review a game thrones
programari d’entrada i sortida de rellotge gratuït
Sense relació amb el programa de televisió recent, A Game of Thrones: Genesis s’endinsa en un món de la política i el repòs i posa menys èmfasi en la cansada mecànica d’estratègia en temps real vista en tants títols amb llicència RTS. El món de Un cant de gel i foc al capdavall, no hi ha prou batalles èpiques per crear un joc d’estratègia més tradicional.
Més o menys rebutjant a tots els públics que no sigui una multitud d’estratègia de PC dur que coneix de tot l’arbre de la família Targaryen, a partir del desembarcament d’Aegon the Conqueror a Westeros, Gènesi intenta lliurar un joc d’estratègia excessivament ambiciós i profund i en té èxit, així com el personatge mitjà aconsegueix sobreviure ASOIAF .
A Game of Thrones: Genesis (PC)
Desenvolupador: Cyanide Studios
Editor: Focus Home Interactive
Estrenada: 29 de setembre de 2011
MSRP 39,99 dòlars, 39,99 €
La carn de Gènesi es divideix en dues parts. Un mode d'un sol jugador ple de mini-campanyes permet jugar a través d'alguns dels esdeveniments històrics de Westeros durant els 1000 anys anteriors al primer llibre, mentre que un escaramussat 'House vs. House' i un mode multijugador permeten accedir a moltes variables de joc i opcions per utilitzar com vulgueu
En l'esperit dels llibres, Cianur ha intentat convertir aquest joc en un marxa enrere de maniobres polítiques, espionatge, repòs i desplaçament d'al·legories. En temps de pau, els enviats poden enviar-se a iniciar aliances amb les poblacions veïnes. Els enviats enemics poden intentar arruïnar aquesta aliança, per no que es solidifiqui en casar-se amb una dama noble d'aquesta ciutat, que podeu comprar per un grapat de dracs daurats.
Alternativament, podeu utilitzar espies per cercar les carreteres i intentar fer acords secrets (aliances ocultes que us produeixen els ingressos de la ciutat mentre l'enemic creu que es manté lleial) o per arrebossar acords secrets enemics. Les senyores nobles poden seduir (convertir) les unitats enemigues, els cabruts poden iniciar aixecaments a les poblacions enemigues, els assassins poden treure unitats de manera furtiva i els guàrdies poden protegir les unitats de qualsevol manipulació.
Essencialment això dóna lloc a la sensació que gestiona un servei postal gran en lloc de forjar un regne. En la majoria dels casos, cal fer un micromecenatge per a un exèrcit d’enviats per obtenir tantes aliances possibles, alhora que intenteu gestionar els vostres espies per vigilar que els mapes i les accions enemigues es trobin al mapa. Les unitats cada cop són més cares a mesura que en creeu més, i l’or pot trigar un temps a començar a fluir, de manera que es converteix en una carrera mesurada, però agitada, per obtenir la major quantitat d’aliances en el mínim temps.
Mentre ho feu durant el temps de pau, podeu utilitzar or per comprar grups de mercenaris de la varietat tradicional de cavalleria, infanteria i arquer. Aquests serveixen com a petites unitats de protecció i d'assetjament o com a força de reacció ràpida en cas que els vostres espies detectin algunes trames enemigues a les obres. Realitzeu, però, accions hostils i la guerra acabarà esclatant. Les aliances i acords secrets de totes les cases es posen de manifest i les ciutats només es poden prendre amb força.
Durant la guerra, l'or es converteix principalment en un recurs per crear camperols que es poden establir per treballar en els camps disponibles per collir aliments. Aliments, al seu torn, és el recurs necessari per comprar exèrcits: les úniques unitats capaces de capturar pobles i castells. Si us sentiu especialment malintencionats, podeu donar el vostre casc Ser Gregor i prendre alguns cavallers per matar i pillar tota l’economia alimentària d’una casa enemiga. Per desgràcia, en la majoria dels casos durant les missions de la campanya, la guerra es converteix en qüestió d’esperar per acumular recursos, comprar uns quants exèrcits i traslladar-los d’un poble a un altre fins a guanyar.
Com a resultat, hi ha molts factors que cal gestionar només per mantenir les vostres aliances fortes, segures i sota el vostre control, fins al punt de micromecenatge immens. Sempre se sent com si fos un petit pas enrere, mentre que un assassí esborra de sobte un dels seus enviats i, en el moment en què tindràs diners suficients per a un espia i una contra-força, o bé en el moment en què estiguin en posició. Probablement ja heu perdut el suport d'algunes ciutats. Això fa que es produeixi una gran quantitat de caòtics i s’afanyen a fer clic en els modes escaramussals, sense que mai sentiu que sou un Gran Senyor de la casa, ja que el joc vol ser-ho.
Les mini-campanyes que exploren els esdeveniments de determinats períodes de temps anteriors al primer llibre (i el programa de televisió) són el que hauria pogut ser una manera divertida d’interessar als jugadors en el món i la història més grans. ASOIAF , però aquestes missions estan marcades per la més estranya de les decisions de disseny. Agafar el control de la majoria de Westeros com Aegon I Targaryan pot semblar increïble, i és prou divertit veure’l rostir l’infern de Harrenhal muntat al seu drac Balerion, però les missions pròpies són una mica desagradables. Majoritàriament fareu aliances amb X pobles obligatoris, aconsegueixen almenys aliances Y o aixecareu exèrcits Z per guanyar una missió.
Curiosament, si bé el món de Westeros és bastant lleig i ple de nombroses ciutats aleatòries i anònimes repartides per tot el territori, les ciutats clau estan pensades per semblar-les, però es denominen simplement cases feudals en lloc de tenir noms. Reconeix a vosaltres el fet de reconèixer Harrenhal, Highgarden, Casterly Rock, Winterfell, etc. Com que els llibres ofereixen nombrosos llocs i noms de ciutats i localitzacions per a dibuixar, és sensat per què no els podeu trobar ni al mapa d’un joc. sense saber ja exactament com es diuen ni on es troben. Pitjor encara: la meitat de les missions es troben en mapes aleatoris esquitxats de pobles que representen algun lloc a Westeros, però només la descripció de la missió us dirà on és exactament.
Les missions de la campanya també pateixen algunes estructures de disseny estranyes. Una de les seves tasques és pacificar Dorne, que acaba de conquerir, simplement requerint que compreu i envieu un munt de comerciants, maten alguns assassins i bandolers i espereu que s’acumuli una quantitat d’or fixada. La vostra recompensa? Una pantalla de victòria de la missió que et diu que al final Daeron I Targaryen va perdre 50.000 soldats i va haver de renunciar a Dorne de totes maneres. De la mateixa manera, de vegades es pot triar quin dels dos germans Targaryen té dret al tron només quan se li digui al finalitzar la missió que el vostre Targaryen escollit simplement va morir poc temps després, perquè així va anar la història.
Si bé les mini-campanyes del joc deixen molt a desitjar fins i tot a un fan moderat dels llibres, el joc és Gènesi Si més no, intenta ser diferent amb les seves múltiples capes de control i manteniment. L’autèntica carn del joc es troba en el mode escaramussador House vs. House, encara que es faci massa agitada i ofereix massa opcions de joc per al seu bé, mentre que el multijugador pot oferir al joc una llarga vida sempre que puguis trobar gent amb probabilitats de jugar. amb.
Com a tal, tot i no ser especialment bo, divertit i ser tan maco com la donzella de Tarth, A Game of Thrones: Genesis Ofereix gaudi sempre que estigueu disposats a seguir-hi i que tingueu un parell d'amics per al joc multijugador. Heu de ser un fan molt dur dels llibres per treure el màxim partit d’aquest joc, però, tot i que so fresc per reviure algunes de les guerres més icòniques, en conjunt no s'eleva per sobre de la mediocritat.
En tractar massa de captar l’esperit de Un cant de gel i foc , A Game of Thrones: Genesis eleva parets de cortina entre el jugador i un nivell de diversió esperat, oferint tantes estratègies diferents com George R. R. Martin ha escrit descripcions de doblets. Al final, un doblet ha d'estar tensat per la sang i també ho és Gènesi ; un títol que se sent com el control sobre la seva direcció es va deixar anar massa durant el desenvolupament a costa de convertir-se en intrigant i poc desitjable. Tot i això, mai no es torna insultant malament. S’avorriran bé d’això abans de dominar tots els aspectes que ofereix el joc.
Si ets aquell fan hardcore que només ha d’experimentar el que ofereix el cianur fora dels llibres i si tens un amic o dos que estan disposats a submergir-te amb tu, hi ha un potencial de diversió en una muntanya mecànica. . Tot i que, al moment actual de preus elevats, és impossible recomanar a ningú un joc sense problemes. Hi ha lloc per a un bon videojoc basat en Un cant de gel i foc , però mentre A Game of Thrones: Genesis és el primer del seu nom, mai es converteix en un nen incestuós nascut dels dos pares de mitjans.