Kat, que sol ser enginyós i sempre estrany. No es pot subratllar amb quina facilitat permet escriure una mica de lleialtat, però també se sent autoconscient de vegades sense tenir massa 'meta' o memòria com, per exemple, Terres de frontera . En realitat tenia un dubte moral amb una de les opcions del joc, i no va ser una cosa estúpida com ara 'matar un gat / salvar un gat' o placa de calor 'aquest és un estil bo / dolent' que es troba en jocs com Faula o inFamous .
els millors auriculars de realitat virtual per a ps4
Ah, i no deixa de ser magnífic, més encara que es va construir des de la base per a la PS4. Hi ha algunes solucions emergents, però sempre he estat més gran en distàncies de traçat, sobretot amb un joc que posa un èmfasi especial en les travessies Gravity Rush 2 - M'encanta poder veure cap a on em dirigeixo mentre em millo cap al cel. El repartiment més important fa que tot això se senti una mica més aventurer, juntament amb un mapa gegantesc i altres àrees que no espatllaré aquí. Si bé la majoria dels sistemes de joc són els mateixos, es retirà en aquest sentit.
Parlant de tot això, R1 segueix 'surant en la direcció que trieu', L1 continua sent el botó de gravetat caient / cancel·lar, i la majoria de les vostres lluites comporten l'ús liberal d'un sol botó d'atac amb la capacitat especial. Però tan simplista com és, el veritable empat és com de maleït és tot, a més d’ajustar els controls de l’últim joc. Kat no flota, sinó que es queda amb l'estil, ja que cada capacitat té un grau de cura diferent.
L’operador “gimmick” té diversos estils nous, com ara Lunar, un estil de joc ràpid centrat en el combat aeri i Jupiter, una actitud de brawler. Afegeix una mica més de matís a l'acció anteriorment intens i, per descomptat, els estils de canvi també canvien l'aspecte de Kat. És una solució perfecta i elegant per a les persones que en volien més, però no s'enreda tant perquè se sent inflat. Sovint em trobo amb estils que canvien només per passejar pel mapa i no per cap raó de joc particular.
Aquest itinerant a l'atzar és millorat per un Gravity Rush 2 Els nous components en línia, la caça del tresor. Quan vaig escoltar per primera vegada que s'havien d'afegir elements asincrònics, vaig pensar que els ignoraria, però després de donar-los un cop d'ull em vaig fer addicte en gran manera. En resum, qualsevol jugador pot fer fotos “suggeriments” perquè altres puguin localitzar els cofres i enviar-los a la xarxa online. Un cop localitzeu un cofre (que normalment és una bona recompensa, com per exemple un envelliment que augmenta l'estat), podeu agafar el vostre propi toc fotogràfic i el cicle comença de nou.
He de tornar a subratllar com de divers és el mapa. Hi ha molts temes diferents a la seqüela, tots ells que es senten únics en comparació amb la naturalesa majoritàriament barraquista de Hekseville. Cada activitat de caça del tresor, esdeveniment aleatori o prova (atac de puntuació) pot oferir un breu respir de la campanya principal, que té un ritme accentuat i llarg.
Gravity Rush 2 és el tipus de joc que em fa voler fer tot. Si hi ha més DLC més enllà de la propera campanya Raven gratuïta, la jugaré. Si encara no heu fet algun secret o un rellotge de temps descobert, ho trobaré. Ara que la sèrie està desvinculada de la malaurada Vita, espero que obtingui el reconeixement que es mereixia per primera vegada.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
quins són els diferents proveïdors de correu electrònic