ressenya vengeful guardian moonrider
Venjança
El mercat d'inspiració retro va passar de nou a molt saturat amb força rapidesa, i ara han estat el seu propi racó de la indústria durant més d'una dècada. És un racó força difícil de destacar. És un racó força concorregut.
Per als meus diners, és un acte d'equilibri precari entre la construcció de dissenys i la mecànica de l'època, alhora que trobar una identitat memorable. Tu pots fer Contra de nou, i si fas una bona feina, pot ser prou bo. Però no pots estar amb els nois grans tret que portis els teus propis pantalons. O alguna cosa. De vegades només faig analogies i espero que tinguin sentit.
Amb Onike , Odallus , i Chrome ardent sota el seu cinturó, JoyMasher s'ha provat uns quants parells de pantalons durant els seus anys. Realment, però, aquests jocs apunten força a les seves influències. Vengeful Guardian: Moonrider és el seu darrer intent amb gust retro. Aquest porta prou del seu propi suc per fer un còctel deliciós? D'acord, ara m'aturaré.
Vengeful Guardian: Moonrider ( PC (Revisat), PS4 , PS5 , Nintendo Switch )
Desenvolupador: Joymasher
Editorial: The Arcade Crew
Publicat: 12 de gener de 2023
MSRP: 16,99 $
Crec que el millor que puc fer per explicar la inspiració retro Vengeful Guardian: Moonrider és a dir que és com un encreuament entre ells Shinobi 3 i Mega Man X , però sense el combat a distància de cap dels dos títols. Jugues com un samurai mopey Robo-Cop i el teu objectiu és passar per diverses etapes en qualsevol ordre, amb l'objectiu d'eliminar un cap i prendre el seu poder. Cyberpunk Shinobi podria ser la manera més eficient de descriure-ho, Moonrider només sembla que té més pressa.
Això no vol dir això Vengeful Guardian: Moonrider és derivat, però es pot dir d'on es va influir. I m'encanta. Un parell de nivells fins i tot tenen introduccions d'estil de corredor ràster, així que sap on és el meu cor.
Mentre Onike i Odallus tenien estil visualment NES i Chrome ardent s'adapta més a un títol arcade de principis dels 90, Vengeful Guardian: Moonrider és decididament més Gènesi. Sega CD podria ser més precís, ja que la música i el so no s'adhereixen realment a les entonacions del sintetitzador FM de la consola. Per afegir a aquesta estètica, la càrrega curta entre escenes s'acompanya d'un logotip de disc giratori a la cantonada. Igual que els vells temps en què els jocs venien al disc.
Samurai Robatori-Cop
Tot i que la banda sonora va en la seva pròpia direcció, l'estètica és molt convincent. Es va pensar molt no només en la qualitat del pixel art, sinó també en les restriccions que presentaria el CD de Sega. La rotació dels sprites s'utilitza amb moderació i tot s'anima fotograma a fotograma en lloc d'utilitzar dreceres modernes. L'ús de fons de color i paral·laxi també és molt cridaner, sobretot a nivell de dirigible.
També té un filtre CRT força sorprenent. No només afegeix una línia d'escaneig, una brillantor de fòsfor i una curvatura, sinó que també té un bisell que reflecteix la llum a la pantalla. Podeu desactivar-lo si no teniu anys 90 a la vostra ànima, però és bastant impressionant si us interessa aquest tipus de coses.
Podeu triar a quina etapa voleu dirigir-vos després de l'etapa d'introducció. No se't dóna gaire més enllà d'una descripció ràpida del nivell i el nom del cap contra el qual t'enfrontares. Chrome ardent almenys donava una idea general de la dificultat de l'etapa, però Vengeful Guardian: Moonrider omet això. Afortunadament, cap de les etapes és especialment fàcil ni massa difícil.
Obteniu habilitats addicionals dels caps, que us poden donar un avantatge, però la que comenceu és prou útil perquè mai no es substitueixi realment. D'altra banda, vaig trobar que alguns dels power-ups amb prou feines val la pena utilitzar-los. Vaig treure el màxim profit de l'arma Darkportal, que convoca un tentacle vell per abraçar sensualment els enemics fins a la mort. Causa danys prolongats, sobretot si l'acciones just al costat d'un enemic. Mentrestant, mai he fet servir el bumerang de foc, perquè encara no he perdonat a Austràlia el que han fet. És una bona arma, però sempre triaré tentacles quan tingui l'opció.
resplendor de fòsfor
També hi ha xips d'actualització addicionals amagats als nivells. Podeu equipar-ne dos alhora i, tot i que normalment només fan diferències menors en el joc, val la pena. Hi ha fitxes que omplen la teva salut o energia quan mates enemics i una que et permet fer doble salt. Després n'hi ha un que et fa morir d'un cop si necessites aquest repte addicional.
I potser sí. Vengeful Guardian: Moonrider no és el joc més llarg ni difícil que m'he trobat; d'inspiració retro o no. Em van dir que triga unes dues hores a esborrar-se i ara puc confirmar que és una estimació més o menys precisa. Alguns caps no van lluitar gaire, sobretot quan es van enfrontar al meu impressionant tentacle. No és una passejada completa, però crec que ho hauria agraït més si hagués estat una mica de lluita.
Processament amb explosió
Al mateix temps, crec que part del meu problema és que em vaig quedar amb ganes de més. Això pot ser un bon problema per tenir un joc, però si m'alimentes amb massa poques creps, no em quedaré satisfet. En canvi, sortiré i trobaré més creps. Suposo que JoyMasher té unes quantes piles més de creps a les quals puc anar. Tanmateix, sóc la primera pila de pancakes que no aconsegueix punts perquè existeixen altres pancakes. Ha de ser la seva pròpia pila.
Al que estic arribant és que no penso Vengeful Guardian: Moonrider serà especialment memorable. Quan hi penso, probablement serà en el context de la biblioteca completa de jocs de JoyMasher.
Això serà subjectiu, però. Encara que no estigui llogant espai en la meva ment, Vengeful Guardian: Moonrider és un joc d'acció ajustat d'inspiració retro del qual tinc molt poques queixes. JoyMasher ja s'ha demostrat amb alguns títols sòlids, i Moonrider continua aquesta tendència. No torna a escriure el guió dels jocs que l'han inspirat, però fa una gran feina per transmetre l'estat d'ànim. Si us han agradat els seus títols anteriors, podeu esperar que el mateix talent es mostri aquí. JoyMasher s'ha mantingut lluny de les seqüeles fins ara, però si Moonrider Vaig tornar a la seva bicicleta, m'agradaria agafar-ne darrere.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
com es divideix una cadena per caràcter a Python
7.5
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid