review silent hill downpour
Silent Hill 2 és el meu videojoc preferit de tots els temps, i és possible que, des de llavors, he tingut una relació una mica tempestuosa amb la sèrie. La meva desesperació de veure la sèrie clàssica de terror de Konami assolir les altures narratives i atmosfèriques de la seva primera seqüela ha provocat una gran frustració amb els jocs apareguts des de llavors.
No puc negar que tinc un gran ressentiment cap als més recents Turó silenciós jocs. Llar de casa em va desgustar; vaig sentir Memòries destrossades va ser una travesti; i mentre vaig trobar Orígens per ser sorprenentment esgarrifós, no puc dir que em va implicar en un gran grau. Amb cada partit, esperava el millor i vaig sortir furiós.
Tenint això en compte, admetré que estava preparat per a la decepció Silent Hill: Downpour . De fet, estava disposat a menysprear-lo, sobretot després d’una demostració E3 especialment dolenta. Cal que ho sàpigues perquè puguis entendre el ressalt que és remarcable Aigües baixades en dues sessions al llarg d’un sol dia i va quedar captivat tot el temps.
Silent Hill: Downpour (PlayStation 3, Xbox 360 (revisada) )
Desenvolupador: Vatra Games
Editor: Konami
Estrenada: 13 de març de 2012
MSRP: 59,99 dòlars
Silent Hill: Downpour explica la història de Murphy Pendleton, un condemnat amb mala reputació i una ratxa aparentment violenta (tot i que dir-ne més ho espatllaria). Mentre ens unim a ell, es troba en trasllat a presó per causes desconegudes, però té la greu desgràcia de passar per Silent Hill pel camí. Com s'esperaria, l'autobús de trasllat es troba amb un accident infeliç, xocant-se al bosc i alliberar Pendleton. Naturalment, totes les coses passen per un motiu a Silent Hill i, mentre Murphy es dirigeix per la ciutat sobrenatural, s'adona que algú (o alguna cosa) sap de la seva vida privada i té intenció d'obligar-lo a afrontar el seu passat.
eines de recollida de requisits utilitzades pels analistes de negocis
Si bé els aficionats a la sèrie coneixen molts dels seus trucs per ara, i les voltes argumentals semblen increïblement familiars, Aigües baixades encara crea una història atractiva poblada per personatges intrigants. Pendleton és de lluny un dels protagonistes més carismàtics que hem vist en un temps i, a mesura que es revela més de la seva història, és difícil no simpatitzar amb el camí que va acabar. En diversos moments del joc, els moments de 'tria moral' menors influeixen en el resultat del viatge de Murphy i finalment decideixen quin és el tipus de persona que és.
Una sèrie com Turó silenciós té una pressió constant per evolucionar, ja que moltes de les coses que una vegada feien que la terroritat de supervivència tingués por, es consideren obsoletes i no desitjables pels estàndards moderns. Tenint en compte això, és interessant observar quants conceptes contemporanis que Vatra Games ha ignorat. El combat és implacable i elegant. Hi ha moments en què els angles fixats de la càmera limiten la capacitat del jugador per veure massa endavant. L’exploració pren el protagonisme, amb només un vague mapa on confiar i sense brúixols de la mà. Aigües baixades és tan propera a l’horror de supervivència de la vella escola com s’ha aconseguit un joc minorista principal en molt de temps i es podria permetre allunyar-se.
Afortunadament, n'hi ha prou per no sentir-nos massa desactualitzats, aconseguint el més mínim dels compromisos per evitar la línia entre acceptable i desagradable. Pendleton es mou com un protagonista de videojocs moderns, sense que els salvatges tornessin de personatges de terror de moda. Els angles fixos de la càmera només existeixen en àrees selectes, amb una vista controlada per l'usuari durant la major part del viatge. Les comoditats modernes, com ara cures d'un sol botó i un menú d'inventari a la pantalla, eliminen gran part de la gestió de la molèstia. Amb l’aplicació d’aquestes concessions, Vatra ha aconseguit una experiència menys molesta i incòmoda tot mantenint moltes de les coses que van prestar al seu poder el poder clàssic de terror de supervivència.
La ciutat de Silent Hill no és exactament un món obert, però hi ha una mica més de llibertat, amb moltes cases que s’hi poden entrar i camins per descobrir. Aquests entorns no formen part de la recerca principal, sovint contenen les seves petites missions laterals que es poden ignorar amb seguretat. La majoria de les cases opcionals tenen històries d’història pròpia i puzles únics per resoldre, amb subministraments addicionals com a recompensa. En aquest sentit, el joc s’assembla més The Legend of Zelda que Grand Theft Auto : us proporciona un incentiu per explorar sense crear cap caixa de sorra. La millor part d’aquestes àrees opcionals és la quantitat de sabor que aporten als mites de Silent Hill. Des de la brossa que va robar dels seus veïns fins a la dona que tractava amb monstres en un mirall, hi ha moltes llegendes urbanes per descobrir, i que ofereixen regularment alguns espantos que provoquen estremits.
És una dinàmica interessant: tot i que l'exploració pot produir fruits, Vatra ha fet un treball increïble per fer de Silent Hill un lloc veritablement terrorífic per habitar. Els monstres són ràpids i despiadats, mentre que fantasmes cotxes de la policia patrullen pels carrers, explotant sirenes amenaçadores i animant al jugador a amagar-se. En cas de ser repistats, es produirà un grup de criatures brutals. Després hi ha els moments que presten Aigües baixades el seu nom: tempestes tronades que esquitxen les carreteres i fan que els enemics es facin més agressius. Els túnels del metro fan que els desplaçaments siguin més eficients, però cal advertir que la ciutat de Silent Hill és més opressiva que mai.
Tampoc és molt millor a l’interior. Aigües baixades Els interiors complicats són impressionants per la seva fantasma. El viatge de Murphy el recorrerà a través d’un atractiu turístic subterrani, un orfenat retorçat i un complex d'apartaments demencials plens d’intenses peces i escenaris realment terrorífics. Un moment Pendleton quedarà enganxat a un carro de la presó, arrossegat per una representació burleta de la seva antiga presó. Un altre moment, estarà en un cotxe ferroviari, amb criatures que el llueren de les roques mentre un narrador automatitzat explica la història dels antics eixos de la mina de Silent Hill. Aigües baixades torna a provocar aquest sentiment de “tren fantasma” dels jocs clàssics de terror, on els grans fragments i les arenes atmosfèriques desapercebudes es puntegen amb un ensurt espantós i ocasional. És una muntanya russa complexament creada per un estudi que respecta clarament la sèrie i recorda el que feia fantàsticament els jocs de terror.
El 'Otherworld' de Silent Hill fa aparicions regularment, fent que els jugadors passin a una dimensió paral·lela infernal i horrible. Normalment, aquestes seccions presenten una seqüència de persecució contra una llum vermella brillant que persegueix Murphy i drena la seva vida cada vegada que s'acosta massa. Els jugadors hauran de córrer com bojos per escapar d'aquesta entitat, martellant botons per enderrocar objectes per frenar el perseguidor i prendre decisions ràpides sobre quina direcció s'ha de girar a mesura que les portes s'acarnissin a la cara de Pendleton i els gemecs torsos escupen els intestins pels passadissos. Si bé aquestes seqüències poden ser molt intenses, massa freqüentment es basen en proves i errors, obligant els jugadors a reproduir seccions fins que aprenguin les indicacions correctes per girar i els moments adequats per passar per una trampa.
Un altre defecte greument Aigües baixades és la seva insistència en forçar el combat a l'esforç. El sistema de combat és antiquat i consisteix majoritàriament en atacs de pirateria piquadissa. Això no seria normalment un problema, ja que el combat ha estat dissenyat per representar els atacs falleres d’un ésser humà sense formació i incita a la fugida per lluitar. Tot i això, el joc força freqüentment els jugadors en situacions en què el combat és pràcticament una necessitat, pressionant un a un sistema horrible i sense definir que mai va ser millorat perquè mai no havia de ser crucial per a la supervivència. No ajuda que les armes, incloses les claus d’acer sòlides i els eixos de foc, es trenquin després d’uns pocs cops, exigint que els jugadors corrin per cercar alguna cosa més que es trenqui. La manca d’un sistema d’orientació (fora d’una característica de “bloqueig” rudimentària i poc fiable) és una altra molèstia, amb Murphy perfectament feliç de girar l’aire al costat d’un monstre… en contraposició al mateix monstre.
Per aquesta raó, gran part de l'acte final del joc és miserable, ja que intenta convertir-se en més que el joc de terror, junt amb enemics reaparitius. Aquest darrer capítol d’un viatge d’una altra manera engrescador és un exercici de pura frustració i amenaça d’arruïnar tot el viatge. Tota la imperfecció imperiosa del combat hauria estat bé si hagués quedat com una opció de darrera rasa per als jugadors en un lligam, però sembla que els desenvolupadors es van quedar sense vapor fins al final i van intentar combinar-ho tot en escenaris de cos a cos, només per Eviteu els jugadors cap als crèdits finals tan aviat com sigui possible.
A mi em fa pena dir que el bestiari tampoc no és exactament apassionant. Van quedar les perverses pintures de Giger animades que van infestar jocs anteriors; desaparegut és el simbolisme malaltís que els monstres passats portaven amb ells. En canvi, Aigües baixades prefereix les bèsties més aviat literals i infinitament més mundanes, com els presoners mutants i les dones fantasmes. Va passar tanta imaginació Aigües baixades Els entorns és una mica decebedor veure un ampli ventall d’adversaris humdrum que podrien haver poblat qualsevol altre joc. Ells llauna ser capaç de provocar una por i certament són intimidatoris en nombres, però decepcionadament comuns són els mateixos. S'espera que hi hagi una classe més elevada de molèsties a Turó silenciós .
També hi hauria d’afegir el risc de queixar-me Aigües baixades s'hauria beneficiat d'una manera de distingir entre armes i altres articles, com ara kits o notes med. Una icona parpelleja per a tot el que pugueu recollir, però és la mateixa icona independentment de quin tipus d’objecte es tracti. Això resulta problemàtic perquè Murphy només pot portar una arma a la vegada, la qual cosa porta a moments exasperants en què continua caient un foc de foc i canviant-lo per una ampolla de mató. Si useu un altre botó per recollir armes que no siguin armes o, com a mínim, un missatge independent a la pantalla, esborrarà la confusió.
Totes aquestes mancances declarades són força significatives i la seva tolerància pot variar, però Silent Hill: Downpour Acaba fent tanta cosa que és difícil deixar que els bugbears facin malbé tot l’espectacle. Turó silenciós no ha estat tan potent durant molt de temps, i és realment meravellós veure la sèrie en mans d'un estudi obté en la seva majoria. Segurament ensopega pel camí, però aquest és el més proper Turó silenciós ha arribat a les seves arrels en molt de temps, amb Vatra conservant els antics elements de terror de supervivència que funcionen mentre descarten la majoria dels que no. És un notable equilibri entre el nou i el que em recorda per què em va encantar en primer lloc aquesta sèrie.
Cal esmentar especialment la banda sonora, que és gentilesa de Daniel Licht. En definitiva, sembla que s’ha trobat el successor perfecte d’Akira Yamaoka. La barreja de sons llatins de Licht i el sinistre bateig industrial no podia sentir-se més com a casa, i va ser una oportunitat genial portar Dexter compositor a bord. Els escèptics es rentaran el cinisme durant la seqüència de títols interactiu del joc, on Licht marca el to amb una sintonia del tot sublima.
Quan no es tracta de forçar un sistema de combat sub-par, i quan es deixa tan imaginatiu com pot ser, Silent Hill: Downpour és un joc elegant, de gran producció i presentació preciosa. Mentre els cotxes de policia embruixats recorren els carrers i les dones que no es veuen ploren als soterranis enfosquits, pocs jugadors s’absorbiran en aquesta estranya aventura amb els nervis intactes. Obtindreu uns vuit hores de joc per aconseguir els vostres diners i, més que això, si decidiu explorar Silent Hill i completar les missions laterals. Per al veritable fan, Aigües baixades també proporciona un incentiu més que suficient per reproduir-lo, només per gaudir de nou dels cims de la seva emocionant passejada.
No s’acosta a les alçades creatives triomfants dels jocs anteriors, però, tot i així, aconsegueix mantenir el cap molt per sobre dels dèbils nivells als quals s’han enfonsat les darreres instal·lacions. Tot dit, es tracta d’un retorn a la grandesa d’una sèrie clàssica, una prova que encara hi ha vida al nucli antic, sempre que a l’estudi se li permeti treballar amb la seva màgia. Una vegada més, és molt bon moment per passar una bona estona a Silent Hill, i no podia estar més feliç al respecte.