review case animatronics
preguntes i respostes de l'entrevista unix pdf
CASE tancat, desinstal·lat
Vaig entrar CAS: Animatrònica amb la ment oberta. Sí, com a joc de Steam Greenlight amb animatrònica malvada, hi va haver alguna causa òbvia de trepidació. Que resultés ser un gos descarat de còpia, una experiència minsa que guanyava els cabells d'una altra franquícia per aconseguir una bona rapidesa.
Però, volia que fos genial. Em va agradar el terreny de prendre el familiar Cinc nits al Freddy's estètic i convertir-lo en un joc de terror de supervivència sigilat en primera persona. Un entorn 3D totalment realitzat on no estaves enganxat a un escriptori i podies moure's, explorar i córrer des dels robots.
Un dia, vaig a aprendre a confiar en els meus instints en lloc del meu optimisme.
CAS: Animatrònica (PC)
Desenvolupador: Last Level, Aleson
Editor: HypeTrain Digital
Estrenada: 3 d’agost de 2016
MSRP: 10,99 dòlars
Atureu-me si heu sentit aquest abans. És de nit i estàs tot sol. Està atrapat en un edifici que té carn amb mascotes animatròniques que es van tornar bojos. L’única informació amb què heu de treballar us us serà proporcionada mitjançant una conversa telefònica única i críptica. Amb el que només us heu de defensar és una xarxa de càmeres de seguretat i la vostra capacitat per superar els vostres menaces mecànics.
Ei, no ho cridis com un trencador. Aquesta vegada ets detectiu, no un vigilant de seguretat.
La premissa bàsica de CAS: Animatrònica serà immediatament familiar per a qualsevol persona amb fins i tot un coneixement maliciós Cinc nits al Freddy's sèrie de jocs. El gran punt de venda de CAIXA no obstant això, és diferent a la seva inspiració directa que no us limitin a una petita oficina de seguretat. En canvi, podeu passejar pels voltants mal representats (que en aquest cas són una comissaria de policia completament buida), anar a buscar pistes i jugar al gat i el ratolí amb l’animatrònica per evitar la previsible animació d’assassinar que fan por. .
És clar, CAIXA no voldríeu allunyar-vos gaire de la fórmula familiar, per la qual cosa us reben una tauleta que us ofereix una Cinc nits -Esquema de càmeres de seguretat per fer-li una ullada. Podeu dur-lo a la mà i observar-lo passivament mentre exploreu o fer una ullada més detallada a la pantalla completa amb una premsa del botó de la pestanya. O, com m’agrada anomenar-ho, el botó de suïcidi. El botó que utilitzeu per trucar un robot directament a la vostra ubicació. El botó que premeu quan esteu cansat de vagar i preferiu tornar a veure l'animació de la mort.
També obté un llum de llum. Parpelleja molt. Esgarrifós .
CAIXA no fa gran part de la seva llibertat mòbil. Hi ha uns quants trencaclosques bàsics per resoldre (amb una mica d’atzar per convertir-los en “interessants”), però sobretot hi ha un munt de fragments sense volar pels armaris i buscant els racons per trobar notes i targetes claus. Es tracta d’un joc de caça d’espelejadors que no fa res per fer les llaminadures que busques.
La història endins CAIXA (com ho és) se n’explica a través d’una sèrie de notes que fan al·lusió a un passat fosc i tràgic, a una possible conspiració, a l’assassinat d’una jove anomenada Emma i a un munt d’altres merdes en què vaig perdre interès. Els escriptors de vaga misteri vaga es posaran en contacte quan vulguin semblar profunds i interessants, però no poden crear una narració real.
Potser el que més em va enyorar CAIXA La trama del clixé de pel·lícula de terror fina de paper és que ni tan sols té les molèsties per comprometre-s'hi. No li 'espatllaré', però una de les notes posteriors de la col·lecció desinflama completament la narració tot girant-la de forma broma. Com un adolescent de merda posant dur davant dels seus companys de secundària, CAIXA aparentment que mai no li va importar en primer lloc tan bon punt s’iniciï qualsevol expectativa real d’una recompensa emocional o narrativa.
