review slashdash
Porta els teus amics ... o una altra cosa
Descàrrega gratuïta del programari YouTube Video Downloader
SlashDash Primer moment, em va cridar l’atenció a PAX East, on es va absorbir fàcilment bona part del meu temps al show show. A més, estic segur que Dylan Sprouse estava treballant l'estand. O potser era Cole? Suposo que podria haver estat tant, com la Trampa dels pares .
De totes maneres, des de llavors no vaig prestar gaire atenció al senyor Sprouse SlashDash va ser massa intens per mirar de distància, fins i tot per un moment. És un joc de treball en equip, de pensament ràpid i de jocs mentals. Només cal assegurar-vos que porteu quatre persones per jugar-lo.
SlashDash (Xbox One)
Desenvolupador: Nevernaut Games
Editor: Nevernaut Games
MSRP: 9,99 dòlars
Estrenada: 17 de juliol de 2015
SlashDash és un joc local amb multijugador. No hi ha una manera d'un sol jugador, no hi ha bots, no hi ha desafiaments, res. Si no hi ha almenys dos jugadors, és impossible jugar qualsevol mode. Només volia deixar-ho ben clar abans que algú llegís més enllà.
Utilitza un esquema de control senzill, però això no fa que sigui un joc senzill. Els jugadors poden trencar amb la seva espasa, realitzar un petit teletransport o tirar una arma cap endavant. Golpejar a un enemic amb una arma llançada com un kunai els atordirà durant un breu moment, però el trencament els matarà obligant-los a reaparèixer. Es necessita menys d'una sola ronda de joc perquè els jugadors comprenguin plenament els controls, però la sensació de domini continua molt lluny.
El principal pas més important és que els jugadors no poden canviar i moure's al mateix temps. Pot semblar un problema no, però en un joc ràpid SlashDash , fa un món diferent. Obliga els jugadors a pensar realment en els seus atacs, perquè un únic atac perdut podria ser la diferència entre victòria i derrota. Tothom es mou a la mateixa velocitat per defecte, de manera que falta un atac i aturant-se és un enorme contratemps.
Hi ha quatre modes disponibles: Captura la bandera, Assassinat, Mort de mort i Matriu. Capture the Flag (CTF) és fàcilment el millor mode disponible. No es desvia gaire del que els jugadors esperarien d'una variant CTF. Només és 2v2, i un jugador ha d’agafar la bandera de l’adversari i tornar-la a la seva base per marcar un punt. El jugador que porta la bandera s’alenteix, però el seu company pot trossejar-los i donar-los un impuls més de velocitat. És increïblement important dominar aquesta habilitat i obligar els jugadors a pensar quina jugada seria millor: potenciar el portador, defensar-los o atacar el rival que té la seva bandera.
A banda de simplement mostrar a un oponent, els jocs mentals són una part important de la TCF. Hi ha una gran quantitat d’opcions enganyoses en un moment donat, independentment de quin paper compleixi un jugador. Per descomptat, tot això succeint amb amics a prop o al mateix sofà és el que realment genera la il·lusió SlashDash .
L’assassinat proporciona a cada equip un shogun per protegir. El Shogun seguirà cegament a un jugador i fer que el vostre propi Shogun el faci sortir al vostre company d'equip. És important saber que el Shogun funcionarà en un línia recta al vostre company d'equip i voluntat atrapar-se en qualsevol ambient que es trobi en el camí. És difícil trobar un bon shogun aquests dies.
La variant Shogun és interessant, però no sol proporcionar la mateixa il·lusió que la TCF. Tenir el Shogun generalment obliga el jugador a fugir, i aquests partits poden desembocar fàcilment en partits molt defensius dels dos equips.
Deathrace és una manera fantàstica de dir Deathmatch, amb un lleuger gir a la fórmula. Es tracta d’un mode gratuït per a tots on cada jugador té una barra que s’omple mentre són vius. Si un jugador queda atordit o assassinat, la barra es redueix. El primer jugador a omplir la seva barra guanya. El líder té un anell al seu voltant per indicar que es troben en un primer moment, però és difícil veure-ho quant . La barra que s’omple per a cada jugador és un cercle al centre de l’escenari i fa que sigui gairebé impossible veure quins jugadors es troben a prop.
millor eliminació de programari maliciós per a Windows 7
El joc de miralls és el pitjor del grup. En aquest mode, cada jugador obté cinc ninjas per controlar, actuant alhora. És possible separar-los mitjançant l’entorn, però aquest mode és bàsicament un caos. No hi hauria gaire mal amb això, tret que la taxa de fotogrames disminueixi força mentre es juga, fins i tot amb només dues persones. Fins i tot he tingut el joc per mi en aquest mode. Si no lluitava per córrer, Mirror Match podria ser una distracció caòtica de les altres modalitats, però, tal com està, no es pot reproduir.
Hi ha nou mapes i cadascun d’ells és força únic l’un de l’altre. Un mapa està fet de gel amb menys fricció, mentre que un altre té punxes que pugen del terra que mataran qualsevol persona que les trepitgi. El coneixement del mapa és una habilitat important, ja que és crucial saber què poden i no poden teletransportar els ninjas. Ser perseguit per un oponent i no deixar de teletransportar-se per una bretxa perquè era massa lluny pot provocar algunes morts ràpides.
Es poden desbloquejar noves armes de llançament, pel que sembla a través de jocs jugats. Mai no està claríssim, però tenint en compte que només he fet partits de joc, crec que és segur dir que jugar més partits desemboca més llançar armes. És una vergonya, però, perquè hi haurà gent que descarrega el joc per jugar amb els amics i només té una arma de llançament única, la Kunai, per utilitzar-la. També es necessita un temps de joc decent per desbloquejar-los, cosa que sembla contra-intuïtiva per al disseny del joc en general.
Les diferents armes tenen efectes molt diferents i donen resposta a diversos estils de joc diferents. La bomba de fum, per exemple, crea un gran fum de fum al voltant del ninja, cosa que els fa impossibles de veure per un moment (advertència: NO s'utilitzeu a Mirror Match, per amor al ritme de fotograma). El Poison Kunai, per la seva banda, s’atordeix durant un temps molt reduït, però impedeix que l’enemic es teleporti per poc temps al seu lloc. Jugar amb les armes llançadores és una explosió, un cop desbloquejats.
Un dels grans problemes és el botó de revanç. L'opció de tornar a reiniciar es reinicia el partit, però tots els jugadors són retornats al Kunai per a llançar-li l'arma, independentment del que hagin triat. Originalment, això està bé, ja que és l’única arma desbloquejada, però a mesura que les persones comencen a seleccionar diferents armes, el botó es fa inútil.
Malgrat visuals increïblement polits amb un veritable homenatge a la cultura japonesa, hi ha un munt de singlot de joc. Després de jugar un joc i tornar al menú principal, l'opció 'Instruccions' es torna invisible. Continua allà, només invisible fins que el jugador la seleccioni. Seleccionar la revenja després d'escollir 'aleatori' per a l'escenari porta als jugadors al mateix nivell, en lloc d'una nova a l'atzar. He trobat congelacions diverses vegades, fins i tot fora de Mirror Match. I després d’un partit, les opcions per a la remesa, la selecció del mode i la selecció d’etapa poden bloquejar les estadístiques d’un jugador si toquen accidentalment un botó massa d’hora, cosa que és habitual quan el final d’un partit és intens.
Realment faig amor SlashDash , però només en jugar amb quatre persones. Actualment, hi ha moltes manques sobre el producte en general, la majoria dels quals semblen descoratjadors intensos. Tampoc passa molt per a les persones que no tenen amics sovint a casa seva per jugar a jocs multijugador. Sense opcions de dos jugadors d’un sol jugador i fins i tot poc fàcils, SlashDash existeix per a un tipus de jugador determinat. Tant de bo es puguin arreglar tots els errors, perquè jugar a Capture the Flag amb tres amics és fàcilment una de les millors experiències locals de multijugador que hi ha.
com puc obrir fitxers json
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)