parlem del final de tears of the kingdom

Acaba amb les llàgrimes, rei
Han passat tres setmanes des del llançament de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , un seguiment absolutament massiu de Respiració salvatge . Tot i que utilitzeu la mateixa terra d'Hyrule, crec que és segur dir-ho en aquest moment llàgrimes s'expandeix massivament en els seus fonaments.
Tot i la seva amplitud, sembla que la gent comença a veure els crèdits. He notat uns quants spoilers ballant a la natura, tot i que alguns dels secrets més salvatges han tingut una bona tapa guardada per la base de jugadors. Aquest és un dels, o possiblement el la majoria, la presa basada en la història que he vist Zelda . No són només les escenes, sinó el diàleg. El món. La manera com els NPC segueixen les històries del joc anterior i portar-los endavant al nou.
el millor optimitzador de sistema gratuït de Windows 10
De tornada Pokémon Escarlata i violeta , jo va escriure una mica sobre la seqüència final d'aquest joc. Em va donar un espai per treballar alguns dels meus pensaments sobre el final sorprenentment impressionant d'aquest joc i el que va dir sobre tota l'experiència en conjunt. I també va oferir als jugadors que també havien acumulat crèdits un lloc per parlar de la seva experiència.
Així que vaig pensar, per què no fer el mateix Les llàgrimes del Regne ? Després de l'avís de spoiler, els guants es retiraran . Submergem-nos al final de Les llàgrimes del Regne , si funciona o no, i com posa un llaç al conjunt llàgrimes experiència.
Nota: spoilers massius, complets i finals del joc Les llàgrimes del Regne segueix.
Hi ha una llum
Les llàgrimes del Regne obrir la seqüència exacta de la revelació original de l'E3 2019 ja va ser una delícia i, en pocs minuts, va semblar que Nintendo confirmava i estava bloquejant exactament de què tractaria aquest joc. Sí, els Zonai hi estan implicats. Ganondorf és el Rei Dimoni. Zelda desapareix, en un esclat de llum. I una veu misteriosa, Rauru, ens està guiant un braç d'Emiya .
Després d'abordar diversos fenòmens regionals i retornar el poder dels savis als nostres representants regionals, comencem a descobrir una mica de veritat. El 'Zelda' que tothom ha vist és un titella, controlat per Ganondorf, que intenta evitar el retorn dels savis que el van empresonar en el passat. Està agafant poder a les profunditats del castell d'Hyrule i es prepara per fer la guerra contra la superfície una vegada més.

Per descomptat, aprofundeix en els geoglifs que ara puntegen el paisatge i aprenem molt més. Zelda és en el passat, un nombre incalculable d'anys que es remunten a la creació d'Hyrule. Coneix en Rauru, un Zonai que va baixar des de dalt per dirigir Hyrule al costat de la seva dona hyruliana Sonia, amb l'ajuda de la seva germana Mineru, la Sàvia de l'Esperit. La princesa Zelda és capaç d'exercir els poders del temps, igual que la Sònia, així com els seus poders de segellat de Respiració salvatge .
Les coses van malament, Ganondorf s'aixeca i s'apodera d'una pedra secreta de la Sonia, convertint-se en el Rei Dimoni. En el conflicte següent, veiem que els savis es formen, Rauru fa un gran sacrifici per segellar Ganondorf i Zelda fa un sacrifici encara més gran per reparar l'Espasa Mestra que va ser danyada i enviada de tornada, convertint-se en el Drac de la Llum en el procés.
Una guerra empresonada
Prometo que no tornaré a recapitular Les llàgrimes del Regne només per resumir, però per destacar quanta història rebem, a través de tantes vies diferents. El món d'Hyrule sembla que està ple de restes del passat. Heck, estan literalment caient del cel, esperant compartir més de la història enterrada d'Hyrule.
On Respiració salvatge em va semblar una exploració de ruïnes, unint runes i pedra, llàgrimes és una excavació. En Link i el jugador se senten animats a submergir-se deliberadament en el passat d'Hyrule. Sens dubte, part d'això es troba en les missions de la història presentada, amb escenes i moments commovedors que impacten molt fort. Però també he trobat gran part del to d'aquest joc comunicat en el seu joc, i concretament, a les profunditats.

jo ja ha escrit una mica sobre per què m'encanten les profunditats des d'una perspectiva de joc. Però des del punt de vista narratiu i de la tradició, també són fascinants. Són essencialment un mirall de la superfície. Els santuaris s'asseuen per sobre de les arrels de la llum, amb els seus noms miralls els uns dels altres. Els canyons profunds a sota es troben on hi ha cims de les muntanyes a dalt. Com més els jugadors exploren aquestes profunditats, més se sentiran com la nova visió de Nintendo del món fosc.
Sí, això afegeix un altre enllaç a Enllaç al passat , al costat de la dotzena ja present a la història. Però afegiu-hi les illes celestes a la part superior i podreu veure la distribució de Nintendo Zelda la història completa. Els cels a dalt, la terra a sota i les profunditats comuniquen encara més aquest ventall d'aventures d'Hyrule i les ganes d'explorar l'amplitud d'on pot anar.
Una espasa s'adorm
Per tant, acabem les missions principals. Recluta els savis, inclosa la Mineru, en un mech nou malalt. Trobem a Zelda, atrapada en una nova forma dracònica, i recuperem la Master Sword. Opcionalment, podeu vèncer el mestre Kohga per trobar on s'amaga Ganondorf, tot i que semblava una mica obvi.
Tot es posa al seu lloc, i Purah ens dóna llum verda per donar-li un cop de cap a Ganondorf. En aquest moment, em vaig sentir una mica barrejat. La revelació de Zelda com el Drac de la Llum, i la seva presència constant al món després, va asseure una mica malament amb mi. Acabàvem de passar un joc sencer amb Zelda tancat darrere d'una barrera, necessitant l'ajuda de Link per segellar finalment Calamity Ganon per sempre després de 100 anys. I llavors llàgrimes la porta al passat i la fa cometre el tabú màgic definitiu per salvar l'Espasa Mestra perquè Link pugui enganxar Ganondorf amb ella, canviant irrevocablement la seva naturalesa en el procés.
Això va romandre amb mi mentre baixava a les profunditats d'Hyrule, cada cop més profund. I deixeu-me dir que em va impressionar increïblement la carrera final cap a Ganondorf. Simplement segueix i va. Tots els enemics sembla que s'interposen en el teu camí, a mesura que la foscor al voltant es fa cada cop més opressiu. Vaig fer la lluita menys graciosa que heu vist mai davant d'alguns d'aquests enemics, incloses unes mans fosques i un Lynel ombrívol.

Una nova era
Després arribem al mural, des del principi. M'encanta que aquí, sabem que aquestes roques són trencables i poden trencar-les, revelant la veritat oculta; tot això, des de l'empresonament del Rei Dimoni fins a la transformació de Zelda, estava preordenat. O potser, com els glifs i les illes del cel a l'exterior, només va existir un cop va començar el bucle. Això Primer La línia de pensament em fa mal el cap, així que intento no pensar-hi massa.
Els savis s'uneixen per lluitar contra l'exèrcit de Ganondorf en un conjunt excel·lent, i després s'enfronten als seus dimonis individuals per donar espai a Link per anar a lluitar contra Ganondorf. I la lluita amb Ganondorf és increïble; primer, una tensa lluita d'espases a les profunditats, on pot contrarestar els Flurry Rushes de Link i lluitar sòlidament. Aleshores, després de cometre el seu propi tabú, ascendeix al cel com un Drac Fosc. Zelda apareix per donar suport a Link, i la parella procedeix a donar una puntada de peu al cul de drac.
Tot això funciona molt bé per a mi, però va ser la següent secció que va portar Les llàgrimes del Regne casa.
Caient, agitant
La caiguda cap a Zelda, després que Rauru i Sonia la desendraguin, podria ser una de les meves parts preferides de Les llàgrimes del Regne . Crec que perquè destaca molt del que he descrit anteriorment: és un moment de joc. Així és com vas començar el joc, bussejant des de les illes del cel. Excepte aquesta vegada, estàs prement el botó d'immersió, amb l'esperança d'arribar a alguna cosa abans que el terra arribi a saludar-te.
És un final realment impactant per a la història. I mentre que la coda final i opcional reforça Zelda com a futur líder d'Hyrule i els savis que ajuden a reconstruir-se, és la caiguda en picat i la parella finalment es torna a connectar a l'herba el que em colpeja. El sacrifici de Zelda va ser significatiu però no permanent, i ella arriba a la vida a l'actual Hyrule. Tot i que desitjava que Zelda estigués una mica més present a la història principal, la seva gran revelació com el Drac de la Llum va ser impressionant i em va encantar el moment de retrobar-se en Link i Zelda.

Així que quan culmina, realment colpeja. Aturar Ganondorf era part de la recerca, però salvar Zelda era el veritable objectiu final. És l'objectiu que acaba la història, informant-te d'això ara , El viatge de Link pot arribar a la seva fi. Potser no estan canonitzant el romanç ni res, però és una gran història.
Les llàgrimes del Regne és un món gran i massiu. Fa Respiració salvatge , un joc enorme amb tones per fer, se sent escàs en comparació. Hi ha molt més diàleg i interacció, ja que Link crea més connexió amb els que l'envolten i es reconstrueix, tot simbolitzat per les mans i els punts de connexió que esquitxen el mapa.
Aquesta és, en definitiva, una història sobre les connexions que fem i les que val la pena lluitar per mantenir. Fins i tot davant els secrets antics i les probabilitats insuperables, sempre preval la lluna d'esperança per al futur. I això és un bon sentiment Les llàgrimes del Regne per acabar.
Què t'ha semblat el Les llàgrimes del Regne final? No dubteu a xerrar sobre això, amb tots els spoilers del joc just, als comentaris.