ressenya en curs mario rabbids sparks of hope

Mario, Rabbids i tàctiques es barregen bé una vegada més
El primer Mario + Rabbids L'encreuament era una barreja interessant i sorprenent d'idees que no suposaria que treballarien juntes. Però mentre Batalla del Regne va posar les bases, Mario + Rabbids Sparks of Hope sembla que està ampliant les idees i fent alguna cosa una mica més pròpia. I tant millor per això.
No triga gaire a entrar en les batalles reals Espurnes d'esperança . Mentre la tripulació s'estén al castell de Peach, de sobte es veu embolicada en un conflicte interestel·lar. La malvada Cursa lluita pel control de la galàxia. Mentrestant, els Lumas es converteixen en Rabbid, convertint-los en Sparks que necessiten l'ajuda de Mario i la tripulació.
Mario, Luigi i Peach es tornen a incorporar a la llista inicial, juntament amb els seus homòlegs Rabbid. Al llarg de la línia, es poden reclutar més personatges, inclosos Bowser i Rabbid Rosalina. Tots els personatges tenen armes noves que se senten molt més diferents que les del joc anterior. Els Rabbids també parlen molt més, fent bromes vocals durant les baralles i intervenint durant els moments de la trama, i sincerament és una addició molt benvinguda. El Rabbid Mario em trenca cada cop que intervé.
Un enfocament nou
A la batalla, la diferència entre Espurnes d'esperança i el seu predecessor es fa molt més evident. L'enfocament de combat a l'estil XCOM basat en quadrícula s'ha substituït per un sistema de moviment lliure circular orientat a l'acció. Amb cada torn, els personatges poden vagar per la seva àrea potencial de moviment. Poden llançar-se, utilitzar habilitats especials i saltar en equip; la seva posició només es bloqueja un cop han disparat una arma.
Tot i que em va costar unes quantes batalles per entendre'l, m'he aficionat bastant a aquest sistema. No només es trenca Espurnes d'esperança una mica més lluny dels altres jocs de tàctiques, però fa que les baralles se sentin una mica més actives.
Aquestes noves opcions s'estenen a les actualitzacions, ja que tot l'equip pot invertir els seus prismes d'habilitats en diferents branques d'un arbre d'habilitats. Una opció bàsica només se centra en la salut, però altres es submergeixen en el moviment, les habilitats especials i les actualitzacions d'armes.
Aquí hi ha molt espai per a les 'construccions', ja que la manera d'actualitzar la meva pròpia versió de Luigi o Rabbid Mario pot ser diferent de la d'altres jugadors, depenent del que vulguin del personatge. Alguns podrien preferir emfatitzar la capacitat d'un personatge per llançar-se, afegint més guions per torn i posant-hi efectes. O potser es desviaran a les actualitzacions d'armes, fent que l'arma del disc frisbee de Rabbid Luigi reboti i arribi a més objectius.
Més personalització és possible equipant Sparks a la vostra llista. Una espurna pot fer que els vostres atacs es cremin durant un torn. Barregeu-ho amb el disc de rebot de Rabbid Luigi i ara podeu eliminar un munt d'enemics de la coberta alhora. Una altra espurna pot fer que un personatge no sigui objectiu durant uns quants torns o desencadenar una explosió d'Ooze tòxica en una zona.
Llistar tots aquests sistemes alhora pot ser una mica descoratjador, i Ubisoft, afortunadament, ha fet un bon treball introduint conceptes gradualment. Les primeres batalles en una zona sovint actuaran com a introduccions a una idea, mentre que les baralles posteriors les utilitzen per crear trencaclosques de combat convincents. Un nivell ensenya al jugador sobre les cares de pedra que poden bufar ràfegues de vent, fent caure qualsevol persona al seu pas. Aleshores, un nivell posterior construirà un trencaclosques que requereixi aconseguir un objectiu especial d'un costat a l'altre del mapa, utilitzant principalment aquestes cares de pedra.
preguntes i respostes d'entrevistes de scripts de shell per a usuaris experimentats
M'ha impressionat molt com, fins i tot quan Mario + Rabbids Sparks of Hope pot semblar senzill, empeny el jugador a situacions tàctiques interessants. La sinergia entre tots els sistemes (armes, actualitzacions, personalització mitjançant Sparks i habilitats) és el que zumba al centre de Sparks of Hope, i només s'emfatitza per la velocitat i la intensitat del combat.
Una espurna d'alguna cosa nova
Hi ha hagut tants nivells en què he fet guions arriscats per a un objectiu. Moltes vegades he llegit un mapa, he fet una ullada als enemics i les seves característiques, he planificat en conseqüència i he passat sense cap problema. I tantes vegades quan els meus plans es van trencar i m'he hagut d'adaptar.
Tot i que les batalles poden ser difícils, són el repte adequat. Empenyen i castiguen, però només he hagut de reiniciar una batalla unes quantes vegades; la majoria de les vegades, fins i tot perdre un membre de l'equip em sentia recuperable si jugava bé.
Ajuda que cada personatge no només se senti diferent en els diferents camins que pot prendre, sinó en la manera com opera al camp. Luigi és un franctirador increïble que pot portar la tripulació des del principi, aniquilant els enemics amb alta salut. Però quan es tracta de grups, el seu homòleg Rabbid funciona una mica millor, fent rebotar els discos i debilitar els enemics en una gran àrea per mitigar els danys.
Les espurnes fins i tot fan que la dependència d'un curandero sigui una mica menys pesada. En la meva època jugant Batalla del Regne , Sovint em vaig sentir obligat a portar Rabbid Peach per una mica de curació. Però diferents Sparks ofereixen opcions per recuperar la salut, deixant que l'equip sigui una mica més divers. I altres personatges ofereixen alternatives, com els escuts protectors de la princesa Peach.
Les batalles de caps ho reuneixen tot i ofereixen algunes baralles dures i en diverses etapes que poden allargar-se i posar a prova les teves habilitats tàctiques. Les baralles en si són excel·lents, però afegeixen la puntuació increïble de Yoko Shimomura, Grant Kirkhope i Gareth Coker, i aquestes baralles climàtiques obtenen un toc dramàtic que funciona molt bé.
Fins i tot fora de les batalles, Mario + Rabbids Sparks of Hope ha ampliat més l'abast. Cada planeta important té un munt de contingut opcional per explorar, des de batalles d'esdeveniments especials i zones secretes fins a missions secundàries completes per a espurnes addicionals que sovint tenen la seva pròpia història i peculiaritat. Hi ha moltes maneres Espurnes d'esperança et fa avançar per fer més coses, i fins ara, la majoria ha estat sòlida.
Encara més per descobrir
Dit això, hi ha alguns problemes estranys aquí o allà. El rendiment és bo a les batalles, però lluita una mica quan es tracta d'àrees del món com el planeta neu. He notat unes quantes vegades on les armes estan bloquejades per barreres invisibles o els personatges lluiten per veure un objectiu des de darrere la coberta. I la navegació del minimapa pot ser extremadament complicada, sobretot quan s'intenta enganxar-se a una bandera per viatjar ràpidament. Tot i això, tots són detalls, i res que hagi frustrat massa el meu temps general amb el joc.
Encara estic treballant fins al ple Mario + Rabbids Sparks of Hope campanya, i estic intrigat per veure com les coses es mantenen noves després de les tres primeres àrees principals. Fins ara, m'ha impressionat molt la varietat i la personalització que hi ha. Realment no m'he instal·lat en un equip bàsic, sinó que sento que hi ha bons casos d'ús per gairebé tots els membres de la plantilla.
Encara queda una mica més per veure d'aquest joc, però Sparks of Hope m'ha tancat. On Kingdom Battle va semblar una sorpresa, Mario + Rabbids Sparks of Hope se sent com aquest equip d'Ubisoft bloquejant la seva pròpia marca de tàctiques. En un any ple de jocs de tàctiques, Sparks of Hope ofereix una experiència que se sent divertida, desafiant i constantment atractiva per seguir endavant.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)