santa monica studio detalla les mes de 70 configuracions d accessibilitat a god of war ragnarok

Els jocs són per a tothom
Entre els gràfics, el disseny general del joc i les tècniques de narració, els jocs han recorregut un llarg camí durant els darrers anys, però les millores més impressionants provenen de la nova configuració d'accessibilitat que els desenvolupadors inclouen als seus jocs, com ara Déu de la guerra , per exemple. Mai abans havíem vist una atenció tan gran als detalls per fer que el mitjà interactiu estigui més fàcilment disponible per a qualsevol persona que vulgui jugar, i Santa Monica Studio està ajudant a obrir el camí amb el llançament de God of War Ragnarok .
Els desenvolupadors van publicar un bloc exhaustiu al lloc web de PlayStation que passa per totes les opcions d'accessibilitat possibles God of War Ragnarok , i al meu parer és molt bonic veure-ho. Hi ha seccions al menú per a l'accessibilitat de la visió, l'oïda i el motor, així com la reducció de moviment, i la resta del menú principal inclou configuracions conegudes com Aim Assist, Navigation Assist i Auto Pick Up, entre moltes altres. Sincerament, si us podeu imaginar una configuració que pugui fer que el joc sigui més manejable, probablement hi sigui, perquè realment van pensar en tot amb aquestes més de 70 configuracions.
preguntes d'entrevistes sobre angularjs per a persones experimentades
Santa Monica Studio no és l'única empresa sota el paraigua de Sony que es dedica a fer accessibles els seus jocs. Tot i que els avenços en els jocs accessibles han estat en augment durant anys (el Controlador adaptatiu Xbox és un gran exemple d'això), el llançament de Naughty Dog The Last of Us Part II va ser una fita important per a un estudi d'AAA que va prendre el seu pressupost i recursos aparentment infinits i també els va posar per fer que la configuració d'accessibilitat fos el més detallada i personalitzable possible. Part II va ser elogiat per la seva accessibilitat, i és fantàstic veure que altres estudis segueixen el seu exemple.
Els paràmetres tan detallats com aquests poden semblar excessius per a alguns, però cadascun significa que algú que d'altra manera no podria jugar al joc, o almenys passar-hi una estona miserable, podrà experimentar el joc amb tots els l'alegria i l'entusiasme que es mereixen. Hi ha moltes coses amb les quals estic desil·lusionat ara mateix a la indústria dels jocs, però la nostra millora en l'accessibilitat no és una d'elles.