review arizona sunshine
Està malalt
La PlayStation VR no ha tingut gaire ús des dels últims temps i després d'escoltar-ne la gent Sunshine d’Arizona a HTC Vive i Oculus Rift, tenia ganes de posar el meu nom per revisar el port PSVR d’aquesta setmana.
Potser esperava una mica massa.
Sunshine d’Arizona (PC, PS4 (revisat amb PS4 Pro))
Desenvolupador: Vertigo Games, Jaywalker Interactive
Editor: Vertigo Games
Publicat: 6 de desembre de 2016 (PC), 27 de juny del 2017 (PS4)
MSRP: 39,99 dòlars
La major part del vostre plaer es pot reduir a quin maquinari específic teniu i si voleu buscar més coses amb un joc de zombies animats (que és això) en una aventura intrínsecament espantosa o tensa. La manera de sentir-se disparar: aixecant el braç, tancant un ull i alineant el cop de cap perfecte per a una satisfacció pop - és el que fa que aquest joc sigui tan bo com és. Sense això ni la seva atípica ambient desèrtic i desafiant, seria un joc de zombis totalment oblidable per part dels llibres.
Sunshine d’Arizona admet algunes configuracions diferents: l'estàndard DualShock 4 amb seguiment de moviment, doble PlayStation Moves, el nou PlayStation VR Aim Controller i permet personalitzar el moviment de totes les maneres que desitgeu. M’he portat millor amb la teleportació i el gir d’encaix perquè estava jugant amb els controladors de moviment, però, de nou, depèn de vosaltres la decisió. També hi ha locomoció completa.
Malauradament, no puc parlar amb el PlayStation VR Aim Controller, a banda de dir que el joc té un mode d'armes de dues mans separat, creat específicament per al perifèric (ara difícil de trobar). Probablement és fantàstic, però no ho sabria del cert. Estic realment trist que em perdi això.
Tot i això, heu utilitzat dos controladors PlayStation Move. L’única vegada que vaig tenir problemes de seguiment va ser durant una secció subterrània que implica una mica incòmode tenir una llanterna gegant en una mà i una arma de foc a l’altra. Era un bon concepte, un dels únics cops Sunshine d’Arizona em tenia a la punta, però l'execució no era gaire ideal a PlayStation VR.
També vaig provar el joc amb un DualShock 4. Si bé és sorprenentment funcional, aixecar-se i apuntar un gamepad va trencar el meu sentit d’immersió. No podia comprar aquesta experiència de la mateixa manera. Si aquesta és la vostra única opció, m’ho recomanaria molt més Sunshine d’Arizona .
A banda de la campanya, que té diverses hores de durada i em va dur dues sessions per acabar, també hi ha un mode de supervivència basat en onades i fins i tot suport de cooperació en línia. (No he estat capaç de provar el codi net encara abans de la publicació.) No crec que mai voldré reproduir la història (una vegada va ser molt), així que estic contenta que existeixi per la qual cosa puc tornar a de tant en tant. És un mode de horda bàsic i, finalment, sereu desbordats de totes bandes, però prou. Dit això, hauria estat fantàstic veure una oferta més detallada, potencialment segons les línies de The Mercenaries de Resident Evil .
Tot explicat, Sunshine d’Arizona podria ser molt més del que és. És un joc excessivament lineal amb pocs moments sorprenents, zombies que no es comporten de maneres especialment interessants i una història que aconsegueix el mínim per mantenir-te en moviment. És de mitjana.
Tanmateix, si esteu jugant a això, ho feu per la bona satisfacció del rodatge i la immersió VR (i perquè probablement necessiteu alguna cosa nova per a la vostra PlayStation VR). És el que és. Si teniu la configuració necessària per aprofitar al màxim aquest joc, podríeu empitjorar molt més.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
com eliminar l'element de matriu a Java