games time forgot blast corps 117934
No tinc ni idea de què passa a l'anunci anterior.
Si teníeu un N64 als anys 90, això significava dues coses: probablement no posseïu cap de les altres consoles de tercera generació, i vau intentar emocionar-vos amb cada llançament menor amb l'esperança de justificar la gran quantitat de diners que els teus pares hi van gastar.
model de cascada de desenvolupament de programari de cicle de vida
Per tant, no és d'estranyar que anterior Cos d'explosió El llançament de Nintendo Power (i, per tant, qualsevol nen que el llegeixi) va crear el joc per ser la segona vinguda: un joc d'acció quasi no lineal sobre destrucció total i robots gegants. Què més pots desitjar?
Cos d'explosió és un d'aquells jocs que, tot i que no ha envellit molt bé i no es recorda amb afecte a causa de l'encant que l'envoltava, segueix sent una entrada divertida i original a l'escassa biblioteca de l'N64. Diadi, si no més, té el camió volquet més xulo de la història dels videojocs.
Història:
Un camió automatitzat ple de míssils nuclears va cap a una instal·lació d'eliminació quan algun mal funcionament o altre fa que els míssils comencin a filtrar fluid radioactiu (coloquialment conegut com a nukejuice*). El camió automatitzat entra en alerta vermella i estableix un rumb directe cap al lloc d'eliminació per tal de treure les bombes nuclears d'una àrea civilitzada abans que s'escapi prou suc nuclear per danyar l'ecosistema.
El problema? El rumb directe del camió recentment establert, que no es pot canviar ni anul·lar, passa per un munt de zones antigament poblades, plenes d'edificis i fites. Si el camió toca un únic edifici, el xoc farà detonar les bombes i matarà milers.
El Blast Corps, un equip de demolició amb un equipament tan específic i suposadament car que cal preguntar-se com podrien mantenir la seva operació durant més d'unes setmanes abans de declarar-se en fallida. per destruir tots els edificis deshabitats entre el camió nuclear i el lloc d'eliminació.
Joc:
Cos d'explosió barreja intel·ligentment l'acció i el joc de trencaclosques a la seva campanya principal. Començareu un nivell amb una peça predeterminada d'equip de demolició (un camió bolquet, una excavadora) i haureu d'obrir un camí per al camió nuclear a mesura que s'avança lentament pel mapa fins al final del nivell. Cada vehicle és el més adequat per destruir certs tipus d'edificis i, tot i vigilar el progrés del camió nuclear, haureu de trobar altres vehicles de demolició i decidir com destruir millor els diferents tipus d'edificis que hi ha entre les armes nuclears i el final de nivell.
Els edificis molt alts, per exemple, són pràcticament impermeables a l'assalt des de la excavadora, però poden ser destruïts fàcilment per la bomba J, un jetpack robòtic gegant que pot colpejar els edificis des de l'aire. La J-Bomb és bàsicament el que obtindríeu si Yoshi i Metal Gear tinguessin un nadó, i els nivells més divertits del joc tendeixen a implicar la J-Bomb d'una manera o altra.
Altres vehicles inclouen una excavadora estàndard, una motocicleta que dispara coets (com tu) i un camió volquet realment dolent / enfurismat / avorrit / impressionant anomenat Backlash.
He de cridar a Backlash individualment, perquè és aquest vehicle en particular el que, en forçar-me a utilitzar el Backlash i el Backlash sol , em va fer deixar de jugar. Com he dit, el Backlash és bàsicament només un camió volquet. Per què, es podria preguntar, un camió volquet podria ser útil per destruir un edifici? Si el joc fos convocat Recolliu la brossa i traslladeu-los a un altre cos d'àrea , llavors potser podria tenir sentit, però Explosió Cos ? Com se suposa que has de destruir un edifici amb un...
Oh! Vols dir que en realitat no ho introdueixis en coses? Heu d'aconseguir-lo a gran velocitat i patinar intencionadament, enviant la part posterior blindada del camió a un edifici amb la velocitat i el moviment d'un fuet? Això és... bé, sona tan dolent com difícil d'aconseguir. El camió bolquet només controla prou bé, i la maniobra real de la fuetada no és terriblement potent tenint en compte el temps que triga a aconseguir una velocitat adequada. És relativament inútil tenint en compte la senzillesa que són molts dels altres vehicles, però la sensació d'essencialment copejar un gratacels amb la part posterior del vostre camió volquet és massa genial. De nou, però, va ser una missió només de reacció que em va portar a deixar el joc i no tornar-lo a agafar mai més.
Per què probablement no hi jugueu:
Cos d'explosió és bastant difícil, tant és així que em costa molt recomanar-ho. La seva infinitat de vehicles i la seva barreja d'acció i trencaclosques el fan admirable, però, a diferència d'alguna cosa com ara Estació espacial Silicon Valley , simplement no veig cap motiu real per tornar-lo a visitar avui. Potser si alguna vegada tinc ganes de robar uns quants edificis ho faré a eBay, però de moment és millor deixar un joc oblidat.
Oh! Em vaig oblidar completament d'esmentar que aquest joc va ser creat per Rare. El real Rare, és a dir: la Rara de Banjos sense vehicles i Kazooies, de Perfecte fosc, de Diddy Kong Racing . Cos d'explosió és probablement el seu assoliment més petit a l'N64, però encara mostra la imaginació i la intrepidesa dels seus altres jocs d'aquell període. Quan les fitxes estiguin baixes, ho agafaria Cos d'explosió acabat Kameo qualsevol dia.
* Desitjo.