review tales monkey island
Escapar de Monkey Island no va ser terrible, però sens dubte tenia la seva proporció de problemes. Llançat el 2000 per al PC (i el 2001 per a la PS2), l'últim Monkey Island el títol era una mena de llançaments antics (Insult Sword Fighting) i elements poc dissenyats (Monkey Kombat). N’hi havia prou de fer més que uns quants fans retrocedir i considerar si la franquícia podria continuar endavant en una nova generació.
Vuit anys després, tenim la nostra resposta: sí, totalment pot. Telltale Games acaba de llançar el primer episodi de Tales of Monkey Island , 'Llançament del Narwhal Screaming'. Aquesta nova, uh, títol es manté fidel a les arrels de la franquícia i no té sorpreses desagradables. O ho fa?
Seguiu a Brad Nicholson i Conrad Zimmerman a sota del plec per conèixer a la revisió de Destructoid de Tales of Monkey Island , Capítol 1: 'Llançament del Narwhal Screaming'.
Llançament del Narwhal Screaming (WiiWare, PC (revisat))
Desenvolupador: Telltale Games
Editor: Telltale Games
Estrenada: 7 de juliol de 2009
MSRP: 34,95 dòlars per a tota la temporada a PC (la tarifa WiiWare continua TBD)
Brad Nicholson
El primer episodi de la secció Tales of Monkey Island la sèrie no sorprendrà. Es tracta d’un joc puntual que s’adhereix al motlle d’aventura: recull aquest article, cerca aquest parell de calces, parla amb aquesta persona i fes aquesta tasca per avançar cap al següent conjunt de reptes. Però el que no inspira no sempre és dolent. El llançament del Narwhal Screaming és una diversió realment divertida i intel·ligent que dóna un reconeixement seriós al seu material original. El joc funciona com a vidre per a mi, una visió del meu passat de joc quan penso Teler , Busca de Camelot , o Quest Quest IV va envair els meus somnis i va controlar la meva vida despertant. Mentre gaudia de 'Llançament del Screaming Narwhal' pels seus personatges acolorits, visuals vives i divertits trencaclosques, mai vaig sacsejar els fantasmes. Per ser sincer, no em pretenia ni m'importava. Aquesta primera entrada és un seguiment magnífic i enlluernador fins al nucli Monkey Island sèrie. És tot el que vull i puc demanar d’una nova Monkey Island títol.
El llançament de la Narwhal Screaming depèn molt de la interacció dels inventaris. Hi ha pocs puzles en què una combinació simple d’elements o la utilització d’una eina que es troba a l’entorn no conté la resposta. Tot i que és arcaic, s’adapta estrictament al gènere, que encara no he cremat, així que encara en gaudeixo.
El joc s’obre amb Guybrush Threepwood en una situació pràcticament desagradable: el malvat pirata LeChuck té Elaine amb els seus embuts infectats de vodú no morts. Les eines per salvar la damsel es troben (majoritàriament) a les mans de Threepwood; Tanmateix, un encanteri es produeix encara més estralls i una missió rutinària espiral en una sèrie episòdica.
el millor reproductor de DVD de Windows 10
Després de la curta batalla amb LeChuck, Threepwood es va rentar en una illa amb problemes: els vents excessius permeten que cap vaixell no arribi il·legal al port i garanteixi que no hi pugui sortir cap vaixell. A més, Threepwood ha adquirit una mà misàstrofa com a resultat de l'encanteri contrafocat, un punt argumental que pot estirar tota la sèrie.
Un periodista descarnat s’acosta a Threepwood després del seu aterratge irrefreniós i deixa clar l’objectiu del viatge episòdic: fent coses pirates, Threepwood podrà aprendre a sortir de l’illa i, per tant, tornar a salvar Elaine i aturar l’ara, simplement, pirata malvat LeChuck.
La narració és més lleugera del que sembla. Com el Threepwood de l’antiga, el poderós pirata de Telltale és deliciosament inepte i enginyós. Els personatges de l'illa (on té lloc el 90 per cent del joc) són peculiars i útils, tot i que les eines i suggeriments que donen i rarament semblen pertinents a la recerca. La difícil situació d'Elaine no se sent com una qüestió urgent a tractar: la calor i l'humor del joc la maten.
Com en tots els jocs d’aventura, les claus de l’èxit a “Llançament del Narrador de Screaming” són les claus: trobar els articles adequats i posar-los als llocs correctes. Com ja feia referència anteriorment, els articles que rep o trobeu rarament semblen rellevants per a allò que cal resoldre. Tot i que això comporta gravitat, també pot generar frustració. Al cap i a la fi, qui s’adona fàcilment Tinta fa això .
Aleshores de nou, les connexions soltes entre objectes: enganxar una roda de formatge en un lloc absurd o una mini-bomba allà - són les marques Monkey Island tan especial. Sense aquestes invencions humorístiques dels dissenyadors, el joc no seria un desastre. Es necessita una mica de cervell per ordenar el que es dóna i, per això, sempre és gratificant descobrir la funció adequada d’un article.
L’únic número substancial que tinc amb “Launch of the Screaming Narwhal” és irrellevant: vull més. Aquest episodi trigarà la majoria de jugadors entre quatre i sis hores a completar-se. En realitat estava entristit mentre veia l'episodi desplegar-se, sabent que hauria d'esperar per tornar al gloriós Monkey Island univers de nou.
'Launch of the Screaming Narwhal' és un sòlid títol d’aventura amb un munt d’estil i un munt de caràcter i humor. El meu amor de Monkey Island Cal destacar, per descomptat, però és difícil ignorar el que funciona aquí: l'estil, l'enginy i els trencaclosques fan que aquest sigui un meravellós títol d'aventura que valgui la pena el preu d'admissió. Comprova-ho.
Puntuació: 9
Conrad Zimmerman
A part de la seva història, la naturalesa episòdica i que el joc està totalment en 3D ( Escapar de Monkey Island tot i que conté entorns 3D, s'utilitzaven fons en 2D), Tales of Monkey Island gairebé no es distingeix de cap altre títol de la secció Monkey Island sèrie de jocs. Per als aficionats al gènere d’aventura, aquesta és una bona notícia, ja que aquesta franquícia en particular és molt estimada i poques coses podrien estar pitjor que fer-se malbé amb una fórmula establerta amb un pedigrí al darrere.
Guybrush Threepwood és el mateix poderós pirata que hem conegut i estimat al llarg dels anys. Es posseeix positivament amb un bravado cec i la seva ineptitud continua sent tan encantadora com sempre. De la mateixa manera, altres personatges que tornen es veuen i sonen exactament com els espereu. De fet, semblen tan bons que semblen saltar directament a les pàgines de la plataforma de dibuix d'un artista conceptual. L’inconvenient d’això és que Tales of Monkey Island requereix un maquinari considerablement més potent per assolir els nivells de resolució més alts que els altres títols del desenvolupador, no obstant això, i els ordinadors febles poden lluitar una mica per reproduir-lo.
Telltale ha optat per incloure també una quantitat considerable de servei de fan. No es limita a Monkey Island tampoc, però es difereix força bé entre franquícies tant de LucasArts com de Telltale. Els jugadors que alguna vegada han anat a buscar un 'torn rudimentari' o han mantingut una conversa amb Chuck the Plant, trobaran el seu compteur de nostàlgia sortint dels llistats.
Una vegada més canviant els mètodes d’entrada dels seus jocs, Telltale ofereix dos esquemes de control per als jugadors (almenys en la versió de PC). Guybrush es pot moure pels entorns ja sigui amb tecles de cursor o només amb el ratolí. Els controls del ratolí funcionen fent clic i arrosseguen i funcionen força bé. El joc es pot jugar pràcticament en la seva totalitat només amb el ratolí, tot i que hi ha un trencaclosques que necessita l'ús de tecles, cosa que el joc assenyala molt bé quan arriba el temps.
En el tema dels puzles, els que hi trobareu Tales of Monkey Island són increïblement justos. Potser simplement he estat jugant massa jocs d’aventura fins al final, però no he tingut cap problema per fer el lògic salts, salts i salts per distingir quin seria el propòsit d’un article un cop topés amb el seu homòleg. Els únics punts en què he tingut algun problema per resoldre un trencaclosques eren els temps en què estava impacient o inobservant, provocant un parell d'exclamacions de 'era tan senzill'!
Totes aquestes gimnàstiques mentals són divertides i / o gracioses, tot i que hi ha una cosa que m'ha quedat una mica enganxada. Si bé els mapes són una part indiscutible d’una existència pirata, haver de trepitjar la selva amb instruccions pas a pas d’un només és entretingut durant tant de temps. Al tercer i més llarg d’aquests viatges, n’havia tingut prou i estava a punt per seguir endavant. Però només són tres trencaclosques de molts, i fins i tot això és poc més que una denúncia.
Una altra incògnita, increïblement menor, és amb les opcions de diàleg. En diversos punts del joc, se us oferirà diverses opcions de diàleg per a Guybrush per tal de dir aquesta quantitat fins essencialment el mateix. En lloc de parlar en realitat la línia que trieu, Guybrush fa una declaració més generalitzada que engloba totes les opcions. Els acudits encara hi ha al text, per descomptat, però és una mica decebedor que no arribi a escoltar la veu de Guybrush que els parli enlloc sinó a la teva ment.
Durant molt de temps Monkey Island fan, 'Launch of the Screaming Narwhal' rascarà la picor per tornar al Carribbean i la gratarà bé. Els defectes són negligibles en el pitjor i l'humor brilla realment. És un digne successor d’una de les sèries d’aventura més fines que ha navegat els set mars. Heus d'esperar que Telltale pugui mantenir la Jolly Roger volant tan alta com ho fa aquí durant tota la longitud tals temporada.
Puntuació: 9
Puntuació total: 9 - Excel·lent (Els 9 són un distintiu de l’excel·lència. Hi pot haver defectes, però són insignificants i no causen danys massius en el que és un títol suprem.)