review dungeon keeper
Mantenir lluny
Joc d'estratègia de 1997 de Bullfrog Garder de Dungeon és un clàssic de bona fe. Es van prendre les convencions típiques de simulació de l’època i es va afegir una mica d’actitud, algunes banyes i molt d’encant per convertir-la en una cosa realment especial.
Deixeu-ho a EA i, a continuació, introduïu un dipòsit demoníac a la franquícia creant un 'replantejament' freemium amb temporitzadors i microtransaccions.
Garder de Dungeon (Android, iPad, iPhone (revisat en un iPhone 5))
Desenvolupador: Electronic Arts, Mythic Entertainment
Editorial: Electronic Arts
Estrenada: 31 de gener de 2014
MSRP: Gratuït
Durant els primers minuts, Garder de Dungeon mòbil s’assembla vagament al joc original. Lentament, elaborareu la vostra base laberíntica d’operacions, contractareu criatures per defensar-la i construireu algunes estructures per augmentar la vostra influència. Tot això és força estàndard pel que fa als jocs d’estratègia, ja que enviar-se a les intervencions per excavar noves àrees i ampliar el seu manteniment encara és satisfactori, almenys inicialment.
També tindràs la possibilitat d’anar a les missions (incursions) i atacar les armes enemigues, així com defensar-te amb una munió de trampes i tropes defensives. L’objectiu principal aquí és anar després del “cor” del calabós, que és més o menys el nucli vital de l’operació. En cada incursió, haureu de passar les defenses de l'AI i atacar el cor. És un concepte fantàstic, però s’enfosqueix quan t’adones que en tens no control a les tropes que convoques, ja que estàs a mercè del joc després de deixar-les anar. Tot i així, es diverteix en moltes ocasions amb incursions, ja que barreja una mica el joc i n'hi ha moltes.
A continuació, els elements de freemium es van precipitar i em van colpejar amb un sac de patates mimades a la cara (seriosament, mireu la captura de pantalla de dalt). Es fa molt dolent realment ràpid, que és gairebé un rècord pel que fa als jocs freemium. Després del tutorial, un dels primeres zones Vaig intentar excavar tenia un quatre hores temporitzador adjunt. Si no revisés el joc, hauria de deixar-me aquí i allà.
Esperar és el nom del joc Garder de Dungeon - de fet, sí és el joc tret que estigueu disposats a obstruir més recursos i cristalls. Excavaràs més zones de la teva base i esperaràs Heu d’esperar a recollir or i pedra a les mines apropiades, després tocar el mineral (no es recull automàticament, així que heu d’iniciar sessió periòdicament). Posareu cua a minions per fer una incursió i espereu una mica. Si falleu, haureu d’esperar una mica més per obtenir recursos suficients per llançar un altre atac.
El temps pot ser el màxim capdavanter de Garder de Dungeon mòbil, però hi ha molt més al front de microtransacció. Podeu comprar tot tipus de recurs, comprar impulsos temporals, comprar impulsos a llarg termini i pràcticament tot el que podríeu desitjar. El joc et recordarà constantment aquest fet, ja que a poc a poc esperes a que tot es desplegui davant dels teus ulls. És com si EA veiés signes de dòlar després de l’èxit de Guerra de clans , i volia clonar-ho de la pitjor manera possible: utilitzant com a pell una IP respectable.
És una vergonya enorme, perquè Garder de Dungeon és una franquícia tan gran. Recordo vívidament haver-me enganxat a l’original per primera vegada i haver enganxat a fanàtics no estratègics amb la seva perspectiva única i el seu estil visual. Però aquí no rebeu res, ja que en canvi, us presenten una closca de freemium buida del que abans era. Feu-vos un favor i aneu a GOG.com i agafeu l’original.
preguntes d'entrevistes de proves manuals per a persones experimentades