Jugar amagat amb els robots no és tan divertit ni interessant com sembla. L'IA del robot oscil·la entre el 'bracet cec de brossa' i el 'míssil depredador que busca la calor' aparentment a l'atzar. De vegades, un robot es materialitza fora de l’aire prim i els persegueix com un guepard batent sobre un antílope especialment greix. Unes altres vegades, es bolcarà per una habitació mentre espereu educadament en un racó per sortir. No hi ha coherència.
La manca de coherència es converteix en un veritable punt que s'enganxa quan es considera com de dolorós és morir CAIXA . Per alguna raó, gairebé tots els punts de control se situen directament davant d'una llarga exposició. Cada vegada que moriu, podeu esperar haver d’escoltar una i altra vegada les mateixes converses del telèfon de tòpics. Les morts injustes, combinades amb el tedi CAIXA una experiència molesta.
El sistema furtiu està molt poc cocat. Si bé el disseny del so és realment bo, la resta és un desastre. Sembla que els elements que creieu que afectarien la seva furtivitat no tenen cap efecte real. En un moment donat, vaig caure sota un escriptori que parpellejava i apagava la meva llanterna amb un llop robòtic que no estava a cinc metres. Es va penjar uns segons abans de remenar sense preocupar-se. Després d’això, només vaig deixar la meva llum tot el temps. Qualsevol tensió potencial de vagar a la foscor s’evapora completament.
El monitor de seguretat de la tauleta no és fiable en el millor dels casos. Majoritàriament només crida l’atenció sobre tots els moments en què el joc generarà de forma aleatòria un robot en una ubicació inoportuna per bloquejar-lo. És estrany mirar cap a baix un passadís dominat per la silueta d’un robot que porta a terra, mentre que el monitor del mateix passadís no mostra res. Suposo que calca fins a la fantasmagòria.
És clar CAIXA és conscient que està molt inspirada en la versió Cinc nits sèrie i inclou algunes referències descarades de la franquícia. A les notes hi ha dispersions al·lusions a la preparació de l'animació electrònica per al seu debut en una estimada 'pizzeria local' i un dels tres personatges anomenats del joc es diu 'Scott', presumiblement en honor al creador de la Cinc nits marca
Imagino que això està pensat per ser divertit. Una mena de coqueteig amb la sèrie que òbviament va inspirar el joc. Però és tan punyent i és evident que no cau bé. És com CAIXA està fent l'ullet a la barra de les cinc nits, però és un estupor tan borratxo que no s'adona que la seva mosca està caiguda i la meitat de la seva beguda està esquitxant la barbeta. Al matí, es despertarà al quad amb un munt de polles dibuixats a la cara i una citació per orinar públic.
Hi ha errors molt abundants. Robots que viatjaven per parets, trossos aleatoris de text rus que apareixen en un dels trencaclosques i vaig experimentar un blocatge dur en el meu curt temps amb el joc. També hi ha tòpics inútils i intents coixos de por no descoberts. En un moment donat em va embojar amb un esprit en 2D d'una nena fantasma sortida de la pel·lícula de terror J-2000. La seva presència no va ser mai explicada ni referida de nou. En un altre moment destacat, el joc literalment et fa esperar el rellotge durant deu minuts més o menys mentre indueixes algunes amnèsia distorsió de la pantalla inspirada. És tan difícil d'aparèixer els jocs de terror millors que mai no para de pensar en com fer-los servir. Clement, CAIXA és sorprenentment curt.
Depenent de la vostra sort amb les claus claus i el robot AI (col·locades a l’atzar, ja sigui que tingueu el T-800 perseguint a vosaltres o el Furby amb una parpella que no parpellegi més), us portarà en algun lloc dels voltants d’una hora o dos. I quan acabi, s’acaba . Tan aviat com s'escapa de la comissaria s'endinsa directament en un blanc dissolt i amb una pantalla de logo. Ni epíleg, ni embolcall, ni tan sols una veu en off.
Tu saps que? Està bé. Un final ràpid és sobre el millor que CAS: Animatrònica podria esperar.