ressenya shovel knight dig
com executar fitxers .jar a Windows
Cavar, cavar, cavar des del matí fins a la nit
Cavaller de pala pot morir mai —i m'hi aniria completament! La franquícia, nascuda el 2014 amb l'entrada original, va crear una indústria artesanal per a Yacht Club Games, que va incorporar la sèrie a múltiples projectes i ha generat una mena d'imperi. Mentre esperem Mina the Hollower per arribar, n'hi ha més Cavaller de pala vindrà aquest mes.
Cava del cavaller de la pala , un joc de plataformes roguelite, és l'últim intent de barrejar coses. Afortunadament, s'acosta molt a l'esperit del joc original.
Cava del cavaller de la pala (iOS (Apple Arcade), PC (revisió), Nintendo Switch)
Desenvolupador: Nitrome, Yacht Club Games
Editorial: Yacht Club Games
Publicat: 23 de setembre de 2022
MSRP: 24,99 $
Enginyosa, Cava del cavaller de la pala encaixa perfectament en la història com a història teòrica. Des dels fets de Vostè s'inicien quan Drill Knight roba les teves coses en un càmping (entre qualsevol nivell donat a l'entrada principal), simultàniament explica per què Shovel Knight ha de començar de nou sense poders i respon quan possiblement pot tenir lloc. Res d'això realment importa Vostè és un projecte autònom, però és agradable veure una mica de continuïtat aquí, incloent-hi fragments i peces de retorn (com models i dissenys de personatges) que van funcionar en el passat. “Nostàlgia per Cavaller de pala ” és un concepte estrany, però després de tot han passat vuit anys.
Mentre Shovel Knight Pocket Dungeon va ser una sortida més gran per a la sèrie, Vostè majoritàriament manté l'angle de plataforma de la primera entrada amb un nou gir. La teva feina és arribar al fons de la 'excavació' titular i posar fi a les travessias de Drill Knight. Per fer-ho, passareu per 'etapes' (amb temes fixos i tres parts diferents per etapa), acompanyades de dissenys generats aleatòriament. 'Roguelite' sona realment real aquí, ja que obteniu alguns articles de trasllat, i hi ha una manera de desbloquejar/comprar dreceres perquè no torneu a començar de nou cada cop.
Després d'una carrera, l'ethos de Cava del cavaller de la pala es va fer cristal·lí. És addictiu, i ho té Espelemàtic -esque base de disseny ben intencionat on si una carrera va malament, és generalment culpa teva. A partir d'aquí us reagrupareu, tornareu a avaluar i agafareu estratègies per seguir avançant una mica més enllà, una mica millor, fins arribar al vèrtex (o en aquest cas, el fons). Cada cursa serà molt diferent, però hi ha un marc coherent.
Hi ha tres engranatges per recollir a cada secció, que proporcionen bonificacions al final d'aquesta mateixa secció abans d'arribar a un nou nivell. La majoria de les teves joies acumulades (la moneda principal del joc) s'emmagatzemen després d'una execució fallida, cosa que et permet comprar una petita selecció d'actualitzacions permanents de la zona central (com ara ranures addicionals per portar objectes o armadures que poden canviar el teu estil de joc) . Continuareu en aquest bucle fins arribar al final. Curiosament, el centre s'anirà acumulant lentament amb el temps i afegirà més NPC i botigues (inclosos alguns cameos divertits a l'univers). Podeu optar per córrer diàries (un límit d'una vegada al dia) o setmanals (intents il·limitats) i consultar les classificacions globals.
També teniu un cert control sobre la vostra carrera. Les botigues ofereixen periòdicament actualitzacions/relíquies temporals que poden oferir bonificacions inferiors com ara una salut màxima addicional o salts més alts. Al final de cada secció, normalment hi ha un camí bifurcat de dues opcions per excavar, amb senyals vagues que serveixen d'advertència o guies sobre què implica la següent part (com ara l'abundància d'un determinat tipus d'enemic). Si heu recollit els tres engranatges d'aquesta secció, també podeu curar-vos al màxim o obtenir una actualització aleatòria. Un engranatge proporciona gemmes addicionals i dos engranatges us recompensaran amb gemmes/un petit article curatiu. Obtenir el trio d'engranatges a cada secció de manera coherent és realment satisfactori, com si us hagueu guanyat el vostre petit regal. És una manera intel·ligent d'afegir més control al gènere generalment caòtic.
Tot això també crea un meta interessant de push/pull i pressionar la teva sort. Si us passeu tota la vostra carrera rebent danys, podríeu curar-vos al màxim (sempre que us guanyeu el dret de fer-ho), però us perdríeu més actualitzacions que, al seu torn, us estalviaran de rebre un cop tant. Algunes col·locacions d'equips són desagradables i us obliguen a prendre decisions ràpides que només poden oferir una petita finestra d'oportunitat per agafar-les. Com més juguis, més agafaràs aquests petits trucs i els subvertiràs. Tampoc pots passar una eternitat ni un dia intentant fer aquest salt perfecte per aconseguir qualsevol joia, equipament o objecte: quedar-te massa temps indicarà un simulacre d'un sol cop que intentarà treure't lentament.
Aquestes dreceres que he esmentat ajuden a alleujar molta frustració pel desnivell del gènere, però encara és present. En algunes tirades, vaig notar que es repeteixen dissenys (encara que amb diferents ubicacions d'articles/enemics) i hi ha mapes selectes que són totalment més fàcils que altres (el mateix passa amb les mercaderies de botigues aleatòries). També tinc un os per triar amb alguns enemics que estan fora de la pantalla i fer zoom al vostre hitbox. Pot conduir a una mena de baratitat en què algunes tirades són més fructíferes que altres sense culpa vostra. Però de nou, aquí és on entra en joc la rigidesa de les plataformes, ja que podeu contrarestar directament molt del que Cava del cavaller de la pala t'apropa a través de l'habilitat bruta i el coneixement del joc.
La temàtica de cada zona també m'ha valgut molt per continuar amb el joc de manera marató. Ara, probablement alguns seran defensats per sobre d'altres, però les diferents opcions musicals i la varietat d'enemics per a tots els temes són de primer nivell. Puc recordar tots els matisos de cada àrea del meu cap fins i tot després d'unes quantes carreres, cosa que contribueix a la frescor Cava del cavaller de la pala és intent rere intent.
com utilitzar un fitxer .bin
En aquest mateix sentit, els caps se senten com Cavaller de pala caps. Els enemics, fins i tot quan s'apreten en nivells més petits i orientats a la vertical, apareixen com a col·locats deliberadament. Fins i tot amb una certa vexació i ràbia que ve amb el territori, em vaig trobar fent servir el botó 'una altra carrera' constantment. És molt fàcil endinsar-se en un solc on només vas a córrer rere córrer, i com que les joies estan acumulades, no et sembla que estàs perdent res massiu després de la mort. Els commutadors d'accessibilitat opcionals (salut addicional, més menjar, més gemmes, poder d'atac addicional i reducció de la velocitat del joc) ajuden a eliminar algunes arrugues personals.
Cava del cavaller de la pala aconsegueix casar moltes de les millors parts del gènere roguelite amb les peculiaritats del Cavaller de pala sèrie, i vaig gaudir molt del meu temps amb ella. A causa de l'encant que comporta i de la naturalesa intuïtiva de molts dels seus trencaclosques i dissenys, em veig tornant periòdicament per començar una carrera nova, probablement descobrint coses noves al llarg del camí.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
8.5
Genial
Esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendrà a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid