review smash hit plunder
Smash. Pega Saqueig. Esbandida Repetir
Sentiu històries tot el temps en què les persones que pateixen malalties en moviment jugen a jocs VR. Xucla. Vaja, en revisar aquest joc, vaig deixar que tots els meus companys de cambra provessin la realitat virtual per primera vegada i, dels quatre de nosaltres, un va ser realment descarat. No sé si un de cada quatre és una estadística precisa o no, però és bastant sorprenent.
Per sort, VR no em fa emmalaltir. El que em fa emmalaltir és quan la manca d’enginy té un potencial de joc VR. La realitat virtual és realment divertida i pot proporcionar algunes experiències exclusives i interactives, però quan no s’utilitza més enllà d’una simple premissa, ràpidament perd el seu brillantor.
programes que utilitzen c ++
Smash Hit Plunder (PS4 (revisat en un PS4 Pro))
Desenvolupador: Píxels triangulars
Editor: píxels triangulars
Estrenada: 11 de desembre de 2018
PVP: 29,99 dòlars
Dins Smash Hit Plunder , exerceix com a cuidador d'una mansió ancestral superada per fantasmes cobdiosos. Heu de passar per cada nivell i recollir prou botí per pagar els espectres agradables i alliberar el castell de la seva influència. Aquest botí, invariablement, es troba dins dels objectes aleatoris trobats a tota la casa. La millor manera de revelar-ho? Fer fora la merda de tot. Amb les varetes DualShock 4 o PS Move (que són definitivament el millor mètode per jugar a aquest joc), ho recollireu tot, agitareu-lo, escarmentareu-lo i aprofundint les riqueses. El nom descriu veritablement el joc.
fases del cicle de vida del desenvolupament de programari pdf
Quin és el tipus de problema. La major part de l'acció del joc és vagar per la mansió en gran part sense vida, agafar coses i fer-los caure per recollir el saqueig. Cada nivell té un objectiu de botí, que us netejarà una, dues o tres corones, que s'utilitzaran per desbloquejar més nivells. Sincerament, és molt divertit que el primer parell de nivells només agafi merda i es llanci com un nen petulant que acabava de negar-li una caramella pel seu pare terrí pare Terry. Després de l'esclat inicial de diversió, tot just es torna a passejar sense voler, aconseguint guanyar diners en efectiu com The Incredible Hulk al darrere del seu préstec universitari.
Hi ha modes de joc addicionals per intentar afegir una jugabilitat variada. Per exemple, a 'caça de carruatges', us passegeu pels nivells intentant recollir articles específics, que es presenten aleatòriament cada cop que toqueu. El principal problema aquí és que les seves ubicacions són constants; després d’unes rondes a cada nivell, sabreu exactament on trobar aquests objectes. El punyal sempre estarà al calaix, sempre hi haurà un milió de llibres a la prestatgeria, aquella estúpida pintura específica sempre estarà a sobre del llit. Tens el toc. Com que aquest mode desaconsella el trencament (ja que potser es trencaran els articles que podríeu necessitar en algun moment més tard), el problema de vagar per uns nivells immensos s’accentua. Simplement aneu d’un punt a un altre fins que s’acabi el temps, amb l’esperança de recollir punts suficients per no haver de tornar a fer-ho.
Un cop hàgiu recopilat 50 corones (o bé batre la història, no estic segur de les coses perquè jo les vaig fer alhora), també desbloqueu Free Run, on només podreu córrer a nivell de cada nivell amb problemes sense objectiu ni impuls. Vaig jugar el primer nivell en aquesta modalitat i vaig dedicar uns quinze minuts tot al foc. Com que realment no hi ha molt més a fer en aquest mode, a part d’aprendre els nivells i gravar coses, no tinc cap altra cosa per dir-ho. Els tres modes d'un sol jugador es poden reproduir en cooperativa, però. Els altres jugadors poden ajudar-los fent cops i saquejos en una visió isomètrica al televisor. És allà , si res més.
preguntes i respostes de l’entrevista de l’administrador de salesforce
A més dels modes de joc esmentats anteriorment, hi ha dos modes versus. El 'Jewel Duel' posa els jugadors els uns als altres per intentar recollir una joia ... orbe? ... amagats a cada habitació. Atès que els jugadors que no siguin de VR juguen a la forma de follets petits amb una funció limitada, aquesta modalitat és gairebé una victòria garantida per al que porta els auriculars. Podeu literalment agafar l'orbe directament de la mà dels altres jugadors i no es pot fer gairebé res al respecte. Poden llançar-li alguna cosa per fer-lo fora de la mà, però només podeu agafar-lo de l’aire. Una elecció de disseny molt estranya, aquí.
'Poltergeist Panic' posa l'audiòfon encarregat d'alliberar alguns fantasmes. Els altres jugadors no et poden veure a no ser que triguin alguna cosa, o bé utilitzin un encanteri estrany disponible en tots els modes de joc, però només tenen una funció real. No estic segur de quina manera els altres jugadors haurien d’impedir d’alliberar els fantasmes, ja que tot el que has de fer és recollir joies i que són gratuïts. De nou, el disseny és estrany.
A banda de la natura una mica decebedora del joc, hi ha un munt de mecàniques i opcions de disseny que realment fan que el joc es pugui endurir. Després d’esborrar cada nivell, se’ls torna al món del centre on s’ha d’asseure i veure totes les joies i l’or que heu recollit volar del mapa i en una guardiola. Si ho heu fet especialment bé, trigueu encara més temps. M’he assegut al capdavant de vint segons veient volar l’or fora d’un mapa, que no sona tant de temps, però definitivament s’afegeix. A més, en el mode de caça Scavenger, el joc no us indica a la pantalla què heu de recollir: heu d’aturar el joc per veure el següent objectiu. Posar l’article a l’HUD hauria estat una solució fàcil, però, tal i com està, passes tot el nivell aturant constantment el joc. És frustrant i molest, que són dues paraules que mai voldreu associar al vostre joc.
Si em sembla que estic sent negatiu en el joc, és perquè en gran part sóc decebut. El joc és realment divertit en petites dosis, i fins i tot parcialment catàrtic. Poseu-vos en contacte amb Limp Bizkit i escriviu coses per a 'Break Stuff' i us permetrà alleugerir l'estrès. No obstant això, més que uns quants nivells alhora, el joc comença a ser molt prim en el seu ganxo de joc més aviat poc profund.
Tot i els seus defectes i les seves estranyes opcions de disseny, no és, en cap cas, un mal joc. Tampoc no és gaire bo tampoc. Podeu divertir-vos amb ella i, fins i tot, pot ser una bona manera d’introduir persones noves a VR. Però al final del dia Smash Hit Plunder se sent més com una demostració tecnològica estesa en un joc complet, sense afegir res per justificar aquesta decisió. I això em fa més mal del que pogués patir qualsevol malaltia.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)