el vostre proper llibre de taula de cafe es tot sobre capcom
Dtoid té talent
No he de dir-vos això, però ho faré de totes maneres: Destructoid té la millor comunitat d'Internet. Durant els més de deu anys que porto i més de cinc que he estat a la plantilla, he fet amics, col·legues, he conegut a diversos membres de la comunitat d'arreu i fins i tot a la meva dona, tot gràcies al poder. de comunitat.
qa vs qc en proves de programari
Així, quan un membre de la comunitat s'impliqui en la indústria, és el nostre deure cívic destacar els seus èxits i col·locar les seves mercaderies al lloc! Després de tot, Reps el què dones .
Els lectors amb ulls d'àguila recordaran el primer projecte de Darrenhupke, compilant a dolç llibre de taula de cafè ple de captures de pantalla de tots els títols publicats per Sony a la PlayStation 1. Com sé que és dolç? Vaja, tinc una còpia! No content de publicar un compendi de PS1, el creador Darren Hupke hi torna amb un altre llibre que destaca tots els jocs publicats per Capcom a la primera petita bèstia d'una consola de Sony.
c ++ genera un número aleatori entre 1 i 10
PlayStation de Capcom: una retrospectiva visual cronològica inclou més de 45 jocs, 275 pàgines i 750 captures de pantalla similars al primer projecte, ara completat amb una petita redacció i/o un viatge per la memòria per a cada joc. S'inclouen clàssics de tots els temps com ara Resident Evil (amb el llibre que cobreix les tres versions publicades a PSX), Mega Man Legends , i Dino Crisi , però també alguns títols menys coneguts com ara Street Fighter: La pel·lícula (que va ser el primer llançament de PSX de Capcom!) i Freestyle Boardin '99 . Si Capcom el va deixar caure a PlayStation, Darren està aquí per recollir-lo.
Quan se li va preguntar sobre el projecte, Hupke va dir: 'Vaig decidir fer aquest projecte basant-me en un seguiment del meu darrer projecte. Sóc un gran fan de PlayStation i un nerd de la nostàlgia per aquestes coses des de la meva infància i, si sóc sincer, ho faig per mi mateix! Vull aquest llibre al meu prestatge per poder-lo repassar i recordar i reflexionar sobre tots aquests jocs que em van agradar fa anys. Sé que als altres també els encantarà, però no existia i com que ningú més ho anava a fer així, vaig decidir fer-ho jo mateix! Mirar enrere un conjunt complet de jocs d'editors específics en ordre cronològic és ridículament nínxol i nerd, però és genial'.
com és un mòdem
La part més impressionant de tot això és el treball que hi ha fet. En lloc de confiar en pantalles de premsa antigues, escanejos de revistes o cerques aleatòries a Internet, Hupke va treure totes i cadascuna de les captures de pantalla manualment.
'Volia mantenir la part 'visual' del llibre com a motiu principal per submergir-s'hi. Per tant, les captures de pantalla són la majoria de la propietat immobiliària de la pàgina i cada joc té un mínim de 16 captures de pantalla, una de les quals és una doble pàgina gegant. Per motius tecnològics, vaig emular els jocs i vaig capturar milers de captures de pantalla amb un botó de captura d'instantània al meu controlador. Jugaria a la majoria dels jocs tant com pogués i utilitzaria els desats de la comunitat per trobar moments clau i escenes finals del joc, secrets i contingut addicional també'.
Si esteu interessats en aquest llibre de Capcom, o només aquí per donar suport als vostres companys Dtoider, Consulteu la pàgina de Kickstarter del llibre . Senyor sap que ho faré.
(Avís de responsabilitat: l'autor va donar suport al primer llibre del creador, però encara no ha recolzat aquest treball en concret.)