ressenya like a dragon ishin

L'etapa de la història
Com un drac ha vist augmentar contínuament l'estrella de la seva sèrie principal a l'oest, i ara estem rebent un remake d'un que mai no va aconseguir superar-lo. Com un drac: eren! és un remake del joc del 2014, que aborda la ficció històrica a través de la lent dels seus personatges, l'humor i l'acció.
Tot i que la premissa anacrònica pot conduir i porta a alguns moments estranys, la bona notícia és que, en la seva majoria, Eren s'ajunta bé. A part dels problemes tècnics i una mica de tedi a la història principal, Com un drac: eren! és un divertit passeig per la història amb tots els estranys moments de la vida i les baralles dramàtiques que podríeu desitjar.
Com un drac: eren! (PS4, PS5 (revisió), Xbox One, Sèrie Xbox X|S , PC )
Desenvolupador: Ryu Ga Gotoku Studio
Editorial: Sega
Publicat: 21 de febrer de 2023
MSRP: 59,99 $
Llama de la venjança
Eren segueix la història de Sakamoto Ryoma, un espadachín que torna a casa a Tosa després de la seva formació a Edo. Ryoma es retroba ràpidament amb el pare adoptiu Yoshida Toyo i el germà jurat Takechi Hanpeita, mentre els tres col·laboren per enderrocar el sistema de classes del país. Un assassí emmascarat interromp els esdeveniments, però. Enquadrat per assassinat, Ryoma fuig de Tosa i es dirigeix a Kyo sota l'aparença de Saito Hajime, buscant l'atacant i el seu estil de lluita únic.
Per a aquells que no estiguin molt familiaritzats amb la història del Japó, Eren té lloc i retrata els esdeveniments que envolten el final del període Edo. Però ho fa òbviament dramatitzant els esdeveniments, entrellaçant i suposant personatges de la manera com ho fa la ficció històrica i utilitzant Com un drac (nascut Yakuza ) personatges com a substituts de les figures de l'època. És The Muppets Christmas Carol assumir la història, però en lloc de Kermit the Frog interpretant a Bob Cratchit, és la semblança de Kazuma Kiryu que retrata Sakamoto Ryoma / Saito Hajime.
Això vol dir que, molt semblant Els Muppets , cada personatge té un doble deure. Okita Soji és el seu propi personatge, però també és una representació de Majima Goro, Com un drac El gos boig del qual es manté l'afició per caçar en Kazuma Kiryu Eren . Normalment, aquestes idees xocaven les unes amb les altres i provocarien fricció, però en Com un drac: eren! , els personatges se senten totalment seus mentre continuen oferint tones de farratge per als fans de la sèrie de llarga data. Ryoma podria ser el millor exemple d'això, continuant com el protagonista ben intencionat constantment atrapat en situacions cada cop més estranyes. Però tot, d'alguna manera, funciona.

La història principal en si pot arrossegar una mica, sobretot als capítols centrals. Estava segur que, en un moment determinat del joc, havia fet servir un sender virtual entre la caserna de Shinsengumi i l'habitació de Ryoma a la posada Teradaya. I tot i que la tensió a foc lent de Ryoma buscant la seva empremta al cau dels llops és emocionant, les constants voltes que t'envien aquests esdeveniments poden semblar tediosos.
Tanmateix, quan es posa de marxa, Eren arriba a la mateixa velocitat que l'altre Com un drac arriben les entrades de la sèrie. Tot i que no es mostra cap tatuatge a l'esquena gloriós, l'armament d'aquesta època fa que hi hagi moments dramàtics. Veure com xoquen espases i el text clàssic del cap xoca a la pantalla amb flames en erupció, encara colpeja amb la mateixa força. En general, Eren aconsegueix un bon equilibri entre el drama personal i la intriga política, tot i que encara es troba el moment adequat per deixar que la música s'iniciï i una baralla absolutament caòtica per esclatar.
Canvi de postura
Quan esclaten baralles, Ryoma té una sèrie de postures força decents per utilitzar contra els enemics. Per descomptat, hi ha la posició de Brawler i els seus punys. Però també podeu utilitzar una espasa o una pistola, o ambdues en la forma Wild Dancer, destacant les marees canviants de la lluita en aquesta època.
Cada posició aporta alguna cosa diferent a la taula, i es van sentir prou variats i viables que vaig seguir intercanviant formes al llarg del meu joc. Per descomptat, la forma Swordsman se sentia la més apropiada narrativament per dominar i pujar de nivell primer; però Brawler em va donar unes eines molt divertides, i la postura de portar armes va ser una bona solució per fer front a les trobades aleatòries mentre corria pel món. Potser les espases eren el meu bàsic, però em va agradar passar temps dominant els diferents estils i aprenent nous moviments als dojos situats al voltant de Kyo.
Les baralles de caps són on el combat fa més clic, ja que l'acció augmenta i se centra en el tens xoc entre Ryoma i el seu oponent. Estava menys entusiasmat amb algunes batalles en espais tancats, on la càmera lluitava per seguir l'acció. En algunes zones, els estrets passadissos i habitacions es van convertir en els seus propis enemics, ja que vaig gestionar la càmera al costat d'un eixam d'enemics. I tot i que les accions de calor són aquí i efectives com sempre, fins i tot còmiques de vegades, hi vaig trobar alguna repetició que va reduir el meu desig de seguir prement el botó del triangle.

