review apotheon
Apotestament, és fantàstic
Apotheon és el joc més recent dels desenvolupadors d'Alientrap, l'equip que hi ha darrere d'un petit joc anomenat Capturat. Ara personalment, m’encantava Capturat i creu que la majoria la van passar per alt. Tenia una mecànica interessant i una trama que no s'explicava a través de línies i línies de diàleg. Va deixar una impressió enorme en mi i vaig saber mirar endavant el que aquell equip fes en el futur.
Bé, el futur és ara, i Apotheon està fora. Sens dubte respon a l’alt nivell establert Capturat i empeny la barra encara més lluny. Amb un estil d’art que està atès a cridar l’atenció de la gent, es tracta d’un joc que pot mantenir l’atenció amb un joc de rock sòlid.
Apotheon (PC (revisat), PS4)
Developer: Alientrap
Publisher: Alientrap
Estrenada: 3 de febrer de 2015
MSRP: 14,99 dòlars
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB de RAM, GPU GeForce GTX 560 Ti
Apotheon porta jugadors en un viatge que serà familiar per a qualsevol persona que hagi jugat Déu de la guerra . Zeus està molest amb el món mortal i decideix ... destruir-los. Aquí és on el jugador, prenent el paper de Nikandreos, hi entra. Sota la direcció d’Hera, dona de Zeus, Nikandreos comença a desvelar els déus de l’Olimp, un per un.
El viatge porta el jugador a tot arreu: al bosc d’Artemis, al mar de Posidó, al pati de l’inframón d’Hades. Cada entorn té el seu propi to únic i una sensació que ajuda a cimentar no només una sensació de lloc, sinó una sensació de meravella també. En particular, Hades em va fer sentir adequadament incòmode, en gran mesura a causa de la sorprenent música atmosfèrica i la il·luminació tènue.
Tots els papers principals, tret de Nikandreos, són de veu, i els actors han tingut una forta actuació al llarg de tot. El ritme és excepcional, i encordar perfectament el jugador sense sentir-se repetitiu. Un playthrough tindrà lloc al voltant de set hores, depenent de quanta exploració es faci abans de la final.
Apotheon promou l’exploració tant com pot un joc. Els beneficis gairebé sempre valen la pena, ja siguin més poions o una arma única, sinó que hi ha molts èxits basats en l'exploració per a aquells a qui els agrada assolir els seus assoliments. De debò, després de completar el joc, no tinc ni un terç dels èxits aconseguits. Resulta que xuclo explorant ...
Quan no s'explora, el combat en constitueix una gran part Apotheon . Hi ha tres categories d’armes: cos a cos, armat i llançable. Melee es descompon en destrals, maces, espases i llances. Els cordons es compon de llaços i fletxes i eslinges i pedres. Les bombes, les trampes i altres articles diversos són llançables.
Cada arma, ja sigui amb cos a cos o amb rang, es comporta a la seva manera. Les llargues llargues triguen una estona a atacar, però tenen una gamma molt més gran, permetent al jugador mantenir-se lluny del perill. Els ganivets són ràpids, però òbviament tenen molt poca gamma. També hi ha diversos tipus de fletxes, com ara explosius o multi-shot, que diversifiquen la mecànica de diferents rangs. També hi ha armes úniques amb trets especials, com una maça que trencarà escuts o fletxes que causin danys addicionals per darrere.
Nikandreos també fa un escut, però només quan no s’utilitza un llaç. Els escuts poden i seran intercanviades sovint i la mida de l'escut varia. En mantenir el botó dret del ratolí, el jugador es bloquejarà i la longitud de bloqueig depèn completament de l'escut. Els escuts i les armes també tenen durabilitat, trencant-se quan arriba a zero.
El jugador també és amfitrió d'una sèrie de consumibles que els ajudaran a mantenir-los vius. Nikandreos disposa de barres de salut i armadures. Els danys que s’arreglen eliminen primer qualsevol armadura abans de treure’s la salut. Caminar per certs articles o fer servir els consumibles adequats augmentarà la salut actual o el cuirassador del jugador, i és important tenir en compte que és és possible tenir una armadura o un valor sanitari superior al nombre màxim. Quan això es produeixi, el nombre s’escorrerà lentament fins que arribi al nombre màxim.
El combat és un partit constant de remolc. Movir-se enrere i cap enrere, blindar-se, apunyalar-se i rodar són necessaris per sobreviure Apotheon intenta llançar el jugador. El combat pot sentir-se mal humor al principi, però amb la pràctica tot comença a fer clic. Tot i que hi ha algunes millores mecàniques, la majoria dels avenços provenen del reproductor. Lentament millorar el sistema de combat és fàcilment un dels aspectes clau del joc, fins i tot si el jugador no és probable que noti un canvi fins que de sobte massacren enemics per la dotzena.
Hi ha dos nivells de dificultat, amb un tercer desbloquejat després de completar el joc. Jugar a la dificultat més alta se sentia ben equilibrat. No va provocar de forma arbitrària els danys dels enemics fins a un 1000%, però el va mantenir manejable i em va obligar a jugar a un nivell més alt, però practicable.
AI enemic és bastant bo sense sentir-se mai barat o injust. Molts dels enemics actuen de la mateixa manera que el jugador, amb la capacitat de bloquejar, rodar i utilitzar armes variades. La varietat enemiga és forta, tot i que tendeix a repetir cap al final. Els jugadors també poden enfrontar-se a humans reals en un joc multijugador local i intentar assassinar-se els uns als altres en un mode arena a un, que es reprodueix exactament com s'esperava i floreix gràcies al complex sistema de combat.
Les baralles del cap, però, són fàcilment la protagonista del programa. Cada déu té les seves pròpies escenes atractives, i no són simplement 'd'acord, heu arribat a mi. Lluitem'! Tota batalla veritablement destaca de l’anterior. La recompensa per a cadascú sempre és útil i, tot i que hi ha certa linealitat al disseny, el joc ofereix prou llibertat al jugador perquè no se senti restrictiu.
Hi ha un món central que connecta totes les àrees per les quals viatjarà el jugador per tractar amb els déus, però és més que una ubicació cèntrica. El Mercat conté venedors per reomplir armes (fins i tot les úniques!) I consumibles, vendre armadures noves o anivellar un tipus d’arma específic. Anivellant els tipus d'armes augmenta la velocitat i la potència d'atac, independentment del tipus. Hauria estat fantàstic veure entrar més singularitat a cada branca d’armes en lloc que cada actualització fos exactament la mateixa, però és fantàstic poder especialitzar-se en un estil de joc.
Al costat del combat, hi ha algunes seccions de plataformes que solen ser mediocres. La mecànica de plataformes és senzilla, amb una excepció. Saltant a algunes parets, Nikandreos s'aferrarà a ells, obligant el jugador a saltar cap amunt o cap a fora. A vegades, això pot resultar complicat, però, per sort, el joc mai requereix una precisió de plataformes increïble per progressar. Al joc hi ha una capacitat posterior que ajuda a alleujar això, però ho és molt al final del partit.
Però un altre El mecànic és la capacitat per fabricar consumibles. A mesura que els enemics moren, deixen caure objectes artesanals, diners, salut o armadures que el jugador pot recollir. El jugador pot adquirir receptes de diversos llocs per fer pocions, reparacions d'armadures, bombes i altres articles d'un sol ús. No hi ha cap possibilitat de fracassar i l’elaboració és intuïtiva. A més, el joc s’atura en pausa mentre el menú d’elaboració finalitza. És una altra manera d’ajudar al jugador que és discret i senzill.
Un empit obvi Apotheon és el seu estil art grec amb figures negres que es sol veure en la terrisseria antiga. L’estètica és increïblement precisa i sembla que els personatges saltessin a la dreta d’un tros de ceràmica a la pantalla de l’ordinador amb 60 fotogrames per segon. L'animació és fluida, excepció quan es dóna voltes a un personatge ja que la imatge 2D simplement gira. El joc està totalment compromès amb aquest estil artístic i, quan el compreu, vull fer una cosa: fer una pausa al joc i moure el ratolí per la pantalla. La zona al voltant del ratolí està il·luminada i mostra la textura semblant a la paret que apareix sempre a la pantalla. Per un moment, legítimament sembla que la pantalla de l’ordinador és un antic mur grec, i destaca.
La banda sonora, composta per Marios Aristopoulos, és excel·lent. De fet, em molesta que sembla que no hi hagi una versió de banda sonora del joc disponible a Steam, perquè valdria la pena els diners. (Actualització: la banda sonora està disponible a Steam per 6,99 dòlars.) Hi ha algunes pistes carregades a YouTube pel mateix Marios, de manera que us pot ajudar a donar-vos una idea de què espereu. L’ambient creat en tàndem entre l’estil visual i la música fa Apotheon un dels jocs més atractius i elegants de la memòria recent.
És segur que captar l’atenció de qualsevol persona que ho vegi en acció. Afortunadament, el joc reforça la seva estètica amb una lluita gratificant i sistemes d’exploració al seu lloc. Si bé el combat difícilment canvia al llarg de l'aventura, Apotheon demana al jugador que apliqui els seus coneixements de maneres tan àmplies que se senti constantment fresc i emocionant. Els antics grecs van valorar l'equilibri i l'harmonia en el seu art, i Alientrap ho ha aconseguit.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
arbre d’extensió mínim c ++