review assassins creed unity
El que és vell és de nou ... de nou
Si el nostre temps passés deambulant pels carrers de París Assassin's Creed Unity ens ha ensenyat qualsevol cosa, és que Arno Dorian és un home autoservei. Gairebé totes les seves accions, alineades amb la causa de la Germandat o no, no eren altruistes, sinó esforços per guanyar personal. Amb la seva atenció totalment dividida entre vendetes personals i la poma dels seus ulls, Arno va ser el model menys simpàtic per als assassins de rol des de ben bé, des de l'any passat quan Edward Kenway va ocupar aquell mantell.
Tenint en compte la seva afinitat per tot Arno, no hauria de sorprendre que Reis morts el complement extrapola molt sobre aquest tema. Mentre Ubisoft marcava la pretensió egoista del protagonista, es va posar en pausa amb la jugabilitat i la va variar més que el joc de base.
És a dir, tant com es pugui esperar amb el provat Assassin's Creed fórmula
Assassin's Creed Unity: Dead Kings (PC, PS4, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: Ubisoft Montpellier
Editor: Ubisoft
Estrenada: 13 de gener de 2015
MSRP: Gratuït
Reis morts escamots Unitat és el ple de París a favor de la relativament pintoresca Françade (actual St. Denise). És allà on Arno anhela el pas al Caire, però li espera una última tasca. Té la riquesa de reis per trobar i està embolicat en capa rere capa de misteri. És la mena de premi atrevit que converteix els homes enojuts i converteix els antics aliats en malvats, sense bon consum (tan confús i no elaborat com és).
De fet, és el més important Reis morts fa malament: agrupa feblement punts de trama que poden estar bé per si mateixos, però no són convincents. Hi ha l’avarícia de la humanitat que intenta unir-se l’un a l’altre per ser el primer a prendre possessió exclusiva del cobejat i secret tresor. Hi ha un element sobrenatural on els esperits guien Arno pel camí, si pot resoldre els seus rudimentaris trencaclosques. Hi ha un company secundari que intenta treure tota l'operació des de fora, amb el qual Arno s'hi uneix amb mala gana.
No és que tot això estigui fora del terreny de la possibilitat Assassin's Creed ; Simplement no funciona en aquest cas. És una carta d'amor Raiders of the Lost Ark més que res. Un entorn en particular evoca records del clàssic de Spielberg si estàs disposat a comerciar serps per rates.
No vol dir això Reis morts no té ganes Assassin's Creed joc; fa molt. Això és evident per la gran quantitat de contingut que hi ha al complement (sobretot tenint en compte la quantitat de tasques que es compon). Les sis principals missions són una part important, i la resta serveix principalment com a farcit que s'ha convertit en sinònim de jocs oberts d'Ubisoft (per a mal i per a mal).
Malgrat que Françade tingui tres respectables regions exteriors, els interiors subterranis destaquen un canvi. Es senten un altre món en un sentit: una incursió a través de passatges estrets i poc il·luminats, com laberint, quan estem acostumats a qualsevol cosa. No és en absolut un tram dir que aquests espais es doblen Reis morts 'espai de joc de tres a sis àrees diferents: dues meitats que són oposades polars entre si.
En aquests túnels, paquets d’espelejadors exploradors vagin amb la intenció de saquejar-les: destrossar coves, tombes i restes humanes en busca de riquesa. Si bé el seu nombre és fort, Reis morts es proporciona un meritori per a gairebé totes les situacions de combat. Cada grup té un líder i, un cop mort, els seus seguidors es rendeixen ràpidament en lloc de patir la mateixa sort. Essencialment, això vol dir que una maniobra d'assassinat ben cronometrada o una fina fulla de projectil al cap disposen de mitja dotzena d'homes en lloc d'un.
Pot semblar un petit exemple, però actua com un assentiment de Ubisoft que, potser, el tedi de Assassin's Creed la rúbrica necessita algun tipus de sacsejada. Potser no està llest per donar-li el relleu, però almenys permet que els assassins treballin de manera més intel·ligent, no més difícil.
Aquesta revelació potencial s’estén al joc en què les sis seccions de campanya possiblement serveixen com a millor plat de mostra Assassin's Creed missions a la memòria recent. Intercanviada amb freqüència relativa, Reis morts Ofereix furtives (tot i que no és necessari), seqüències de combat, trencaclosques ambientals i reptes de plataformes basats en l'exploració, tot això en les poques hores que ha de treballar. Malauradament, falten assassins elaborats (hands-down, la millor part de) Unitat ), però tanmateix, aquest complement hauria de plaure bé a l’impacient fan de la franquícia que es pot avorrir fàcilment amb el mateix 'vell, el mateix antic' tot i que encara és exactament així.
Per tots els canvis direccionals que va comportar Ubisoft Reis morts , la decisió més confusa és que el complement no està ben posicionat còmodament per a cap públic. Les que han completat Unitat ho trobarà una mica difícil, ja que l’engranatge del joc final normalment eliminarà ràpidament l’oposició de mig nivell. Malgrat això, Reis morts té lloc després Unitat finalitza, el que significa que qualsevol persona que estigui alineada amb els enemics haurà de jugar fora del joc.
com veure fitxers .bin
Considerant-ho tot, Reis morts afegeix un paquet de naturalesa una mica esquizofrènic. De vegades, sembla que tant la història com la jugabilitat no estiguin segurs cap a on volen anar. Encara més sorprenent, és un tipus de treballs. Qualsevol que ho sàpiga Assassin's Creed sentirà una innata familiaritat amb Reis morts i potser fins i tot una mica d’emoció (sobretot l’última secció, que evoca records d’un moment de sèrie clàssica). Tanmateix, hi ha un aire de frescor que funciona d’algunes maneres i que es redueix en altres. Reis morts no és probable que regni l'amor per ningú Assassin's Creed , però, sens dubte, no apagarà cap flama existent.
( Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada gratuïtament al públic com a disculpa DLC. )