El veritable canvi es troba a les cartes de Trooper, que podeu anar acumulant al llarg de la història i actuar com un segon inventari de beneficis per extreure en les baralles. És un sistema interessant amb uns resultats potents. Fins i tot només les cartes inicials que Ryu Ga Gotoku Studio us lliura són sòlides durant el joc, des dels efectes de curació ràpida i que augmenten el dany fins a un moviment de llamps en cadena que trencaria grans grups.
Construir aquestes habilitats i lluitadors és una de les activitats secundàries amb les quals m'agradaria haver passat més temps, tot i que finalment em va semblar una manera de superar ràpidament la corba de dificultat del joc. Ni tan sols vaig aconseguir trobar alguns dels rars, vaja només qualsevol targeta de temàtica de celebritats , però els que m'havia sentit com a trunfo en la situació correcta. No eren efectes insta-win, però sí que preferia utilitzar les meves pròpies armes per guanyar baralles. Se sent més apropiat temàticament, saps? Però l'anivellament i la construcció d'aquestes cartes de Trooper se sent com un d'ells Com un drac: eren principals embornals posteriors al joc en què podria caure.
Una altra vida
Altres Com un drac Els jocs han tingut un munt de subhistòries i activitats paral·leles per perdre's, i Eren no és diferent. Un benefici del caminar d'anada i tornada Eren Les exigències de Ryoma és que li permeti a ell i al jugador ensopegar amb totes les diferents activitats i vincles secundaris que poden omplir aquest mapa. No sé si Kyo s'ha sentit mai tan familiar com Kamurocho, però sens dubte té un grau de vida i vigor similars.
Entre les missions de la història, tallava llenya o esperava a la cua pel famós sushi inari. Comptaria els tiquets de premi que pogués, els entregaria, esperant un rotllo decent a l'estand. Durant el meu temps a Com un drac: eren! , vaig ajudar un missatger a mantenir viu el seu negoci, vaig ensenyar a un home a pescar, vaig tallar bales de canó amb la meva espasa i vaig donar un cogombre a una senyora. És exactament el tipus de subhistòries estranyes però estranyament commovedores que estaries buscant aquí.

La més gran de les activitats secundaries és fàcilment el segment Another Life, on Ryoma construeix i manté una casa rural amb l'orfe Haruka. Això serveix principalment com a embornal de temps i diners, amb alguns bons resultats si voleu tenir algunes opcions de recuperació de salut decents al final del joc. Però vaig gaudir de la pau i la tranquil·litat d'una altra vida, i construir aquesta casa amb la meva virtut que s'acumulava constantment em va semblar gratificant. És no Stardew reemplaçament, però és un bon canvi de ritme i, sens dubte, és més probable que torni amb altres minijocs (mirant-te, repte de beure del prostíbul).
Fidel a la vida
Un àmbit en el qual Com un drac: eren! La meva experiència, però, va patir el departament tècnic. Jugant a PlayStation 5, em va sorprendre descobrir algunes caigudes de rendiment importants quan utilitzava determinades habilitats o lluitava amb determinats efectes de boira. (Aquells que puguin estar familiaritzats amb una certa baralla a punys en un bany sabrà les zones de què parlo.)
Alguns d'aquests problemes es van resoldre en el meu joc previ al llançament, mentre que d'altres no. Estem vigilant-ho i faré una nota aquí dels canvis substancials, però fins i tot amb alguns dels pegats que s'han desplegat, encara em vaig trobar amb alguns problemes tècnics estranys. Res no va trencar el joc en general, però alguns van ser prou molestos per notar-ho.

A part d'aquestes qüestions, crec Com un drac: eren! destaca en els grans moments. És un drama històric que, com Okita/Majima, li encanta quan arriba a deixar-se anar i tornar-se boig. Alguns dels escenaris posteriors veuen interpretacions absolutament salvatges tant de personatges com d'esdeveniments, i es pot dir que l'equip RGG es va divertir imaginant com interactuarien aquests personatges en els seus nous papers.
I, molt com el El Muppet -pel·lícula impulsada a la qual segueixo fent referència, Eren sap equilibrar el còmic i el dramàtic a parts iguals. No sé si la trama d'amor corrent va funcionar massa bé per a mi, però la majoria d'aspectes de la història em van fer conduir cap a la veritat al costat de Ryoma. Els grans moments poden afectar força, i les petites bromes o fins i tot només frases de l'excel·lent localització em van fer riure i colpejar el botó Compartir.
Una raça diferent de drac
El Com un drac La sèrie està passant per alguns canvis, ja que no només s'allunya de la Yakuza tematització, però també afegeix un nou protagonista a la barreja. D'alguna manera, Eren Se sent com una celebració de la sèrie fins a aquest punt, un reconeixement que aquests personatges són prou memorables com per formar un repartiment de personatges en aquesta pseudo-escena teatral de la història. Afegint encara més cares de Yakuza jocs de la sèrie, especialment els populars Yakuza 0 i Yakuza: Com un drac , ja que part del remake ho subratlla encara més.

I tot i que hi ha alguns problemes, el Eren El remake també pot semblar absolutament esplèndid de vegades. Les escenes cinematogràfiques em van sorprendre especialment, ja que petits detalls com la pluja que caia sobre els personatges o una llàgrima que correva per la galta d'un em van sorprendre. En general, es tractava d'un títol que mereixia un remake i en va obtenir un de sòlid.
Si sou un nouvingut, probablement apreciareu la barreja estranya de comèdia i acció que defineix la sèrie i que encara és present aquí. Els fans de molt de temps encara trobaran les coses que els agraden d'aquesta sèrie Eren , també. Tot i que hi ha alguns contratemps, és just dir-ho Com un drac: eren! és una bona entrada a la sèrie, aconseguint els mateixos màxims que esperaries i plena de l'equilibri adequat de cor i rialles que va fer que la sèrie destaqués en primer lloc. La història de Ryoma per fi ha arribat a l'oest, i val la pena experimentar-la si sou fans dels brawlers de Ryu Ga Gotoku.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
mostra de pla de prova per a aplicacions web
8
Genial
Esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendrà a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid