mechwarrior online retools its mechlab again
Manteniu el telèfon, NOU MENÚ !?
estructura de dades d’arbre c ++
Heu vist un comercial on una empresa llança bàsicament el seu últim producte o diversos anys de servei sota l'autobús per promocionar les seves novetats? Com els anuncis estranys de Domino's Pizza fa uns anys, que bàsicament es referien a 'Torneu, ja no xuclem!' És així com em sento per un comunicat que hem rebut MechWarrior en línia l'altre dia.
La versió descriu sense ànima l'última actualització del joc, que es centra principalment en una revisió del sistema MechLab, el confús joc de menús i icones que utilitzeu per crear un mech. El MechLab és un component essencial del joc (la personalització del mech és un dels principals reclams de la fama de la franquícia) i una eterna espina MWO del costat. El caótico desastre de menús antipàtics que no són amistosos amb els nous jugadors, desconcertat per l’assortiment d’icones aparentment sense sentit i una font de frustració per a jugadors de llarga durada que han de submergir-se a través d’una paperera de recanvis cada cop que vulguin canviar-ne uns quants. làser en un mech.
Des que va entrar a la versió beta oberta el 2012, el MechLab s’ha tornat a treballar diverses vegades, inclosa com a part de l’actual actualització de l’UI 2.0 infame, una anterior 'revisió completa' al sistema de menús que va trigar un any sòlid a completar-se i va rebre la culpa com a coll d'ampolla i va impedir qualsevol altra actualització important durant aquell temps. Per tant, aquest és el segon o tercer 'No, ho hem aconseguit totalment aquesta vegada!' tornar a fer el front-end del joc.
document de mostra de pla de prova per a aplicacions mòbils
No estic segur de quants altres jocs promocionen els 'menús nous' com a assoliment especial digne d'una empenta de PR. O bé parla d’una greu manca de notícies importants i importants sobre les quals parlar (que no és exactament certa; MWO està gaudint una mica d’un Renaixement ara mateix), o com singularment desagradable l'antic sistema de menús solia ser (que és completament cert). De qualsevol forma, igual que el públic del Domino sobre la seva pizza de cartró, no és un moment especialment orgullós, però sí necessari. Amb els fantasmes del passat reconeguts i desorbitats, MWO Es pot esperar centrar-se en els seus últims èxits i, potser, un futur més brillant.
A part, el nou sistema MechLab és definitivament un pas per davant de l'antic. No és perfecte i podríem fer servir altres retocs, però és molt més fàcil tirar i tornar a muntar un mech o comprovar quines parts s’instal·len a qualsevol robot donat d’un cop d’ull. Des que es va dividir amb el seu antic editor (aparentment sobrevingut) IGP, Piranha Games ha fet un esforç notori per recuperar la base de jugadors durant els últims mesos amb vendes i esdeveniments setmanals, oferint als jugadors la possibilitat de guanyar algunes factures C o trinkets addicionals. fomentant la participació.
Malgrat algunes penes creixents, Community Warfare (el mode de joc persistent basat en faccions que permet als jugadors competir pel territori) es va combinant lentament amb diversos mapes i ajustaments de balanç recentment afegits. Un cop més, és molt lluny del perfecte, però almenys les coses van en la direcció correcta.
Finalment, es van despertar i van decidir introduir el Black Knight, AKA, el més fantàstic mech BattleTech història, en el joc.
com inscriure's a les proves de productes
Tenint en compte els llargs plans de llançament de Steam en un futur proper, no és difícil veure aquests esforços recents, ja que Piranha Games posa les bases per a una publicació més àmplia i molt més pública. MWO ha sobreviscut relativament petit (però molt devot) BattleTech Fanbase des de fa anys, freaks de robot (com jo) que estan disposats a fer molta merda per al plaer d’una acció estomacal gegant. Però una audiència més general no serà tan perdonadora.
Comptar amb el sistema bàsic de menús del joc, juntament amb altres millores recents de qualitat de vida, com VoIP en tots els modes de joc, una cua que busca grup per a jugadors en solitari i una funció de xat global (totes amb excreció. absent fins fa poc, obligant els jugadors a reunir-se a llocs de tercers i servidors Ventrilo com ho era el 2002 tot de nou) són passos necessaris i intel·ligents per fer si Piranha espera captar un públic més ampli.