real women play silent hill 118303

Segurament, heu vist l'ara clàssica imatge d'una dona veient una pel·lícula de terror amb un home en un teatre enfosquit: mira els esdeveniments a la pantalla amb una expressió pensativa, de vegades enterrant el cap a l'espatlla de la seva cita (i, per descomptat, l'home riu i sembla gaudir-ne). La imatge és antiga: fa temps que perpetra la idea que a les dones no els agraden les coses que fan por i, de fet, necessiten l'ajuda d'un home per tolerar-les.
Permeteu-me, doncs, presentar-vos un tipus de dona completament diferent: una dona que no només no somiaria mai amb tapar-se els ulls amb les mans per les parts sangrientes, sinó que, de fet, les busca amb goig, demanant que no només ho sigui. espantat però aterrit . Sens dubte, aquest tipus de dona buscaria els nostres títols de survival horror que proporcionin no només ensurts que afectin el físic, sinó també el psicològic, ja que d'aquest és el cor d'on provenen els millors ensurts.
Sèries com Silent Hill han estat elogiades pels seus èxits en oferir una experiència espantosa d'ambdues maneres, i estic aquí per dir-vos que, tot i que la dona al teatre pot ser l'arquetip quan es tracta de dones i la seva manera de fer-ho. reaccionar davant l'horror, hi ha una nova generació que s'acosta.
Fes el salt per a més.
Potser en aquest moment us queixeu, senyores, perquè us faig sentir que no sou molt valents. I saps què? Tens raó. Tu no ho ets. No només us enganyeu amb una de les millors experiències de joc que teniu a la vostra disposició, sinó que esteu fent una reverència a aquest vell estereotip. Potser no només parlo amb dones, de fet, alguns homes també estan massa afectats per jugar a survival horror.
Tot i que el gènere de shmup obliga un jugador a tenir èxit perfeccionant les seves habilitats fins a un punt de precisió gairebé quirúrgica, el survival horror demana un enfocament molt diferent: nervis d'acer i paciència. Aquests no són jocs de ritme ràpid, sovint depenen de períodes llargs i lents d'exploració per aprofundir en la història, i sovint obliguen el teu personatge a lluitar esgotadores sense res millor amb què defensar-se que un vell tauler amb un clau per un extrem. Augmenta la dificultat i sembla gairebé desesperat pensar que es pot sobreviure.
Què passaria amb això a una dona?
Permeteu-me que us mostri.
Ara és una escena clàssica de la història de Silent Hill, l'escena de la violació Silent Hill 2 pot apagar una dona que ho vegi per primera vegada. Després de tot, la violació és un tema delicat. Quan vaig veure aquesta escena per primera vegada, vaig quedar fascinat i revoltat alhora, sobretot perquè abans no havia vist mai res semblant en un videojoc. Necessitava entendre què estava fent el cap de la piràmide a aquells maniquís, i fins i tot abans de comprendre-ho realment, vaig intuir que tenia menys a veure amb ell i més a veure amb el personatge que interpretava, un missatge codificat que jo cal trobar una manera de desxifrar.
Seria fàcil allunyar-se d'un joc com Silent Hill 2 en aquest punt, haver estat pertorbat per un gir dels esdeveniments que és clarament més que un ensurt barat. No és que tingui un problema amb els ensurts barats: compleixen el seu propòsit i, de vegades, els gaudeixo. Però un ensurt com l'escena de la violació té una ressonància profunda. Encara queda fermament a la meva consciència uns set anys després de jugar-hi per primera vegada, i les seves coses com aquestes em fan saber que si altres dones poguessin reunir la valentia per gaudir del joc com jo, podrien trobar una forma molt formadora. experiència esperant-los sota tots els ghoulies.
Per descomptat, a algunes persones no els agrada tenir por. I ja saps, està bé. Estic segur que no em convindran a jugar Halo 3 , perquè no m'importen aquest tipus de jocs. No, aquest monòleg va més dirigit a la gent que planeja a la vora, les que diuen Oh, m'agradaria jugar a aquests jocs, però tinc massa por de provar-los.
Jugar a aquests jocs, i per tant enfrontar-se directament a l'horror que contenen, no només és valent en el sentit de l'experiència de joc, sinó que s'estén més enllà d'això. Una persona prou valenta per enfrontar-se als horrors d'una sèrie com Silent Hill potser pot quedar-se davant del mirall i afrontar el seu propi reflex amb coratge, encara que no li agradi el que veu. Vaig tocar la idea en un altre article recent que les experiències que tenim als jocs poden tenir un efecte molt real en les nostres vides reals, i m'atreveixo a esmentar-ho una altra vegada: posar els nervis aferrats als horrors de ficció us pot preparar molt bé per a alguns dels problemes de la vida. els reals.
Més enllà de tot això, però, hi ha alguna cosa realment deliciós a l'hora d'arribar a casa amb un sòlid títol de terror a una mà, apagar totes les llums, ajustar el so envoltant als nivells perfectes i posar-se bé i espantat. És completament segur. El pitjor que pot fer és donar-te malsons o fer-te saltar a les ombres, i això no et matarà. En el seu millor moment, et fa sentir increïblement viu i compromès amb l'experiència de joc, i pot proporcionar una de les immersions més genuïnes que he conegut com a jugador.
L'escena de sota en què James llegeix la carta de Mary Silent Hill 2 (spoilers importants, per cert) i s'enfronta a la veritat del que ha estat fugint (i cap al qual, suposo) és un exemple ideal de la recompensa que rep un jugador pel seu coratge i tenacitat. Per descomptat, ha estat difícil i aterridor arribar a aquest punt, però a canvi se'ns ofereix un escenari tan real i tan impactant d'enfrontar-nos que és gairebé impossible quedar-nos atrets completament. Molts companys fans de la sèrie han admès haver plorat durant aquesta escena.
Per totes aquestes raons, un jugador que admet jugar a jocs de survival horror amb gust es guanya el meu respecte, per múltiples motius. Una jugadora que admet el mateix s'ho guanya doblement, perquè tenim dècades d'estereotips amb què enfrontar-nos. Sí, podria jugar a un DS rosa i gaudir Nintendogs amb alegre abandonament, i no hi ha res dolent en això. Això ho he fet, de fet. Però una noia que diu que no li agrada res més que llaurar els misteris sovint inquietants d'un joc com Silent Hill o Fatal Frame, bé, els està transformant els estereotips. I això m'agrada.
Així que fes-ho: estigues disposat a sentir-te una mica incòmode. Supera els teus límits. Potser trobareu que el que en treu va valdre la pena el viatge. Per descomptat, potser els teus nervis s'ajustaran una mica en el camí, però la gent fa innombrables anys que s'apropa massivament a les cases encantades, buscant aquella cosa esquiva que ara puc sortir a la botiga i comprar en forma de videojoc, i completament. perdre'm en l'experiència de cada vegada. Quina cosa més extraordinària, crec que no deixaré d'agrair-ho mai.