review alice madness returns
bon descarregador de música mp3 per a Android
La pobre Alice Liddell, que es va torturar mentalment després que la seva família va morir en un incendi que va consumir la seva llar d'infantesa. Suficient per tornar una bogeria a una noia, això és el que va provocar els esdeveniments del culte clàssic del 2000, La nord-americana Alice de McGee .
El conte de McGee es va dedicar a l'aventura infantil de Lewis Caroll A través del mirador abandonat. Aficionats i crítics van aplaudir la visió de McGee sobre un país desconcertat de les meravelles, encara més enfonsat.
11 anys després, McGee i el seu estudi Spicy Horse han tornat per continuar amb la psicòtica decent de Lidell Alice: La bogeria torna . És una aventura madura amb un món imaginatiu i un repartiment, plataformes sòlides i un combat encomiable. És lamentable que es mantinguin algunes decisions tedioses i nivells de joc La bogeria torna de ser genial.
Alice: La bogeria torna (Xbox 360 (revisat), PlayStation 3, PC)
Desenvolupador: Spicy Horse
Editorial: Electronic Arts
Data de llançament: 14 de juny de 2011
Preu: 59,99 dòlars (Xbox 360, PS3), 49,99 dòlars (PC)
Com el seu predecessor, Alice: La bogeria torna 'el focus es basa principalment en la seva plataforma, que el joc es caracteritza per piques Plataformes mòbils, plataformes de bolets de les quals us en sortireu, les plataformes de les que us baixareu a mesura que baixeu cap a una altra plataforma o passegeu a les aigües de vapor que mantenen a flota Alice. El joc aconsegueix fer tot bé, amb un conjunt de control força sòlid que es presta a alguns dels perills de navegació més complicats del món. Mentre hi ha alguns punts on la càmera del joc es desplaçarà sobtadament cap a un angle no desitjable, hi ha pocs casos de castigat injustament.
Si bé els cinc capítols del joc són bastant lineals, Spicy Horse obre una petita habitació per explorar alguns indrets i racons del meravellós país de les meravelles. Al començament del joc, Alice farà una poció que li permet reduir-se al comandament, a més de trobar pistes i camins ocults per continuar pel món del joc. La bogeria torna Inclou una memòria cau bastant completa de col·leccionables ocults, des de records que junten el fons de la Alice fins a altres objectes que permetran desbloquejar conceptes d'art. Els col·leccionistes obligatoris en tindran molt per cercar, però gairebé tots aquests articles només són objectius principals per a que els jugadors facin un seguiment lateral. Fins i tot els records d’Alícia, que fan una feina respectable de fragmentar el seu fons trencat, no són claus per entendre els fils principals de la història.
La bogeria torna També inclou una mecànica actualitzada de combat enemic bloquejada, que tindrà a Alice que manegi la ràpida i punxeguda Vorpal Blade, així com el cavall hobby més potent i més pesat. El que això pot reduir és la seva acció habitual en tercera persona: atacs lleugers i 'pesats', i encara que no hi ha veritables 'combos' per memoritzar, els patrons enemics del joc varien prou com necessitareu per a diverses tàctiques en batalla. Alícia també farà servir un molinet de pebrot que actua com una pistola de cerca per a atacs variats, una bomba de conill i una bossa de te que dispara morters. Al paper, aquesta cosa sembla una acció 101 de tercera persona, i ho és. Però La bogeria torna Els gires de la norma: una espècia picant com artilleria! - aconsegueix pintar coses amb una llum curiosa i engrescadora.
Cadascun dels capítols del joc pinta un fascinant i peculiar conjunt de meravelles, interpretant temes dels llibres de Carolls i esquitxat de tocs de cultura gòtica. Si bé alguns dels horror del joc tendeixen a inclinar-se cap a l’obvietat (com una obsessió amb els caps i les cares de les nines Eldritch), el disseny i la criatura del món en la seva majoria no són gens espectaculars. Des dels voltants descarats d’un país de les meravelles que s’enreda entorn d’Alícia fins a les àrees penedesenques i Dickensianes que els jugadors exploraran entre els cinc capítols del joc, La bogeria torna el tarannà artístic és el seu vestit més fort.
Malauradament, el motor del joc no fa una feina tan gran de poder estar al dia amb l'art a nivell tècnic pur. És difícil dir què és el culpable aquí, tant si es tracta del motor Unreal o de la gent que treballa amb aquestes eines, però La bogeria torna de vegades lluita per donar vida a l’art fantàstic del joc. Si bé les mirades ràpides al món són enlluernadores, una inspecció més acurada revelarà esquerdes en la seva closca. A la Xbox 360 les textures de vegades semblen enfangoses i, en ocasions, els punts en què han estat units junts són de vegades dolorosos. Encara pitjor, algunes textures es carreguen segons segons que apareixen a la pantalla, l'encanteri del joc es trenca mentre espereu que es visualitzi una pantalla visual. D’una manera estranya, de vegades aquests obstacles tècnics es presten a la sensació surrealista i gairebé pintada del joc. Independentment, no podeu evitar notar una certa manca de poliment visual en moltes de les àrees del joc.
Per a aquells que busquen una llarga aventura, ho heu aconseguit La bogeria torna ; tens 15 hores de joc aquí a la primera carrera. Però atureu-vos i feu aquesta matèria per segon: cinc capítols a les 15 hores de joc? És així, molts dels capítols tenen una durada aproximada de tres hores a la peça i, per fer-ho, han estimat la seva benvinguda. Al cap d'una hora més o menys (de vegades menys), heu vist tot el que té el capítol. I llavors et veus obligat a fer les mateixes poques vegades una i altra vegada, atrapat en una sola porció de Wonderland.
McGee ha tingut clar el seu amor pels jocs de Nintendo i el joc i la lluita de plataformes del joc en 3D Legend of Zelda i Super Mario Bros jocs, respectivament. Però a diferència dels clàssics de Nintendo, amb un ritme constant que està introduint els jugadors a la nova mecànica i tasques sorprenents a tot arreu, La bogeria torna troba la marca. Tot i que la jugada bàsica de plataformes i combats és sòlida i fins i tot divertida, ràpidament t’adones que fas les mateixes coses repetidament fins al punt d’esdevenir força cansat. Retireu un commutador per passar a una plataforma superior; matar alguns enemics de la plataforma; trenqueu un altre commutador; repeteix. Això és Alice: La bogeria torna en poques paraules, de veritat. Difondre's, per exemple, en 12 ambients diferents, potser s'hauria emmascarat aquest tedi. Però al cap d’unes tres hores d’estiraments, em vaig trobar desitjant que cada escenari tallat fos el meu indici per entrar a una nova zona. I vaig quedar constantment decebut.
El fet ens ajuda molt a les coses La bogeria torna no conté cap 'lluita de caps' real fora del final clàssic del joc. Trobareu diversos enemics més grans al llarg de la vostra aventura, que tenen una naturalesa similar al cap. Però aquests enemics més grans es trobaran repetidament durant tot el joc, de vegades amb enemics menors que actuen per dificultar les batalles. Això és especialment lamentable, tenint en compte que una batalla nova seria una recompensa justa per un tram de tres hores de joc una mica repetitiu.
Segons el crèdit de Spicy Horse, es llança una mica de diversió de joc al plec que amenaça de mantenir les coses fresques. Una secció de plataformes de retallada de paper de desplaçament lateral i una escena submarina d'estil rodat-em-up eren punts destacats inesperats. Però, fins i tot, es repeteixen diverses vegades en un mateix nivell, aquella primera instància d’alegria aviat va deixar de preguntar-se en veu alta per què fas més del mateix per tercera vegada en un capítol. Altres minijocs no són complets, com un joc de música inútil que té una relació inferior a la concordança entre ritmes i notes i més d'una sèrie d'esdeveniments de temps ràpid. Hi ha alguns mini-jocs que es poden saltar i, sense cap recompensa real per completar-los, semblen distraccions inútils.
Malgrat els tedi i les falles tècniques, em va agradar molt Alice: La bogeria torna , que diu molt per l'extraordinari món que McGee ha creat a partir del model dels contes originals de Caroll. Aficionats a l’original Alice Trobareu molts llocs per estimar-los i, certament, voldreu tornar al país de les Meravelles per treballar cap a una conclusió narrativa satisfactòria. Per a d’altres, posar-se al costat del disseny monòton del joc pot resultar ser una espiral personal en la bogeria que poden voler evitar.